Language: Deutsch

#Grafik

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Winter 2017 / 2018

Fraktionszitadellen Mittwoch, 31. Januar 2018

To put control of nullsec space firmly in the hands of capsuleers in 2018, pilots will see a transformation of existing conquerable stations, when they will be replaced by faction citadels.

Whichever organization controls the conquerable station at the time of the conversion will be granted the faction citadel, and landmarks will be created to preserve the heritage of battles fought over these sought-after structures.

Check out more details in the dev blog!

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EVE Online: Lifeblood
24. Okt

EVE Online: Lifeblood Dienstag, 24. Oktober 2017

Mit dem Auftreten neuer Technologien für die Gewinnung von Ressourcen in Form von Upwell-Raffinierien, neuen Mond-Bergbauoptionen und verbesserten Reaktionsprozessen haben es auch die Piratenfraktionen auf einen Anteil der schwindenden natürlichen Ressourcen in New Eden abgesehen.

Jetzt, da Kapselpiloten mehr Werkzeuge für den Abbau von Ressourcen zur Verfügung stehen als je zuvor, verschärft sich der Wettstreit um Rohstoffe und der Kampf um die Herrschaft im Weltraum brodelt wieder auf, während der Cluster unaufhaltsam auf einen gewaltigen Krieg zusteuert.

Guristas-Schiffswerften Dienstag, 24. Oktober 2017

Die Piratenfraktionen in New Eden setzen ihren Rüstungswettbewerb fort, sodass nun auch die Guristas zu der Massenanfertigung von Schiffen der Capital-Klasse übergehen.

Unwillens, weiter tatenlos dabei zuzusehen, während die Blood Raiders sich eine stattliche Flotte zulegen, besitzen nun auch die Guristas Produktionsanlagen mit kostbaren Blaupausen für ihre Capital-Schiffe.

Mit Erscheinen der Winter-Erweiterung können sich Kapselpiloten darauf Freuen, diese Schiffswerften zu überfallen, um sich die seltenen Blaupausen für die effizienten und fortschrittlichen Capital-Schiffe zu sichern.

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September Aktualisierung
12. Sep

Visuelles Update für Trümmer Dienstag, 12. September 2017

Als Teil unserer fortwährenden Bemühungen, New Eden so visuell anspruchsvoll zu machen wie möglich, können sich Kapselpiloten mit der September-Erweiterung dank unserer neuesten Shader-Werkzeuge auf verbesserte Texturen freuen.

Verbesserte Feuereffekte Dienstag, 12. September 2017

Als Teil unserer fortwährenden Bemühungen, New Eden so visuell anspruchsvoll zu machen wie möglich, werden alle Streckungseffekte für den Abschuss von Waffen in der September-Erweiterung überarbeitet. Das beinhaltet Licht- und Einschlagseffekte für Energie-, Hybrid- und Projektilwaffen, die Clipping eliminieren und sekundäre Reflektionen der Lichteffekte von Waffen auf den Rümpfen von Schiffen generieren.

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August Aktualisierung
16. Aug
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Welcome to The Agency
18. Jul
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Juli Aktualisierung
11. Jul

Aktualisierung der Kampfstationen Dienstag, 11. Juli 2017

Als Teil des andauernden Prozesses, New Eden noch schöner zu machen, werden Kapselpiloten grafische Verbesserungen an den Kampfstationen aller Völker und Fraktionen bemerken.

Diese riesigen Strukturen finden sich in vielen Missionen und in den Bereichen von Raumverwerfungen. Ihre Texturen, Shader und Details werden aufgefrischt, um mit den anderen Strukturen in New Eden gleichzuziehen.

Umgestaltung der Rupture Dienstag, 11. Juli 2017

In unseren fortlaufenden Bemühungen, New Eden so attraktiv und detailliert wie möglich zu gestalten, wenden wir uns als nächstes den Kreuzern der Rupture-Klasse für eine grundlegende visuelle Überholung zu.

Mit neuen Shadern, Texturen und neuer Geometrie können Kapselpiloten ab der Erweiterung im Juli eine verbesserte, doch weiterhin unverkennbare Rupture genießen.

Einen Einblick darin, wie die neue Rupture erstellt wurde, findet ihr im unten verlinkten Devblog!

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Juni Aktualisierung
13. Jun

Überarbeitung von Vexor & Ishtar Dienstag, 13. Juni 2017

Die Federation Navy konzentriert sich auf die Überarbeitung eines der wichtigsten Schlachtkreuzer: der Vexor. Mit dieser Aktualisierung wird der Vexor mit neuen Texturen, einer neuen Geometrie und neuen Übergangsanimationen zwischen Warp- und traditioneller Unterlichtgeschwindigkeit neues Leben eingehaucht.

