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#PVP

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Winter 2017 / 2018

Upwell Structures 2.0 Mittwoch, 31. Januar 2018

Early 2018 will see significant changes to the operation of Upwell structures with the aim of making sizable quality of life improvements.

With these changes, capsuleers across the cluster will benefit from more balanced reinforcement timers, improvements to structure takedown and combat mechanics, as well as more evenly scaled reinforcement and destruction mechanics depending on the area of space a structure is deployed in.

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Arms Race Release
5. Dez

Expanded Alpha Skillset Dienstag, 5. Dezember 2017

With the December release, pilots both new and old will benefit from free access to all Tech I hulls up to Battleship class as part of a large addition of skills to the Alpha skillset. Cross-faction training will also be available for free, allowing for Alpha clone access to vessels across all factions in New Eden.

To supplement this change, free access will also be granted to skills that allow for the use of Tech II small and medium weapons systems.

Mehr Details im Devblog

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Crimson Harvest
26. Okt

The Covenant Returns Donnerstag, 26. Oktober 2017

Once again, the Blood Raider Covenant has appeared in force, prowling the spacelanes of New Eden in the hunt for easy prey during the Crimson Harvest. From October 26th through until November 9th, capsuleers will be able to run the Blood Raider Gauntlet and complete challenges via The Agency for all manner of rewards and prizes including new “Headhunter” SKINs.

Be careful though, the Blood Raiders are not a threat that should be taken lightly…

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EVE Online: Lifeblood
24. Okt

EVE Online: Lifeblood Dienstag, 24. Oktober 2017

Mit dem Auftreten neuer Technologien für die Gewinnung von Ressourcen in Form von Upwell-Raffinierien, neuen Mond-Bergbauoptionen und verbesserten Reaktionsprozessen haben es auch die Piratenfraktionen auf einen Anteil der schwindenden natürlichen Ressourcen in New Eden abgesehen.

Jetzt, da Kapselpiloten mehr Werkzeuge für den Abbau von Ressourcen zur Verfügung stehen als je zuvor, verschärft sich der Wettstreit um Rohstoffe und der Kampf um die Herrschaft im Weltraum brodelt wieder auf, während der Cluster unaufhaltsam auf einen gewaltigen Krieg zusteuert.

Komodo Dienstag, 24. Oktober 2017

Die Eröffnung der Guristas-Schiffswerften bringt einen wahren Drachen hervor. Die Komodo ist ein wahrlich einzigartiges Schiff und verfügt über eine beeindruckende Zahl an Boni, mit der es seine Position als eindrucksvollstes Schiff der Supercapital-Klasse in ganz New Eden festigen kann.

Loggerhead Dienstag, 24. Oktober 2017

Die Loggerhead ist ein wahrer Unterstützungsriese und besitzt die Ausdauer, um jedes Schlachtfeld zu dominieren. Die Fernreparaturkapazitäten des Schiffes sorgen außerdem dafür, dass auch seine Begleiter länger im Kampf überdauern können.

Piraten-Einsatzbasen Dienstag, 24. Oktober 2017

Der zunehmende Wettstreit über schwindende Ressourcen in New Eden hat die Guristas und Blood Raiders dazu veranlasst, ihren Einfluss und ihre industriellen Aktivitäten auszuweiten. So überfallen sie jetzt auch Teile des Weltraums, die sich unter dem Herrschaftsanspruch der Imperien befinden.

Neue Piraten-Einsatzbasen sind in ganz New Eden erschienen und bieten neue Möglichkeiten für gleichgesinnte Kapselpiloten, dieser Bedrohung gemeinsam entgegenzutreten.

Finden Sie sie auf Ihren Scannern und schlagen Sie zu, um sich die versprochenen Belohnungen zu sichern.

Alpha Ship Balance Pass Dienstag, 24. Oktober 2017

With the deployment of EVE Online: Lifeblood, there’ll be a sizable balance pass to many of the hulls popular among Alpha pilots, in order to give them a little more punch, including a few slot layout and bonus changes that aim to shake up the combat meta a little, and provide new tactical options for these classes of hull.

Mehr Details im Devblog

Marshal Dienstag, 24. Oktober 2017

Zur Feier des 20. Geburtstags von CCP erhält jeder Käufer eines Tickets für das Fanfest 2017 und EVE Vegas 2017 ein CONCORD-Schlachtschiff der Marshal-Klasse.

Unter dem Kommando von CONCORD hat die Marshal das letzte Wort bei der interstellaren Friedensstiftung. Sie wird nur von den bewährtesten und erfahrensten CONCORD-Piloten geflogen und war fast ein Jahrhundert lang das Hauptstandbein von CONCORD. Die Marshal ist ein furchteinflößender Gegner, selbst ohne die vorgeschriebene Waffenhardware von CONCORD.

