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Willkommen bei den EVE-Updates

Die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von EVE Online

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EVE Online: Ascension
15. Nov

Klonstatus Dienstag, 15. November 2016

Klonwissenschaftler in New Eden haben hart daran gearbeitet, die militärischen Möglichkeiten von Kapselpiloten für den Nutzen der Großreiche aufzupolstern. Währenddessen haben Sie eine neue Klonmethode entwickelt, die Klone jeweils einem neuen Status zuweist: Alpha und Omega.

Omega-Klone ähneln unseren aktuellen Piloten und funktionieren genau wie Charaktere mit einer Abonnementzahlung. Alpha-Klone werden gratis und ohne Abonnement verfügbar sein. Sie können bestimmte Skills trainieren, die sich nach dem Volk ihres Charakters richten.

Das Skillset, welches Alpha-Klone trainieren können, richtet sich nach dem Volk des trainierenden Charakters und beinhaltet Skills für das Fliegen von Tech-1 Fregatten, Zerstörern und Kreuzern, sowie grundlegenden Zugriff auf Handel und Industrie.

Für weitere Informationen zum Klonstatus seht euch folgenden Devblog an.

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Strukturen: Ingenieurskomplexe Dienstag, 15. November 2016

"EVE Online: Ascension" werden neue von Spielern gebaute Strukturen vorgestellt: Ingenieurskomplexe.

Diese Strukturkomplexe fügen den neuen Strukturarten, welche Spieler erbauen und instand halten können, Industriekapazitäten hinzu und ergänzen damit die Zitadellen innerhalb der Ökosysteme, welche Spieler in New Eden erschaffen können. Die größere Vielfalt an Rümpfen und die zusätzlichen Funktionen eröffnen unseren Spielern mehr Ziele im All und geben ihnen weitere Gründe, sich sowohl mit diesem neuen System als auch miteinander zu beschäftigen.

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Überarbeitete Spielerfahrung für neue Spieler Dienstag, 15. November 2016

Mit EVE Online: Ascension, der ersten Phase der überarbeiteten Spielerfahrung für neue Spieler und einer neuen Einführung in die grundlegende Mechanik von EVE Online, werden die ersten Stunde im Leben eines Kapselpiloten lebendiger als je zuvor. Diese Reise wird von einem Pilotenmentor mit englischer Sprachausgabe begleitet, der neue Kapselpiloten durch Ihre ersten Schritte im riesigen Kosmos von New Eden führt.

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Einführung von Kommandostrahlen Dienstag, 15. November 2016

Mit der Veröffentlichung im November werden Kommandostrahlen das bestehende taktische Netzwerk ersetzen. Jedes Schiff, das derzeit in der Lage ist, ein taktisches Netzwerk auszurüsten, kann auch diese neuen High-Slot-Module ausrüsten. Jedes Schiff, das mit diesen Modulen ausgerüstet ist, kann innerhalb eines bestimmten Radius einen Booster für alle Flottenmitglieder bereitstellen. Die Booster halten auch dann weiter an, wenn ihr die Reichweite des Kommandostrahls verlasst, in den Warp geht oder wenn das Schiff mit dem Kommandostrahl abgeschossen wird.

Die Kommandostrahlen sind High-Slot-Module, die auf denselben Schiffsklassen ausgerüstet werden können wie derzeit die taktischen Netzwerke. Es gibt fünf verschiedene Kommandostrahlarten: Panzerung, Schild (bisher Belagerung), Information, Manöver und Bergbau. Sie müssen geladen werden, und die Auswahl der Ladung legt fest, welchen Bonus das Modul den Flottenmitgliedern gewährt. Die Ladung kann im Einsatz ausgetauscht werden, aber das Nachladen dauert lange und daher sind Timing und Entscheidungen des Piloten mit dem Kommandostrahl wichtig.

„Stellt euch eine Smart Bomb vor, die euren Freunden Boni gewährt, statt Schiffe zu beschädigen, dann wisst ihr, was wir meinen“. - Team Five-0

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Flotten-Boni sind nicht mehr hierarchiegebunden Dienstag, 15. November 2016

Piloten müssen lediglich die Kommandostrahlmodule ausrüsten, um allen Flottenmitgliedern in Reichweite einen Bonus zu gewähren. Die bereits auf eine Flotte angewandten Boni sind nicht mehr an die Position des Schiffs mit dem Kommandostrahl innerhalb der Flotte gebunden – alle Flottenmitglieder können Boni für alle Flottenkameraden in Reichweite zur Verfügung stellen. Mehr Piloten sind nun in der Lage, ihren Flottenkameraden zu helfen, und sie werden die Art der Boni an die jeweilige Situation anpassen können. Wir sind gespannt, was die Kapselpiloten von New Eden aus diesen integrativeren und aktiveren Spielmöglichkeiten für Flotten machen werden.

Ausrüstungssimulator Dienstag, 15. November 2016

Das perfekte Schiff zu planen ist jetzt einfacher, da ihr alles direkt ansehen könnt. Der Ausrüstungssimulator hebt Beschränkungen auf, sodass ihr mit Schiffen und Modulen experimentieren könnt, für die ihr derzeit noch nicht die benötigte Trainingsstufe habt oder die ihr noch nicht einmal besitzt. Das ist die spielinterne Schiffsbausimulation auf die Kampfpiloten, Entdecker und Industrielle gewartet haben!