Leistungsverbesserungen des Clients Dienstag, 13. Juni 2017

Mit der Veröffentlichung gibt es auch viele Leistungsverbesserungen am Client. Sie sollen die Technologien weiter optimieren, die mit der ersten Generation der Strukturen des Upwell Consortium im Kampf erprobt wurden.

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119.5
9. Mai

In Development - 119.5 Dienstag, 9. Mai 2017

The in-development video for the 119.5 release, featuring Blood Raider Shipyards and capital vessels, large and reactive AI fleets, new suns, NES gifting and more.

Track down and attack new Blood Raider Shipyards for the chance to salvage blueprints for all new Blood Raider capital vessels, but be prepared to face advanced logistics and reactive AI in large numbers.

Dagon Dienstag, 9. Mai 2017

Die Dagon wurde vom Bund der Blood Raider zur Unterstützung der neuen Capital-Flotte gebaut und treibt ihre modernen Panzerungsreparatur-Systeme mithilfe neuester Energievampir-Subsysteme an. Damit können Energiespeicher von feindlichen Schiffen gestohlen und den eigenen Systemen zugeführt werden.

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Molok Dienstag, 9. Mai 2017

Das Design der Molok basiert auf einem Titan der Avatar-Klasse. Sie ist ein technologisches Meisterwerk, gegen das sich nur wenige behaupten können. Mit ihren fortschrittlichen Energievampir-Subsystemen und den massigen Geschützen gilt die Molok als eines der mächtigsten Schiffe der Supercapital-Klasse im Cluster.

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Chemosh Dienstag, 9. Mai 2017

Die Chemosh, eine modifizierte Dreadnought der Revelation-Klasse, wurde vom Bund der Blood Raiders konstruiert, um es mit den zerstörerischen Flotten des Imperiums und der Kapselpiloten aufzunehmen. Mit den fortschrittlichen Energievampir-Subsystemen der Blood Raiders und ihren drei Geschützen ist die Chemosh eine zerstörerische Kraft auf jedem Schlachtfeld.

Weitere Informationen

Neue Sterne Dienstag, 9. Mai 2017

Die Sterne von New Eden sind mit ihrer lebensspendenden Wärme entscheidend für Billionen von Lebewesen in den blühenden Zivilisationen der Kapselpiloten.

Mit dieser Erweiterung können Piloten den atemberaubenden Anblick und die dynamischen Lichteffekte überarbeiteter Sterne bestaunen, die für unglaubliche neue Effekte und Reflektionen sorgen. So gibt es zum Beispiel wogende Plasmaenergien auf den Sternen oder massive Sonneneruptionen, die Energie aus den Tiefen der brennenden Kerne ins All stoßen.

Neues Einleitungsvideo Dienstag, 9. Mai 2017

Im Rahmen unserer Bemühungen, die Spielerfahrung für neue Spieler zu verbessern und der Charaktererstellung mehr Gewicht zu verleihen, haben wir ein neues Video veröffentlicht. Darin werden Kapselpiloten über die Herausforderungen in New Eden informiert, die mit der Erschaffung des eigenen Vermächtnisses einhergehen.

Alliance Logos On Citadels Dienstag, 9. Mai 2017

The time has come for capsuleers to make even more of a mark on the universe, marking their claim on their space and structures for all to see.

Alliance logos and character portraits are coming to citadels, which will allow you, the elite pilots of New Eden to fly your colors on the largest structures ever assembled in the history of New Eden.

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Capsuleer Day
6. Mai
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Fanfest 2017
6. Apr

Neues Einleitungsvideo Donnerstag, 6. April 2017

Im Rahmen unserer Bemühungen, die Spielerfahrung für neue Spieler zu verbessern und der Charaktererstellung mehr Gewicht zu verleihen, haben wir ein neues Video veröffentlicht. Darin werden Kapselpiloten über die Herausforderungen in New Eden informiert, die mit der Erschaffung des eigenen Vermächtnisses einhergehen.

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119.3
14. Mrz

Verbesserungen des neuen Scansystems Dienstag, 14. März 2017

In dieser Aktualisierung können sich Kapselpiloten über viele Grafik- und Audioverbesserungen für das neue Scansystem freuen. Dazu gehören Änderungen des Farbschemas zur Klassifizierung von Ergebnissen, um die Sichtbarkeit zu erhöhen, sowie Verbesserungen der Benutzeroberfläche zum Verwalten, Stationieren und Bewegen von Sonden.

Überarbeitung von Cormorant & Flycatcher Dienstag, 14. März 2017

In dieser Aktualisierung laufen die Caldari-Ingenieure zur Hochform auf. Sie haben ebenfalls die Zerstörer der Cormorant- und Flycatcher-Klasse überarbeitet, um sie optisch ansprechender zu gestalten. Die Cormorant ist einer der meistgenutzten Zerstörer in New Eden, und dessen Tech II-Varianten werden mit einem brandneuen Modell und neuen Animationen aufgefrischt.