Die Marshal wird nach EVE Vegas 2017 in einer Wintererweiterung verteilt.

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EVE Vegas 2017
6. Okt

Marshal Freitag, 6. Oktober 2017

Zur Feier des 20. Geburtstags von CCP erhält jeder Käufer eines Tickets für das Fanfest 2017 und EVE Vegas 2017 ein CONCORD-Schlachtschiff der Marshal-Klasse.

Unter dem Kommando von CONCORD hat die Marshal das letzte Wort bei der interstellaren Friedensstiftung. Sie wird nur von den bewährtesten und erfahrensten CONCORD-Piloten geflogen und war fast ein Jahrhundert lang das Hauptstandbein von CONCORD. Die Marshal ist ein furchteinflößender Gegner, selbst ohne die vorgeschriebene Waffenhardware von CONCORD.

Die Marshal wird nach EVE Vegas 2017 in einer Wintererweiterung verteilt.

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August Aktualisierung
16. Aug

Die Agentur: Lucky Clash Mittwoch, 16. August 2017

Die Unabhängige Spielekommission ist während der Feierlichkeiten zum Finale des Allianzturniers XV von Söldnern einer Organisation angegriffen worden, die sich Rotflossen-Haie nennen.

Überall im Cluster werden Kapselpiloten rekrutiert, um die in New Eden verteilten Casino-Anlagen gegen diese neue Bedrohung zu verteidigen. Die Unabhängige Spielekommission bietet zahlreiche Belohnungen an, um sicherzugehen, dass ihre Geschäftsinteressen gewahrt und die aggressiven Patrouillen der Rotflossen-Haie ausgeschaltet werden.

Änderungen am Kampf um Strukturen Mittwoch, 16. August 2017

In dieser Aktualisierung wurden die Mechaniken von Kämpfen um Strukturen überarbeitet und verschiedene, besser ausbalancierte Kampfoptionen für die Belagerung und Verteidigung hinzugefügt.

Ab August haben Strukturen ausgewogenere Waffen. Weiterhin wurde die Benutzeroberfläche bei der Stationierung von Strukturen verbessert, das Betanken von Strukturen vereinfacht und – in Vorbereitung auf die Einführung von Raffinerien in der nächsten Erweiterung im Winter 2017 – eine neue Benutzeroberflache für das Scannen von Monden hinzugefügt.

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Allianzturnier XV
29. Jul

Das Turnier kehrt zurück! Samstag, 29. Juli 2017

Einmal mehr ist die Zeit gekommen, in der Allianzen aus dem gesamten Cluster in den vier größten, zerstörerischsten Wochenenden des Jahres aufeinanderprallen. Das Allianzturnier kehrt zum 15. Mal zurück.

Für die Rückkehr dieses mit Spannung erwarteten Kampfs der Allianzen bietet die Unabhängige Spielekommission den Siegern in diesem Jahr Schiffe und SKINs im Stil der Serpentis als Preise an.

Das Allianzturnier XV wird an den folgenden Wochenenden ausgetragen:

  • 29.–30. Juli – Übertragung durch EVE NT
  • 5.–6. August – Übertragung durch EVE NT
  • 12.–13. August – Übertragung durch CCP
  • 19.–20. August – Übertragung durch CCP

Weitere Informationen

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Juli Aktualisierung
11. Jul

Überarbeitung von strategischen Kreuzern Dienstag, 11. Juli 2017

The highly anticipated revamp of Strategic Cruisers has arrived! With the invaluable help of a focus group of EVE community members the Strategic Cruiser class has been rebalanced to emphasize their customizability and unique modular design.

Each of the Tech 3 subsystems have been adjusted or merged to ensure that all three hundred and twenty four possible combinations serve as valuable options for Strategic Cruiser pilots. New dedicated subsystem bays and removable rigs allow Strategic Cruisers to fulfil the promise of a ship that can be rebuilt and customized to meet the evolving needs of its owner.

An der Diskussion teilnehmen

Umgestaltung der Rupture Dienstag, 11. Juli 2017

In unseren fortlaufenden Bemühungen, New Eden so attraktiv und detailliert wie möglich zu gestalten, wenden wir uns als nächstes den Kreuzern der Rupture-Klasse für eine grundlegende visuelle Überholung zu.

Mit neuen Shadern, Texturen und neuer Geometrie können Kapselpiloten ab der Erweiterung im Juli eine verbesserte, doch weiterhin unverkennbare Rupture genießen.

Einen Einblick darin, wie die neue Rupture erstellt wurde, findet ihr im unten verlinkten Devblog!

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119.5
9. Mai

In Development - 119.5 Dienstag, 9. Mai 2017

The in-development video for the 119.5 release, featuring Blood Raider Shipyards and capital vessels, large and reactive AI fleets, new suns, NES gifting and more.

