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#Markt

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July Release
10. Jul

Abyssal Loot Balance Dienstag, 10. Juli 2018

With this release, intrepid capsuleers from across the cluster who dare to explore the abyss will benefit from improved loot drops and more incentive to dive in and take on the Triglavian Collective.

Abyssal loot drops have been updated to be more rewarding at all tiers, with Triglavian Survey Data appearing much more frequently, more common drops of Gravid and Unstable mutaplasmids in Tier 3 abyssal pockets and changes to weapon drops that provide blueprints rather than modules.

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EVE Online: Into The Abyss
29. Mai

Updates für Planeteninteraktionen Dienstag, 29. Mai 2018

Mit Into The Abyss wird es einige bedeutende Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung für Planeteninteraktionen geben. Diese Änderungen erleichtern die Instandhaltung von Planeteneinrichtungen und verbessern den Ablauf und das visuelle Feedback bei der Ersteinrichtung.

Neue Indikatoren zeigen an, wenn Knoten nicht vollständig eingerichtet sind, neue Haltemechaniken vereinfachen das Platzieren mehrerer Knoten desselben Typs, und eine ganze Reihe neuer Kurzinfos bietet Hilfe zur Verwendung verschiedener Elemente der Planeteninteraktionen und führt die Kapselpiloten ausführlicher als je zuvor durch die Einrichtung.

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Februar-Aktualisierung
13. Feb

Upwell-Strukturen 2.0 Dienstag, 13. Februar 2018

Diese Aktualisierung enthält bedeutende Änderungen für die Upwell-Strukturen. Wir wollen damit die Bedienung für die Spieler vereinfachen und verbessern.

Kapselpiloten im gesamten Cluster können dank dieser Änderungen besser ausbalancierte Verstärkungstimer, Verbesserungen bei Angriffen auf Strukturen und überarbeitete Kampfmechaniken genießen. Außerdem werden die Verstärkungs- und Zerstörungsmechaniken, ausgehend von dem Gebiet, in dem eine Struktur stationiert ist, angepasst.

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Veröffentlichung des Rüstungswettlaufs
5. Dez

Anpassungen an Sprungantrieb und Sprungtreibstoff Dienstag, 5. Dezember 2017

Mit der Veröffentlichung wird der Treibstoffverbrauch für alle sprungfähigen Schiffe verändert. Die Anforderungen für den Bau von Treibstoffblocks ändern sich ebenfalls.

Diese Anpassungen reduzieren außerdem die maximale Sprungerschöpfung, um die Änderungen an den Treibstoffanforderungen auszugleichen.

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EVE Online: Lifeblood
24. Okt

Verbesserte Reaktionen Dienstag, 24. Oktober 2017

Mit den Raffinerien geht auch eine Überarbeitung der Reaktionen einher. Sie sind jetzt Teil der neuen Industrie-Benutzeroberfläche und exklusiv den Raffinerien zugeordnet.

Neben einer vereinfachten Benutzeroberfläche für Piloten jeglicher Industrieerfahrung verhilft das neue Reaktionssystem Anfängern wie Altgedienten zu schlüssigeren und klareren Industrieprozessen.

Mehr Details im Devblog

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September Aktualisierung
12. Sep

Marktticker Dienstag, 12. September 2017

Die September-Erweiterung hält für Industriebarone und Händler einen brandneuen Marktticker parat, der die Preise der häufigsten und beliebtesten Gegenstände auf den Märkten von New Eden am unteren Bildschirmrand des Marktfensters anzeigt.

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119.5
9. Mai

PLEX-Änderungen Dienstag, 9. Mai 2017

Mit dieser Aktualisierung werden PLEX zugänglicher und leichter zu verwenden. Die Stückelung wird feiner und es gibt einen neuen Lagerort für PLEX im Inventar: den PLEX-Tresor. Außerdem stellt die Secure Commerce Commission Aurum ein und der New Eden Store verwendet nun PLEX zum Verkauf aller Gegenstände und Dienstleistungen.

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119.2
14. Feb

Verbesserungen der Benutzeroberfläche Dienstag, 14. Februar 2017

Nach Gesprächen mit dem Council of Stellar Management und vielen Spielern wird es in diesem Update einige Verbesserungen an der Benutzeroberfläche geben. Unter anderem wird die Berechnung der Marktsteuer detaillierter aufgeschlüsselt und die Anzeige von Blaupausen im Industriefenster verbessert, um diese Übersichtlicher zu gestalten.

Außerdem können fehlende Materialien für Industrieaufträge über die neue Option „Fehlendes Material kaufen“ im Industriefenster hinzugekauft werden.

Weitere Informationen

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118.8
13. Sep

Überarbeitung der Bergbaubarkassen Dienstag, 13. September 2016

Neben einer Überprüfung der Rolle der Rorqual werden auch Bergbaubarkassen sichtbar überarbeitet. Dies beinhaltet sowohl eine optische Aktualisierung, um sie mit dem neuen Grafikstil der ORE-Schiffe in Einklang zu bringen, als auch Optimierungen, um ihre Funktionalität und Effizienz im Einsatz zu verbessern.

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118.7
9. Aug

Verträge in Zitadellen Dienstag, 9. August 2016

Das Vertragssystem in New Eden ermöglicht es Spielern, Geschäfte mit anderen Spielern abzuwickeln, um Güter auszutauschen, Gegenstände zu versteigern und Transportdienste für ihr Eigentum zu erhalten. Diesen Sommer werden wir diese Funktion auch für Zitadellen verfügbar machen. Diese Festungen im All werden damit zu den besten Orten für Logistik, Handel, Bereitstellung, Training und Versammlungen in New Eden.

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118.6
28. Jun

Erneuerungen der Zitadellen – Teil 2 Dienstag, 28. Juni 2016

Nach einer erfolgreichen ersten Runde von Erneuerungen während 118.5 stattet dieses Update Zitadellen in ganz New Eden mit weiteren Funktionen aus, darunter Einlösung, direkter Handel und Charakteranpassung in Zitadellen sowie die Möglichkeit, eine Zitadelle als Wegpunkt für den Autopiloten einzurichten. Aber das sind noch längst nicht alle Erneuerungen, die in 118.6 enthalten sind, also werft für zusätzliche Informationen einen Blick in die Patchnotes.

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Phoebe
4. Nov

Stellt etwas her - grösser, besser, schneller Dienstag, 4. November 2014

Ihr wollt euch einen Vorsprung bei der Fertigung schaffen. Ihr wollt dem Markt immer einen Schritt Voraus sein. Erfindung ist die Lösung und der aktuelle Durchlauf ist eine Evolution des Systems.

  • Zusammengelegte Skills
  • Dynamisches, interaktives Interface
  • Nachkonstruktion wurde mit Erfindung zusammengelegt
  • Verbesserungen am Industrie-Interface
  • Eindeutiger, intuitiver Fortschritt

Weitere Informationen

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Crius
22. Jul

Dynamische Preispolitik Dienstag, 22. Juli 2014

Das uralte Problem: Ihr müsst Schiffe bauen, aber alle Einrichtungen werden bereits benutzt. Damit ist jetzt Schluss! Mit Crius wird die Obergrenze für Einrichtungen entfernt, so dass ihr eure Aufträge einrichten könnt, wann immer ihr wollt. Behaltet aber den Preis im Auge, da die Stationen die Fertigungskosten anhand der aktiven Einrichtungen anpassen.

Mehr Details im Devblog