Überarbeitung der Chimera Dienstag, 14. März 2017

Die Ingenieure der Caldari Navy überarbeiten in regelmäßigen Abständen die Technologie der Schiffe in ihrer Flotte. Dieses Mal ist die Chimera dran. Mit einem völlig neuen, eleganteren, glatteren und detaillierteren Modell und einem Texturpaket, das dieselbe Texturtechnologie verwendet wie Zitadellen wird die Chimera nach dieser Aktualisierung besser aussehen als jemals zuvor.

Grafische Aktualisierung von ORE-Schiffen Dienstag, 14. März 2017

In dieser Aktualisierung können sich unsere Piloten über grafische Updates für alle ORE-Schiffe in New Eden freuen. Ein Texturupdate verteilt die Lackschicht auf den Schiffen besser, und es wurden weitere Details hinzugefügt, um die wertvollen Schiffsrümpfe noch realistischer darzustellen.

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119.2
14. Feb

SoCT Midnight SKINs Dienstag, 14. Februar 2017

Mit der 119.1 Erweiterung gibt es eine Reihe neuer Lackierungen für Schiffe, die von der Society of Conscious Thought entworfen wurden.

Der „Mitternacht“ SKIN wird mit 119.1 aufgespielt und steht ab dem 21. Februar im New Eden Store zur Verfügung.

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119.1
12. Jan

Besserer Ausrüstungssimulator Donnerstag, 12. Januar 2017

Diese Erweiterung bringt einige Verbesserungen für den Ausrüstungssimulator, darunter zahlreiche Korrekturen für Drohnen- und Modifikationsberechnungen, sowie optische Verbesserungen und die Möglichkeit, Corporation-Ausrüstungen zu importieren, sofern Piloten über die benötigten Rollen in ihrer Corporation verfügen.

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YC119 New Year Gifts
31. Dez

YC119 Neujahrsgeschenke Samstag, 31. Dezember 2016

Und das neue Jahr gebührend einzuläuten, schenkt CONCORD Kapselpiloten festliche Feuerwerke und Werfer, um YC119 willkommen zu heißen!

Die YC119 Neujahrsgeschenke sind vom 31.12.2016, 00:00:00 Uhr, bis zum 09.01.2017, 23:59:59 Uhr, verfügbar.

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YC119 Yoiul Festival Final Day!
25. Dez

Der letzte Tag der Yoiul-Geschenke! Sonntag, 25. Dezember 2016

Am 25. Dezember ist der letzte Tag für Yoiul-Geschenke für YC119 - verpasst nicht eure festliche Überraschung!

Da diese Geschenke besonders sind, stehen sie Piloten bis zum 09.01.2017, 23:59:59 UTC, im Einlösesystem zur Verfügung.

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YC119 Yoiul Festival
14. Dez

Tägliche Yoiul-Geschenke! Mittwoch, 14. Dezember 2016

Das Neue Jahr steht für New Eden vor der Tür, und CONCORD bringt Großreiche und Kapselpiloten für eine Feier menschlicher Errungenschaft zusammen.

Während den 12 festlichen Tagen finden Kapselpiloten in ihrem Einlösesystem zahlreiche Geschenke, die von Schiffslackierungen, über Schmuckgegenstände zu Ereignissen dieses Jahres, bis hin zu „Cerebral Accelerators“, Kleidung und anderen festlichen Geschenken reichen.

Bitte beachtet, dass diese Geschenke ab dem 14. Dezember 00:00:00 UTC im Einlösesystem auftauchen werden. Jedes Geschenk wird für 24 Stunden verfügbar sein, bis 23:59:59 Uhr UTC. Dann wird es durch das nächste Geschenk ersetzt.

Loggt euch ein und löst eure Geschenke im Einlösesystem ein, um nichts zu verpassen!

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118.10
13. Dez

Festliche YC119 Yoiul SKINs Dienstag, 13. Dezember 2016

Die Feiertage stehen vor der Tür und das von CONCORD arrangierte Yoiul-Fest ist Nahe. Damit Kapselpiloten stilvoll die Winterzeit genießen können, werden diese „Glacial Drift“ SKINs für alle Fregatten, Zerstörer und Kreuzer veröffentlicht.

Holt sie euch im New Eden Store!

SOE Fire Cell SKINs Dienstag, 13. Dezember 2016

Mit 118.10 gibt es eine Reihe neuer Lackierungen für die drei Schiffe der Sisters of EVE, die zur Feier der „Fire Cell“ Verteidigungsflotte der Sisters of EVE veröffentlicht wurden. Dabei handelt es sich um eine mutige Gruppe Wächter, die von den Sisters angeheuert wurden, um ihre Forschungs-, Archäologie- und Erkundungseinsätze in Thera und anderen Forschungsgebieten zu beschützen.