Track down and attack new Blood Raider Shipyards for the chance to salvage blueprints for all new Blood Raider capital vessels, but be prepared to face advanced logistics and reactive AI in large numbers.

Dagon Dienstag, 9. Mai 2017

Die Dagon wurde vom Bund der Blood Raider zur Unterstützung der neuen Capital-Flotte gebaut und treibt ihre modernen Panzerungsreparatur-Systeme mithilfe neuester Energievampir-Subsysteme an. Damit können Energiespeicher von feindlichen Schiffen gestohlen und den eigenen Systemen zugeführt werden.

Weitere Informationen

Molok Dienstag, 9. Mai 2017

Das Design der Molok basiert auf einem Titan der Avatar-Klasse. Sie ist ein technologisches Meisterwerk, gegen das sich nur wenige behaupten können. Mit ihren fortschrittlichen Energievampir-Subsystemen und den massigen Geschützen gilt die Molok als eines der mächtigsten Schiffe der Supercapital-Klasse im Cluster.

Weitere Informationen

Chemosh Dienstag, 9. Mai 2017

Die Chemosh, eine modifizierte Dreadnought der Revelation-Klasse, wurde vom Bund der Blood Raiders konstruiert, um es mit den zerstörerischen Flotten des Imperiums und der Kapselpiloten aufzunehmen. Mit den fortschrittlichen Energievampir-Subsystemen der Blood Raiders und ihren drei Geschützen ist die Chemosh eine zerstörerische Kraft auf jedem Schlachtfeld.

Weitere Informationen

Alliance Logos On Citadels Dienstag, 9. Mai 2017

The time has come for capsuleers to make even more of a mark on the universe, marking their claim on their space and structures for all to see.

Alliance logos and character portraits are coming to citadels, which will allow you, the elite pilots of New Eden to fly your colors on the largest structures ever assembled in the history of New Eden.

Pacifier Dienstag, 9. Mai 2017

Die Pacifier basiert auf den Subsystemen der von den Amarr entworfenen Punisher-Klasse und der Rifter der Matari. Die Fregatte ist im gesamten Cluster für ihre Wildheit im Kampf bekannt.

Mit dieser Erweiterung kommen Kapselpiloten in den Genuss eines neuen Designs für die Pacifier, während die neueste Rumpfversion von CONCORD Aerospace an den Start geht, um den Frieden im Cluster zu wahren.

Alle Inhaber eines Fanfest 2017-Tickets erhalten in diesem Sommer eine zivile Version der Pacifier. Obwohl ihre CONCORD-Subsysteme entfernt wurden, ist sie dennoch ein beeindruckendes kleines Schiff, das sich auf dem Schlachtfeld behaupten kann.

Seid aber nicht enttäuscht, falls ihr kein Ticket für das Fanfest 2017 gekauft habt. Das Schiff wird auch im Rahmen künftiger Aktionen verfügbar sein!

Enforcer Dienstag, 9. Mai 2017

Für den Kreuzer der Enforcer-Klasse wurden Bauteile des von den Gallente entwickelten Kreuzers der Vexor-Klasse und der Moa der Caldari verwendet. Er ist im gesamten Cluster für seine Kampfkraft bekannt.

Jeder, der vor dem 01.01.2017 ein Fanfest 2017-Ticket erworben hat, erhält eine zivile Version der Enforcer. Obwohl ihre CONCORD-Hardware in dieser Version entfernt wurde, ist sie dennoch ein sehr fähiges Schiff, das man in seiner Sammlung haben sollte.

Seid aber nicht enttäuscht, falls ihr für das Fanfest 2017 kein Ticket mehr bekommen habt. Das Schiff wird auch im Rahmen künftiger Aktionen verfügbar sein!

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Fanfest 2017
6. Apr
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119.3
14. Mrz

Jäger-Balancing Dienstag, 14. März 2017

In dieser Aktualisierung erhalten alle Jäger einen erhöhten Signaturradius, um sie weiter an schwere Drohnen anzupassen. So sind mehr Optionen für Gegenangriffe mit Jägern vorhanden. Außerdem erhalten die Supercarrier der Klassen Wyvern und Hel größere Hangars, um sie mehr an die Nyx und Aeon anzupassen.

Mehr vom Entwicklerteam

Mobile Warp Disruptor Balancing Dienstag, 14. März 2017

Thanks to extremely helpful community feedback, this release includes a package of changes related to Mobile Warp Disruptors. These anchored warp bubbles will now generate killmails when destroyed, and will self-destruct if left unattended for extended periods of time. Mobile Warp Disruptor hitpoints and shield regeneration has also been rebalanced, with special improvements for the Syndicate faction bubbles.