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Balancing der taktischen Zerstörer Dienstag, 15. November 2016

Mit der Veröffentlichung von EVE Online: Ascension werden wir die taktischen Zerstörer überarbeiten, um das Spielfeld ein wenig auszugleichen.

Die meisten Änderungen sind direkte Ergebnisse der unglaublich konstruktiven Diskussion, die wir sowohl mit den Delegierten des Councils of Stellar Management als auch mit den Mitgliedern der Spielerfokusgruppe geführt haben, die gegründet wurde, um die Verwendung und das Balancing von taktischen Zerstörern zu überarbeiten.

Effektgeneratoren für Titans Dienstag, 15. November 2016

Titans erhalten eine besondere neue Effektgenerator-Fähigkeit, die ihre passiven Boni ersetzt. Titan-Piloten werden diese neuen Module (je ein Modul pro Volk) ausrüsten können, die die Realität in einem sehr großen Wirkbereich verzerren. Anders als Kommandostrahlen beeinflussen Effektgeneratoren ALLE Schiffe (von Freund oder Feind) im Wirkbereich.

Neues visuelles Feedback Dienstag, 15. November 2016

Für das neue Kommandostrahlsystem stellen wir mit mehrschichtigem Feedback sicher, dass die Situation für alle Beteiligten überschaubar bleibt. Kommandostrahlen werden mit einem klaren optischen Effekt den Bereich anzeigen, in dem Schiffe den Bonus erhalten, Kampflogs werden aufzeichnen, wie viele Piloten beeinflusst wurden, und der „Effektbalken“ wird anzeigen, wann und woher ihr einen Bonus erhaltet.

Überarbeitung von Explosionen und Wracks Dienstag, 15. November 2016

Für die Veröffentlichung von EVE: Ascension hat sich unser Audio- und Grafikteam besonders ins Zeug gelegt und das Explosionssystem in EVE vollständig überarbeitet, um es an das vor kurzem eingeführte visuelle Schadenssystem anzupassen.

Egal ob ihr das Ziel oder der Angreifer seid: jetzt könnt ihr euch zurücklehnen und entspannt auf den großen Knall warten. Außerdem hat das Team auch hart an der Überarbeitung der Wracks gearbeitet, um sicherzustellen, dass auch Schiffswracks besser dargestellt werden und besser zu den neuen visuellen Schadens- und Explosionssystemen passen.

Erneute Überarbeitung der Capital-Schiffe – Rorqual Dienstag, 15. November 2016

Die Rorqual kommt diesen Sommer endlich auf ihre Kosten: sie erhält zusätzliche Module, die für diesen Rumpf spezifisch sind, und riesige Bergbaudrohnen, um diesen kolossalen Ressourcensammler weiter zu verbessern.

Mit den zusätzlichen, für diesen Rumpf spezifischen Funktionen und den spezialisierten Bergbaudrohnen wird die Rorqual eine industrielle Macht, mit der gerechnet werden muss.

Pulsaktivierter Nexus-Unverwundbarkeitskern Dienstag, 15. November 2016

Dieses neue Modul ist eines der vielen optionalen Tools, die Rorqual-Piloten nach dem November-Update zur Verfügung stehen werden. Dieses Modul kann den jeweiligen Piloten und dessen industrielle Verbündete für einen bestimmten Zeitraum unverwundbar machen, falls das einmal nötig sein sollte.

Neue Charakterübersicht Dienstag, 15. November 2016

Diesen Winter wird die Charakterübersicht aktualisiert, um die Charakterinformationen übersichtlicher darzustellen und die Unterscheidung zwischen Alpha- und Omega-Kloneigenschaften für alte und neue Piloten zu vereinfachen.

Diese neue Charakterübersicht stellt die Voraussetzungen für das Skilltraining, den Fortschritt und die Weiterentwicklung eindeutiger dar und bietet eine einfachere Übersicht über die Trainingswarteschlange sowie eine einfachere Verwaltung und Anzeige des Skilltrainings und legt die Kontrolle über die Charakterentwicklung mehr denn je in die Hände der Piloten.

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Höheres Aktivitätsniveau in Asteroidengürteln Dienstag, 15. November 2016

Im Rahmen des Vorhabens, New Eden spannender, lebendiger und aktiver zu machen, werden mit der November-Erweiterung weitere kapselpilotenunabhängige Aktivitäten in die Welt von EVE eingeführt.

In der ersten Stufe werden in Asteroidengürteln unabhängig von den Kapselpiloten Ressourcen gesammelt, wodurch weitere Interaktionsmöglichkeiten mit den verschiedenen Fraktionen in New Eden entstehen.

Natürlich folgen den industriellen Tätigkeiten auch Sicherheitsvorkehrungen. Seid daher nicht überrascht, wenn diese scheinbar harmlosen Bergbauunternehmen sich entscheiden sollten, Verstärkung anzufordern, falls ihr versuchen solltet, sie zu zerstören.