Renovierung der Stationsaußenbereiche Dienstag, 13. Dezember 2016

In ihrem Bestreben, stetig die Ästhetik von New Eden zu verbessern, haben die Stationsingenieure hart daran gearbeitet, die Annäherungsbeleuchtung beim Andocken im gesamten Cluster auszutauschen und neue Reklametafeln außerhalb von Stationen aufzubauen.

Mit diesen Änderungen ist die äußere Umgebung von Stationen dynamischer als je zuvor: Schiffe docken an und ab, Annäherungsleuchten führen Schiffe in die Andockschleuse, und unsere Lieblingsreklame läuft 23,75 Stunden lang, 7 Tage die Woche im gesamten Cluster!

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EVE Online: Ascension
15. Nov

Neues visuelles Feedback Dienstag, 15. November 2016

Für das neue Kommandostrahlsystem stellen wir mit mehrschichtigem Feedback sicher, dass die Situation für alle Beteiligten überschaubar bleibt. Kommandostrahlen werden mit einem klaren optischen Effekt den Bereich anzeigen, in dem Schiffe den Bonus erhalten, Kampflogs werden aufzeichnen, wie viele Piloten beeinflusst wurden, und der „Effektbalken“ wird anzeigen, wann und woher ihr einen Bonus erhaltet.

Überarbeitung von Explosionen und Wracks Dienstag, 15. November 2016

Für die Veröffentlichung von EVE: Ascension hat sich unser Audio- und Grafikteam besonders ins Zeug gelegt und das Explosionssystem in EVE vollständig überarbeitet, um es an das vor kurzem eingeführte visuelle Schadenssystem anzupassen.

Egal ob ihr das Ziel oder der Angreifer seid: jetzt könnt ihr euch zurücklehnen und entspannt auf den großen Knall warten. Außerdem hat das Team auch hart an der Überarbeitung der Wracks gearbeitet, um sicherzustellen, dass auch Schiffswracks besser dargestellt werden und besser zu den neuen visuellen Schadens- und Explosionssystemen passen.

Pulsaktivierter Nexus-Unverwundbarkeitskern Dienstag, 15. November 2016

Dieses neue Modul ist eines der vielen optionalen Tools, die Rorqual-Piloten nach dem November-Update zur Verfügung stehen werden. Dieses Modul kann den jeweiligen Piloten und dessen industrielle Verbündete für einen bestimmten Zeitraum unverwundbar machen, falls das einmal nötig sein sollte.

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Allianzturnier XIV
16. Okt

Allianzturnier XIV Sonntag, 16. Oktober 2016

Es ist wieder Zeit für das Allianzturnier!

64 Teams stehen zum Kampf um den Pokal des Allianzturniers bereit. Wer wird ihn dieses Jahr gewinnen?

Dieses Jahr hat die Unabhängige Spielkommission einige Blood Raider-Schiffe beschaffen können, und deren Ingenieure haben ihre ganz eigenen, verrückten Modifikationen in diese furchterregenden Schiffsrümpfe eingebaut.

Das diesjährige Turnier dürfte eine Show der Superlative werden. Die Qualifikationsturniere finden am ersten Oktoberwochenende statt, die K.O.-Turniere folgen am 8. und 9. Oktober, und das große Finale wird am 15. und 16. Oktober ausgetragen.

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118.9
11. Okt

Crimson Harvest SKINs Dienstag, 11. Oktober 2016

The Crimson Harvest returns this year, with the Blood Raider Covenant always looking for revenge against the Empire, and setting their sights on fresh capsuleer blood for their annual harvest.

The Amarr Navy are on standby under the command of the newly ordained Empress, Catiz I and security forces across the cluster are bracing for a firestorm of conflict.

Will you assist the empires? Or will you look to pick off those who attempt to curb the Blood Raider threat?

Regardless of where your loyalties lie, check out the New Eden Store once the Crimson Harvest kicks off for offers on some fresh new Blood Raider SKINs.

Leistungsverbesserungen beim Nachbearbeitungssystem Dienstag, 11. Oktober 2016

Eine Refaktorierung der internen Prozesse unseres Nachbearbeitungssystems hat den Client insgesamt deutlich leistungsfähiger gemacht; besonders deutlich ist der Effekt bei AMD-Grafikprozessoren. Abgesehen von der Erhöhung der Leistung unserer Nachbearbeitungs-Engine haben wir den Bloom-Effekt verbessert und unter anderem HDR- und Lichtbüscheloptionen zum System hinzugefügt.