Mehr vom Entwicklerteam

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119.1
12. Jan

Besserer Ausrüstungssimulator Donnerstag, 12. Januar 2017

Diese Erweiterung bringt einige Verbesserungen für den Ausrüstungssimulator, darunter zahlreiche Korrekturen für Drohnen- und Modifikationsberechnungen, sowie optische Verbesserungen und die Möglichkeit, Corporation-Ausrüstungen zu importieren, sofern Piloten über die benötigten Rollen in ihrer Corporation verfügen.

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118.10
13. Dez
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EVE Online: Ascension
15. Nov

Klonstatus Dienstag, 15. November 2016

Klonwissenschaftler in New Eden haben hart daran gearbeitet, die militärischen Möglichkeiten von Kapselpiloten für den Nutzen der Großreiche aufzupolstern. Währenddessen haben Sie eine neue Klonmethode entwickelt, die Klone jeweils einem neuen Status zuweist: Alpha und Omega.

Omega-Klone ähneln unseren aktuellen Piloten und funktionieren genau wie Charaktere mit einer Abonnementzahlung. Alpha-Klone werden gratis und ohne Abonnement verfügbar sein. Sie können bestimmte Skills trainieren, die sich nach dem Volk ihres Charakters richten.

Das Skillset, welches Alpha-Klone trainieren können, richtet sich nach dem Volk des trainierenden Charakters und beinhaltet Skills für das Fliegen von Tech-1 Fregatten, Zerstörern und Kreuzern, sowie grundlegenden Zugriff auf Handel und Industrie.

Für weitere Informationen zum Klonstatus seht euch folgenden Devblog an.

Devblog lesen

Einführung von Kommandostrahlen Dienstag, 15. November 2016

Mit der Veröffentlichung im November werden Kommandostrahlen das bestehende taktische Netzwerk ersetzen. Jedes Schiff, das derzeit in der Lage ist, ein taktisches Netzwerk auszurüsten, kann auch diese neuen High-Slot-Module ausrüsten. Jedes Schiff, das mit diesen Modulen ausgerüstet ist, kann innerhalb eines bestimmten Radius einen Booster für alle Flottenmitglieder bereitstellen. Die Booster halten auch dann weiter an, wenn ihr die Reichweite des Kommandostrahls verlasst, in den Warp geht oder wenn das Schiff mit dem Kommandostrahl abgeschossen wird.

Die Kommandostrahlen sind High-Slot-Module, die auf denselben Schiffsklassen ausgerüstet werden können wie derzeit die taktischen Netzwerke. Es gibt fünf verschiedene Kommandostrahlarten: Panzerung, Schild (bisher Belagerung), Information, Manöver und Bergbau. Sie müssen geladen werden, und die Auswahl der Ladung legt fest, welchen Bonus das Modul den Flottenmitgliedern gewährt. Die Ladung kann im Einsatz ausgetauscht werden, aber das Nachladen dauert lange und daher sind Timing und Entscheidungen des Piloten mit dem Kommandostrahl wichtig.

„Stellt euch eine Smart Bomb vor, die euren Freunden Boni gewährt, statt Schiffe zu beschädigen, dann wisst ihr, was wir meinen“. - Team Five-0

Mehr Details im Devblog

Flotten-Boni sind nicht mehr hierarchiegebunden Dienstag, 15. November 2016

Piloten müssen lediglich die Kommandostrahlmodule ausrüsten, um allen Flottenmitgliedern in Reichweite einen Bonus zu gewähren. Die bereits auf eine Flotte angewandten Boni sind nicht mehr an die Position des Schiffs mit dem Kommandostrahl innerhalb der Flotte gebunden – alle Flottenmitglieder können Boni für alle Flottenkameraden in Reichweite zur Verfügung stellen. Mehr Piloten sind nun in der Lage, ihren Flottenkameraden zu helfen, und sie werden die Art der Boni an die jeweilige Situation anpassen können. Wir sind gespannt, was die Kapselpiloten von New Eden aus diesen integrativeren und aktiveren Spielmöglichkeiten für Flotten machen werden.

Balancing der taktischen Zerstörer Dienstag, 15. November 2016

Mit der Veröffentlichung von EVE Online: Ascension werden wir die taktischen Zerstörer überarbeiten, um das Spielfeld ein wenig auszugleichen.

Die meisten Änderungen sind direkte Ergebnisse der unglaublich konstruktiven Diskussion, die wir sowohl mit den Delegierten des Councils of Stellar Management als auch mit den Mitgliedern der Spielerfokusgruppe geführt haben, die gegründet wurde, um die Verwendung und das Balancing von taktischen Zerstörern zu überarbeiten.