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Coronation of Empress Catiz I
27. Sep

Kaiserliche Krönung Dienstag, 27. September 2016

Nach dem glorreichen Sieg des Tash-Murkon-Champions Kelon Darklight und seiner drei Gefolgsleute in den YC118 Amarr-Thronfolgeprüfungen ist das Imperium der Amarr bereit, eine neue Herrscherin zu krönen.

Für dieses historische und verheißungsvolle Ereignis hat die kaiserliche Garde die militärische Paradeformation eingenommen und die Amarr Navy ist im ganzen Imperium einsatzbereit; die Goldene Flotte wird die rechtmäßige Besteigung des Goldenen Throns der Heiligen Amarr durch Catiz I gebührend begehen.

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118.8
13. Sep

Die Reinheit des Throns Dienstag, 13. September 2016

Die Krönung von Kaiserin Catiz I rückt näher. Aufgrund von archaischen Ansichten, die die Reinheit ihrer udorianischen Abstammung in Frage stellen, finden einige, dass die Besteigung des Goldenen Throns der Heiligen Amarr durch Catiz I sowohl ungerechtfertigt als auch unangemessen sei.

Mit der geballten Macht der imperialen Streitkräfte auf ihrer Seite und aufgrund der Bestätigung durch das Innenministeriums und den Theologierat, dass die Ansichten der Initiative für die Reinheit des Throns ketzerisch sind, wurden Kopfgelder auf die Mitglieder der Gruppe ausgesetzt.

Das Imperium ermutigt alle Kapselpiloten im Cluster dazu, die Ketzer ihrer Farben zu berauben und sie als Zeichen der Unterstützung der rechtmäßigen Thronfolge durch Catiz I als Herrscherin über das Imperium der Amarr zur Schau zu tragen.

Umgestaltung der Slasher Dienstag, 13. September 2016

Die günstige und vielseitige Slasher ist im Gebiet der Republik eines der verbreitetsten Schiffe.

Der nun schlanke und glatte Rumpf mit einem Hauch Matari-Aggressivität wurde erheblich umgestaltet. Die Umgestaltung wurde auch auf die Tech II-Varianten des Schiffs, die Claw und die Stiletto, übertragen.

Umgestaltung der Maulus Dienstag, 13. September 2016

Die Maulus ist als kleine High-Tech-Fregatte mit unglaublichen Fähigkeiten auf dem Gebiet der elektronischen Kriegsführung eine der am häufigsten eingesetzten Unterstützungsfregatten zur Aufrechterhaltung der elektronischen Überlegenheit der Federation Navy.

Der nun elegantere, stromlinienförmigere und aggressivere Rumpf wurde neu gestaltet. Auch die Tech II-Variante, die Keres, und die Navy-Version der Maulus profitieren von der Umgestaltung.

Umgestaltung der Executioner Dienstag, 13. September 2016

Die Executioner wurde als Antwort auf die Bedrohung durch die Matari-Fregatten entworfen. Sie ist eine schnelle, agile Waffenplattform, die die sonst für die Amarr typische schwere Panzerung opfert, um wendiger zu sein.

Mit einer dezenten Umgestaltung des Rumpfs dieser beliebten kleinen Fregatte wurde sichergestellt, dass dieses Schiff und dessen Tech II-Varianten, die Crusader und die Malediction, in den Paradeformationen der Goldenen Flotte ganz vorne mit dabei sein werden.

Umgestaltung der Bantam Dienstag, 13. September 2016

Der robuste kleine Rumpf der Bantam war ursprünglich als Bergbaufregatte konzipiert. Kürzlich wurde der Rumpf radikal umgestaltet, um die Blaupause in eine Logistik- und Unterstützungsplattform für die leichte, schnelle Grenzpatrouille der Caldari Navy umzuwandeln.

Auch die visuell nun noch markantere Kirin Logistikfregatte hat von dieser Überarbeitung profitiert.

Umgestaltung der Probe Dienstag, 13. September 2016

Die Probe wird als kleine Fregatte besonders als Aufklärungs- und Transportschiff und als Bergbauschiff für Anfänger eingesetzt. Sie wird von Matari-Piloten besonders wegen ihres robusten Unterbaus und der schweren Panzerung geschätzt.

Mit dieser dezenten optischen Umgestaltung erhält der Schiffsrumpf ein moderneres Matari-Design, das auch an die Covert Ops-Fregatte der Cheetah-Klasse vererbt wird.

Umgestaltung der Griffin Dienstag, 13. September 2016

Die Griffin ist mit ihrem berüchtigtem Caldari-Design und einer Respekt einflößenden Sensorausstattung, die auch gegen größere Feinde einiges ausrichten kann, eine unglaublich vielseitige Plattform für die elektronische Kriegsführung.

Eine vollständige Umgestaltung verleiht dieser innovativen Fregatte das passende Äußere, das auch auf die Tech II Kitsune und die Navy-Version der Griffin übertragen wird.

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118.7
9. Aug

Erneuerung des visuellen Schadenssystems (VDS) Dienstag, 9. August 2016

Das visuelle Schadenssystem (VDS) wurde mithilfe von Spieler-Feedback verbessert und einige der derzeitigen visuellen Effekte wurden überarbeitet. Der Verstärkungseffekt der Panzerung wurde überarbeitet und ein neuer Rumpfreparatureffekt wurde mitsamt entsprechender Soundeffekte hinzugefügt.

Diese Veröffentlichung verbessert zudem die Aktualisierung des VDS, sodass Piloten ein Schiff nicht länger als Ziel erfasst haben müssen, um den visuellen Schaden, den das gegnerische Schiff erleidet, zu beobachten. Das VDS wurde zusätzlich auf andere Objekte erweitert: Strukturen im Weltraum erhalten jetzt ebenfalls entsprechende visuelle Effekte für ihre Schilde und Panzerung.

Oberflächenbasiertes Rendering für Weltraum-Objekte Dienstag, 9. August 2016

Im Zuge unserer fortlaufenden Bemühungen, New Eden so schön wie eh und je zu erhalten, wurde der nächste Satz von Weltraum-Objekten mit unseren neuen V5-Shadern überarbeitet, um den Kapselpiloten von New Eden eine realistischere und leistungsstärkere Erfahrung bieten zu können.

Leistungsverbesserungen für Wolken Dienstag, 9. August 2016

Mit dieser Veröffentlichung wurde das Rendering von Gaswolken im Weltraum überarbeitet. Unter DirectX 11 wurde der Darstellung von Wolken ein deutlicher Leistungsschub verpasst. Um die Leistung zu verbessern, haben wir eine Raymarching-Herangehensweise verwendet, die jedoch leider nicht unter DirectX 9 funktioniert. Das bedeutet, dass DirectX 9-Clients weiterhin die alte Wolkenrendering-Technologie verwenden werden.

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118.6
28. Jun

Indirekte Beleuchtung – Hangars & Booster Dienstag, 28. Juni 2016

Die Stationshangarumgebung wurde mit Punktlichtquellen verschönert; dafür wurde eine ausschließlich in DirectX 11 verfügbare Funktion genutzt. Außerdem wird der Schiffsrumpf nun mit einer sekundären Lichtquelle von den Boostern des Schiffes angestrahlt, die sich mit der Geschwindigkeit des Schiffes intensiviert.

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Aktualisierung der visuellen Effekte Dienstag, 28. Juni 2016

Team TriLambda hat eine Menge Feedback zu visuellen Effekten gesammelt, die deutlicher erkennbar sein müssen. Mit Release 118.6 gibt es neue Effekte für Panzerungsreparaturen durch Versorgungsdrohnen, Triage-Modus, Sensordämpfer und Nachführungsstörer, sowie einen neuen Signaleffekt für das Black Ops-Anziehungsfeld, der es deutlicher von einem gewöhnlichen Anziehungsfeld unterscheidet.

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Grafikaktualisierung von Sprungtoren Dienstag, 28. Juni 2016

Alle Sprungtore in New Eden wurden mit der neuesten in EVE verfügbaren oberflächenbasierten Rendering- und Lichttechnik überarbeitet. Materialien, Texturen und Effekte für alle volksspezifischen Sprungtore wurden erneuert, um PBR-Materialien unterstützen zu können.

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Neue Darstellung des Andockens/Abdockens Dienstag, 28. Juni 2016

Mit dem Release 118.6 wird eine neue Kameraanimation beim An- und Abdocken den Fokus auf das Schiff richten, um einen filmischen Effekt zu erreichen. Die Abdockkamera kann jederzeit unterbrochen werden, um sofort volle Kontrolle über die Steuerung zu erlangen, für den Fall dass Kapselpiloten sich beim Abdocken in einer Blockade oder sonstigen brenzligen Lage befinden sollten.

Serpentis SKINs Dienstag, 28. Juni 2016

Mit der Ankunft des Schattens der Schlange halten neue SKINs mit den Farben der Serpentis-Corporation Einzug in New Eden.

Während einige für die direkte Teilnahme am „Schatten der Schlange“-Event verliehen werden und andere als Teil der Aurum-Angebote im New Eden Store erhältlich sind, findet sich ein SKIN für fast alle Gallente-Schiffsrümpfe.

Für weitere Informationen zu den verfügbaren SKINs lohnt es sich, nach Erscheinen von 118.6 einen Blick in den New Eden Store zu werfen.

Diese SKINs sind für begrenzte Zeit während des Events „Der Schatten der Schlange“ verfügbar, werden aber auch in der Zukunft noch einmal auftauchen!