Effektgeneratoren für Titans Dienstag, 15. November 2016

Titans erhalten eine besondere neue Effektgenerator-Fähigkeit, die ihre passiven Boni ersetzt. Titan-Piloten werden diese neuen Module (je ein Modul pro Volk) ausrüsten können, die die Realität in einem sehr großen Wirkbereich verzerren. Anders als Kommandostrahlen beeinflussen Effektgeneratoren ALLE Schiffe (von Freund oder Feind) im Wirkbereich.

Neues visuelles Feedback Dienstag, 15. November 2016

Für das neue Kommandostrahlsystem stellen wir mit mehrschichtigem Feedback sicher, dass die Situation für alle Beteiligten überschaubar bleibt. Kommandostrahlen werden mit einem klaren optischen Effekt den Bereich anzeigen, in dem Schiffe den Bonus erhalten, Kampflogs werden aufzeichnen, wie viele Piloten beeinflusst wurden, und der „Effektbalken“ wird anzeigen, wann und woher ihr einen Bonus erhaltet.

Überarbeitung von Explosionen und Wracks Dienstag, 15. November 2016

Für die Veröffentlichung von EVE: Ascension hat sich unser Audio- und Grafikteam besonders ins Zeug gelegt und das Explosionssystem in EVE vollständig überarbeitet, um es an das vor kurzem eingeführte visuelle Schadenssystem anzupassen.

Egal ob ihr das Ziel oder der Angreifer seid: jetzt könnt ihr euch zurücklehnen und entspannt auf den großen Knall warten. Außerdem hat das Team auch hart an der Überarbeitung der Wracks gearbeitet, um sicherzustellen, dass auch Schiffswracks besser dargestellt werden und besser zu den neuen visuellen Schadens- und Explosionssystemen passen.

Pulsaktivierter Nexus-Unverwundbarkeitskern Dienstag, 15. November 2016

Dieses neue Modul ist eines der vielen optionalen Tools, die Rorqual-Piloten nach dem November-Update zur Verfügung stehen werden. Dieses Modul kann den jeweiligen Piloten und dessen industrielle Verbündete für einen bestimmten Zeitraum unverwundbar machen, falls das einmal nötig sein sollte.

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Die Blutrote Ernte
18. Okt

Die Blutrote Ernte Dienstag, 18. Oktober 2016

Auch dieses Jahr wird der Bund der Blood Raiders wieder zur blutroten Ernte ausziehen und Kapselpilotenblut sammeln.

Die Geschichte der für ihre Entführungen, ihr Blutvergießen und ihre gnadenlosen Überfälle im bewohnten Raum berüchtigten Blood Raider lässt Kindern im gesamten Imperium der Amarr und darüber hinaus eiskalte Schauer über die Rücken laufen.

Wie wird es dem Imperium mit seiner neu gekrönten Herrscherin auf dem Goldenen Thron der Heiligen Amarr beim bevorstehenden Ansturm ergehen?

Wer schließt sich der goldenen Flotte an, und wer entscheidet sich, diejenigen zu jagen, die es wagen, sich dem Vormarsch der Blood Raider entgegenzustellen?

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Allianzturnier XIV
16. Okt

Allianzturnier XIV Sonntag, 16. Oktober 2016

Es ist wieder Zeit für das Allianzturnier!

64 Teams stehen zum Kampf um den Pokal des Allianzturniers bereit. Wer wird ihn dieses Jahr gewinnen?

Dieses Jahr hat die Unabhängige Spielkommission einige Blood Raider-Schiffe beschaffen können, und deren Ingenieure haben ihre ganz eigenen, verrückten Modifikationen in diese furchterregenden Schiffsrümpfe eingebaut.

Das diesjährige Turnier dürfte eine Show der Superlative werden. Die Qualifikationsturniere finden am ersten Oktoberwochenende statt, die K.O.-Turniere folgen am 8. und 9. Oktober, und das große Finale wird am 15. und 16. Oktober ausgetragen.

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118.8
13. Sep
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118.6
28. Jun

118.6 Feature Tour Dienstag, 28. Juni 2016

Begleitet uns mit der neuesten Feature-Tour auf eine Erkundungsreise von Patch 118.6 – wir beleuchten neue Balanceverbesserungen für Zitadellen, Massenausrüstung, legalisierte Kampf-Booster, visuelle Verbesserungen für Sprungtore, Hangars und Booster mit sekundären Beleuchtungseffekten, neue Serpentis-Piratenimplantate und das brandneue Herausforderungssystem des Scope-Nachrichtenkanals, das am Erscheinungstag mit dem Event „Der Schatten der Schlange“ sein Debut gibt!