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118.2
9. Feb
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Operation: Frostline
8. Dez

PvP-Abschussmarkierungen Dienstag, 8. Dezember 2015

Ihr seid eine lange Zeit in eurem Lieblingsschiff geflogen und Dutzende wurden von euch abgeschossen. Doch wie hebt ihr euch von denjenigen ab, die nur Protzen und Prahlen? Es gibt jetzt Abschussmarkierungen eurer PvP-Siege für jedes Schiff, als Zeuge eures kampfreichen Vermächtnisses. Die Zählung beginnt ab der Veröffentlichung dieses Features.

Durch Schlachten verwüstete Schiffsrümpfe Dienstag, 8. Dezember 2015

Alle neuen Effekte für Schild-, Panzerungs- und Strukturtreffer geben jedem Gefecht eine unglaubliche, neue Atmosphäre in echter Sci-Fi-Manier. Je mehr euer Schiff im Einsatz ist, desto mehr Staub und Schutt lagert sich an dessen Rumpf ab. In Stationshangars setzen Schiffe außerdem Rost an. Diese Ablagerungen aus früheren Ereignissen zeugen vom Überleben in einem Universum, in dem alles vergänglich ist und wo nur die Besten der Besten alt werden. Keine Sorge, verschlissene Schiffe können durch einen im Ausrüstungsfenster verfügbaren Dienst wieder gereinigt werden.

Massenweise Moduleffekte Dienstag, 8. Dezember 2015

Viele Effekte, von Cynos über ECM bis hin zu Smartbombs und vielen mehr, wurden überarbeitet.

Neue Antriebssysteme Dienstag, 8. Dezember 2015

Während eure Feinde euch zu schaffen machen, seid ihr damit beschäftigt, diese coolen neuen Effekte für alle Schiffe zu betrachten.

Gamma-Anpassung Dienstag, 8. Dezember 2015

Ein neuer Regler wurde in das Menü „Einstellungen“ eingefügt, um die Darstellung je nach den Lichtbedingungen in eurem Zimmer aufzuhellen oder zu verdunkeln und das visuelle Erlebnis auf eure persönlichen Vorlieben abzustimmen.

Temporale Kantenglättung Dienstag, 8. Dezember 2015

Kantenglättung sorgt für glattere Kanten, entfernt den "Treppeneffekt" und andere Mängel, die beim 3D-Rendering entstehen können. Die temporale Kantenglättung (Englisch: Temporal Anti-Aliasing, oder TXAA) ist eine Technik, die speziell für Spiele entwickelt wurde und Flackern, sowie andere Probleme beim Rendern von beweglichen Objekten, korrigiert.

Ein strahlenderes Universum Dienstag, 8. Dezember 2015

Die Kunst- und Grafik-Teams verbessern stetig das räumliche 3D-Gefühl des EVE-Universums und haben nun Sternenfeldern mehr Leuchtkraft und Nebeln eine neue Tiefe verpasst. Bewundert die Himmelskörper, die euch umgeben, und schenkt dem roten Radarzeichen auf der Übersicht überhaupt keine Beachtung... Schaut einfach weiterhin in die Sterne...

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Vanguard
29. Sep

Verbesserte Grafik: Stationen und Schiffe Dienstag, 29. September 2015

Das Äußere von Stationen und die strategischen Kreuzer von Amarr und Minmatar werden mit Hilfe des oberflächenbasierten Renderings („physically based rendering“, PBR) optisch aufgewertet. Feine Details und der klassische Minmatar-Rost sind sichtbarer und verleihen Stations- und Schiffsoberflächen mehr Charakter.

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Galatea
25. Aug

Umgestaltung: Die Gallente Dominix Dienstag, 25. August 2015

Die ehrwürdige Dominix befindet sich schon seit dem Krieg zwischen Gallente und Caldari im Kampfeinsatz. Es ist Zeit, dass sich das lieb gewonnene Äußere dieses historischen Schlachtschiffs weiterentwickelt und die Gallente haben keine Kosten gescheut, um die Erscheinung dieses glorreichen Kampfgefährten auf den neuesten Stand zu bringen.

Die auf dem Dominix-Rumpf basierende Sin ist schon seit langem der Zugang der Gallente zum Bereich der Schlachtschiff-Black Ops. Im Rahmen der Umgestaltung ihrer Vorgängerin wird auch die Sin überarbeitet und es kursieren Gerüchte über eine komplette Überarbeitung des Schiffsrumpfs in naher Zukunft.

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Kamera-Update: Augen auf dem Abschuss Dienstag, 25. August 2015

Eure Kamera hatte es immer eilig, euch das nächste Ziel anzuzeigen, sobald euer aktuelles Ziel zerstört wurde. Es gibt jedoch Augenblicke, in denen ihr den Moment genießen wollt. Die Kamera verweilt nun auf Strukturen und Schiffen, wenn diese explodieren, und gönnt damit dem Sieger diese kostbaren Sekunden Genugtuung.