Aktualisierung der visuellen Effekte Dienstag, 28. Juni 2016

Team TriLambda hat eine Menge Feedback zu visuellen Effekten gesammelt, die deutlicher erkennbar sein müssen. Mit Release 118.6 gibt es neue Effekte für Panzerungsreparaturen durch Versorgungsdrohnen, Triage-Modus, Sensordämpfer und Nachführungsstörer, sowie einen neuen Signaleffekt für das Black Ops-Anziehungsfeld, der es deutlicher von einem gewöhnlichen Anziehungsfeld unterscheidet.

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Erneuerung der Taktischen Übersicht Dienstag, 28. Juni 2016

Mit Release 118.6 wird die Taktische Übersicht mit einer Reihe von Verbesserungen ausgestattet. Darunter fällt die Reichweite des Anziehungsfelds, wenn die Maus über das Modul gefahren wird, als auch Orbitanzeigen für Schiffe und Jäger, sowie eine Fluglinie entsprechend der Bewegung eures Schiffes, um die räumliche Wahrnehmung in Kampfsituationen zu verbessern.

Capital-Schiffe der Piratenfraktion: Serpentis Dienstag, 28. Juni 2016

Die Serpentis haben mit Hilfe der alliierten Angels und dank der Schiffe und Technologien, welche von der Föderation der Gallente gestohlen und auf andere illegale Weisen beschafft wurden, große Fortschritte in Design und Konstruktion von Capital-Schiffen gemacht.

Die ersten Capital-Schiffe der Piraten, welche die Schiffswerften der Serpentis Corporation in Fountain verlassen, werden Schiffsrümpfe folgender Klassen umfassen: Dreadnought, Supercarrier und Titan.

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Implantate der Piratenfraktion – Serpentis Dienstag, 28. Juni 2016

Neben ihrer Arbeit an einer neuen Gattung von Capital-Schiffen hat die Serpentis-Corporation zudem einen neuen Satz an Implantaten entwickelt, die zusätzliche taktische Optionen im Kampf und neue Möglichkeiten zur Spezialisierung der Flugfähigkeiten bieten.

Legalisierte Booster Dienstag, 28. Juni 2016

Um das organisierte Verbrechen und den Geldfluss an illegale Händler in die Schranken zu weisen, hat CONCORD die Entscheidung getroffen alle von Kapselpiloten verwendeten Kampf-Booster zu legalisieren.

Da diese Booster als relativ sicher eingeschätzt wurden, eröffnet sich dadurch eine völlig neue Spanne an taktischen Optionen für Kapselpiloten im gesamten Cluster.

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Massenausrüstung Dienstag, 28. Juni 2016

Während Corporations, Allianzen und Koalitionen weiterhin wachsen, werden weitere Werkzeuge benötigt, um die Infrastruktur gemäß des wachsenden Bedarfs an ausgerüsteten Schiffen sowie Unterstützungs- und Versorgungsgütern in Kampfsituationen auszubauen.

Die Massenausrüstung ermöglicht es Piloten, mehrere Schiffe gleichzeitig auszurüsten, um Zeit zu sparen und sicherzustellen, dass jedes Schiff einer noch so kleinen oder großen Flotte sich schnellstmöglich wieder ins Gefecht stürzen kann.

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118.5
31. Mai

Strukturiterationen – erster Teil Dienstag, 31. Mai 2016

Inzwischen gibt es Zitadellen in ganz New Eden und jeden Tag kommen neue hinzu. Es ist also Zeit für die ersten Korrekturen und Verbesserungen. Dieses Update wird die Grundlage für weitere Iterationen im Laufe des Sommers und für die Einführung von Industrieanlagen und Bohrplattformen in der zweiten Jahreshälfte sein.

Weitere Informationen hierzu sind in den Patch-Details zu 118.5 zu finden.

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EVE Online: Citadel
27. Apr

EVE Online: Citadel Feature Tour Mittwoch, 27. April 2016

Begleitet uns auf einer cineastischen Tour der Neuerungen, die mit der EVE Online Citadel-Erweiterung eintreffen. Von ausgedehnten Städten in den Sternen, zu neuen Truppenunterstützern der Capital-Klasse, neuen Mechaniken zur Kontrolle von Jäger, sowie einer Fülle von weiteren Neuerungen und Änderung ist in der Citadel-Erweiterung für jeden etwas dabei.

Neue Struktur-Angriffsmechaniken Mittwoch, 27. April 2016

Selbst die mächtigsten Spielerstrukturen im sichersten Hochsicherheitsraum sind zu bestimmten Zeitpunkten angreifbar. Hier ist eine kurze Übersicht darüber, was beide Seiten erwartet.

Schadensbegrenzung - "Der größte Blob gewinnt" ist vielleicht realistisch, macht aber nicht gerade viel Spaß. Eingehender Schaden wird schwellenweise begrenzt, je nach Größe und Funktion der Zitadelle.