Verbesserte Optik: Doomsday-Waffen, Module und mehr Dienstag, 25. August 2015

Animationen und Effekt für die Doomsday-Waffen jeder der vier Fraktionen wurden aktualisiert. Weitere optische Verbesserungen beinhalten:

  • Warpunterbrecher
  • Bergungsmodule
  • Traktorstrahlen

Insgesamt wurden mit dieser Aktualisierung über ein Dutzend Kampf- und Unterstützungsmodule aufpoliert. In einen Fällen war es uns möglich, diese von Grund auf neu zu erstellen, wodurch neben der Ästhetik auch die Leistung verbessert wurde.

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Aegis
7. Jul

Neudesign der Caldari Cerberus Dienstag, 7. Juli 2015

Die berühmte Tech II Variante der Caldari Caracal wurde mit einem einzigartigen Rumpfdesign neu aufgelegt. Diese Aktualisierung erlaubt es dem Schiff weiterhin alle Vorteile der neusten Shader- und Texturenverbesserungen zu nutzen.

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Carnyx
2. Jun

Aktualisierungen am oberflächenbasierten Rendering (PBR) Dienstag, 2. Juni 2015

Wir benutzen Schlicks Angleichung für den Fresnel-Faktor, ein Vertriebsmodell von Trowbridge und Reitz (GGX) und eine Schlick-Smith basierte Sichtbarkeitsfunktion, um eine realistische Optik für unsere anorganischen Objekte zu kreieren, die bei weitem das übertrifft, was das Phong-Reflektionsmodell liefern könnte. Für diejenigen, die (noch nicht) Geek sprechen: Unsere Schiffe, Geschütztürme, Capital-Wracks und Drohnen sehen jetzt noch detailreicher und atemberaubender aus als je zuvor.

Mehr Details im Devblog

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Mosaic
28. Apr

Neue Effekte für Kontrollturm-Kraftfelder Dienstag, 28. April 2015

Kraftstrotzend wie immer, mit noch besserem Aussehen. Mit der Aktualisierung der Grafik von Kontrollturm-Kraftfeldern wurde der Kontrollturmoberfläche ein raffinierter Schimmer hinzugefügt.

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Tiamat
17. Feb

Anpassbare Reflexionseinstellungen Dienstag, 17. Februar 2015

Die Lichtreflexion passt sich jetzt an andere Leistungseinstellungen an und reduziert somit die Ladezeit des Clients auf schwächeren Maschinen und verbessert ihr Aussehen im Einklang mit anderen Qualitätseinstellungen.

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Proteus
13. Jan

Asteroidenfeldeffekte Dienstag, 13. Januar 2015

Durchzogen mit den Fragmenten zahlloser pulverisierter Felsen, sehen Asteroidengürtel jetzt noch realistischer aus und fühlen sich auch so an. Staubpartikel, Lichtstrahlen und Smog werten die Atmosphäre von Asteroidengürteln auf und bieten darüber hinaus Hinweise auf die Aktivität und den Verkehr in diesem Gebiet.

Neu gestaltete Exequror Dienstag, 13. Januar 2015

Die verstärkte und doch geräumige Gallente Exequror bekommt eine neue Optik. Rumpfvarianten für die Oneiros- und Navy Issue-Varianten folgen in den kommenden Erweiterungen.

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Rhea
9. Dez

Neu gestaltete T2-Varianten Dienstag, 9. Dezember 2014

Mit diesen zwei Caldari-Lieblingsschiffen verfolgen wir das Ziel weiter, T2-Varianten ein individuelles, markantes Äußeres zu verleihen.

  • Caldari Onyx
  • Caldari Eagle
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Oceanus
30. Sep
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Kronos
3. Jun

Verbesserungen an Grafik- und Audioeffekten Dienstag, 3. Juni 2014

Neue Sog- und Warpgeräusche machen jeden An- und Abflug episch. Die Stationen haben ihr Aussehen erneuert, was es einfacher macht zu erkennen, welche Fraktion die Station betreibt. Sonneneruptionen und neue Schiffdesigns führen das Aussehen und das Spielgefühl weiter in Richtung Zukunft. In EVE Online wird jeder Bereich des Spiels regelmäßig aktualisiert. Dies stellt sicher, dass ihr immer in ein modernes MMO-Erlebnis einloggt.

Die Geräuschkulisse kann nun genau so zugeschnitten werden, wie ihr es wollt. Dies erfolgt über ein vollständig konfigurierbares Audiomenü, das euch die Anpassung fast jedes Alarm-, Effekt- oder Geräuschtyps erlaubt.