Angriffsdauer - Angriffe auf Strukturen dauern voraussichtlich um die 30 Minuten, egal, wo die Struktur stationiert ist. Dieses Fenster ist groß genug, um eine spannende Schlacht zu liefern, und gleichzeitig klein genug, um Spieler anzulocken, die eine kürzere Spielzeit bevorzugen.

Die Captial-Verbindung - Die Wiedereinführung von HP-Schaden für Strukturen ist kein Zufall. Wir wollen eine stärkere Verbindung zwischen Strukturen und Capital-Schiffen.

Optische Hinweise - Strukturbeleuchtung, Schilder, Docks und andere Effekte bieten optische Hinweise auf den Zustand der Struktur.

Alle Detail zu diesem System folgen in Kürze. Behaltet die Devblog-Webseite für weitere Informationen im Auge.

Mehr Details im Devblog

Truppenunterstützer: Neue Unterstützungs-Capital-Schiffe Mittwoch, 27. April 2016

Da Trägerschiffe in ihre neue Jäger-Kampffunktion rutschen, übernehmen Truppenunterstützer ihre Rolle als Fernreparatur-Capital-Schiffe. Während sich ihre Kampffähigkeiten auf einen Drohnenhangar beschränken, tun sie sich in Sachen Logistik und Unterstützung hervor, da sie die einzigen Capital-Schiffe sind, die Boni auf Fernreparaturmodule bieten und Triage-Module ausrüsten können.

Truppenunterstützer-Capital-Schiffe verfügen zudem über Flottenhangars und Schiffshangars, sowie Umrüstungsmöglichkeiten, die sämtlichen Mitgliedern ihrer Flotte zur Verfügung stehen.

Weitere Informationen

Neue Anti-Sub-Capital-Waffen Mittwoch, 27. April 2016

Eine völlig neue Klasse von Waffen wird Capital-Piloten eine Vielzahl neuer Kampftaktiken ermöglichen. Die neu verfügbaren Capital-Waffen werden Gegner schneller verfolgen und mehr Schaden verursachen und so Ausrüstungsoptionen ermöglichen, mit denen Capital-Piloten Sub-Capital-Schiffe aktiv und effektiv bekämpfen können. Das garantiert ein spannenderes und aktionsreicheres Gameplay für Piloten, die Rümpfe der Capital-Klasse fliegen und für Organisationen mit der Schlagkraft, um Capital-Flotten einzusetzen.

Neue Superwaffen Mittwoch, 27. April 2016

Mit der Balance-Änderung von Capital-Schiffen in der Zitadellen-Erweiterung werden auch neue Superwaffen hinzugefügt, um einen abwechslungsreicheren und spannenderen Konflikt in Flottengefechten zu ermöglichen. Ob sie nun Strahlen, Kegel oder schadensintensive Energieblitze durchs Weltall feuern, oder gezielt anvisiert werden: Diese neuen Superwaffen eröffnen mit dem Erscheinen von EVE ONLINE: Citadel ein völlig neues Register an taktischen Optionen für Flottenkommandeure und Titan-Piloten.

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Neue Hintergrundbilder für Charakterporträts
5. Apr

Neue Portrait-Hintergründe Dienstag, 5. April 2016

Zwei neue Hintergrundbilder für Charakterportraits wurden hinzugefügt, die von den beiden involvierten Seiten im „World War Bee“ benutzt werden können, um ihrem Charakterportrait eine klare Identität hinzuzufügen. Zusätzlich fügen wir einen Upwell-Hintergrund hinzu, mit dem ihr die Veröffentlichung der Zitadellen unterstützen könnt.

Zeigt eure Loyalität mit einem thematischen Hintergrund für euer Charakterportrait!

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World War Bee: Die Schlacht von M-OEE8
28. Mrz

Einflusskarte der Coalition Montag, 28. März 2016

Diese Karte zeigt den Einfluss der Coalition im ganzen Cluster von New Eden vor den Angriffen der Moneybadger Coalition gegen Gebiete des Imperiums, welches in Gelb am nördlichen Ende der Karte angezeigt wird.

Das Zentrum des Konflikts fand um die Konstellation 1P-VL2 in Tribute statt; die beiden größten Schlachten wurden in den Systemen M-OEE8 und J-GAMP ausgetragen.

Die Gesamtzahl der darin beteiligten Piloten erreichte erstaunliche 5.806 und machte sie damit zur zweitgrößten Schlacht in der Geschichte von EVE Online, gleich nach der epischen Auseinandersetzung in B-R5RB.

Die Karte wurde freundlicherweise von Verite Rendition Influence Maps zur Verfügung gestellt.

More info on Verite Maps

Riesige Subcapital-Flotten Montag, 28. März 2016

In der Schlacht von M-OEE8 gab es eine nie dagewesene Entwicklung von Streitkräften gegen das Imperium: Fast fünfzig Allianzen schlossen sich zu einer offen Koalition zusammen, um ihre Kräfte in einem der größten Angriffe auf ein Souveränitätsgebiet in der Geschichte von New Eden zu vereinen.

Diese Koalition bleibt bestehen, währen ihre Anführer den nächsten Angriff planen.

Das Bild wurde freundlicherweise von Lord Maldoror, Rooks & Kings, zur Verfügung gestellt.

The Scope - Circle of Two bricht mit dem Imperium nach Tribute-Verlust Montag, 28. März 2016

Alton Haveri berichtet über die Situation im nördlichen Nullsicherheitsraum nach einer wichtigen Schlacht in der Konstellation 1P-VL2 in Tribute, während der die Verteidigung des Imperiums der neu geschlossenen Moneybadger Coalition zum Opfer gefallen ist.

Nach der Ankündigung von Circle-Of-Two über deren Ausscheiden aus der Koalition aus Allianzen, die das Imperium formen, ist die Stimmung nach wie vor angespannt. Mit ihnen fehlen dem zahlenmäßig bereits unterlegenen Streitkräften des Imperiums über dreitausend Piloten.

Was ist der World War Bee? Montag, 28. März 2016

Dieses Spielervideo von Hendrick Tallardar von der The Moneybadger Coalition bietet weitere Informationen über die Hintergründe, die zu der Schlacht von M-OEE8 führten, und erklärt wie die Feindseligkeiten zwischen den beiden gegnerischen Fraktionen anfingen.

Da dieses Video von der Moneybadger Coalition produziert wurde, könnte es von einigen als parteiisch aufgefasst werden.

The Scope - Feindseligkeiten in den nördlichen Regionen eskalieren Montag, 28. März 2016

Alton Haveri berichtet über den eskalierenden Konflikt in den nördlichen Regionen von New Eden, während die Moneybadger Coalition weiter Druck auf den Norden ausübt und VFK-IV im Visier hat, das Heimatsystem des Imperiums.

Die Anführer des Imperiums werden in Kürze ihre „State of the Goonion“-Rede halten, während das Schicksal von VFK-IV in der Schwebe hängt, nachdem die Moneybadger Coalition gestern Nacht durch UMI-KK, das Hauptsystem des Tactical Narcotics Team, gewalzt ist und damit den Verwaltungsaußenposten des Systems gezwungen hat, in den Zollfreimodus überzugehen.

Dieses Video berichtet über die nächste Phase des „World War Bee“, die nach der Schlacht von M-OEE8 folgt.

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Operation: Frostline
8. Dez

PvP-Abschussmarkierungen Dienstag, 8. Dezember 2015

Ihr seid eine lange Zeit in eurem Lieblingsschiff geflogen und Dutzende wurden von euch abgeschossen. Doch wie hebt ihr euch von denjenigen ab, die nur Protzen und Prahlen? Es gibt jetzt Abschussmarkierungen eurer PvP-Siege für jedes Schiff, als Zeuge eures kampfreichen Vermächtnisses. Die Zählung beginnt ab der Veröffentlichung dieses Features.

Aktualisierung von EWAR-Modulen Dienstag, 8. Dezember 2015

Der "Tiericide" erreicht Neutralisierer und Nosferatu-Module, inklusive einiger neuer Variationen. Es folgen Änderungen an Warpstörfeldgeneratoren und ECCM.

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Carnyx
2. Jun

0.0- und Souveränitätsänderungen Dienstag, 2. Juni 2015

Die Evolution der Souveränität bringt neue Module und Spielweisen an den Kriegsschauplatz. Mit dieser Aktualisierung rücken drei Komponenten ins Rampenlicht: Das Entosis-Netzwerkmodul, das Verwundbarkeitsfenster von Posten und der Verteidigungsmultiplikator.

Egal ob ihr eine kleine Ecke eines Sonnensystems für eure Gruppe erkämpft oder auf konstellationsweite Herrschaft versessen seid, der Statusreport Nullsicherheitsraum und Souveränität 2015 bietet:

  • Details zum Entosis-Netzwerkmodul
  • Tabellen zum Verteidigungsmultiplikator
  • Links zu Beiträgen mit Rückmeldungen
  • Einen ersten Blick auf das neue Interface
  • Inhaltstabellen für Erze im Nullsicherheitsraum

Devblog lesen

Entosis-Netzwerkmodule Dienstag, 2. Juni 2015

Das Entosis-Netzwerkmodul ist der Kern des neuen Souveränitätssystems. Dabei handelt es sich um ein zielgerichtetes, High-Slot-Modul, das auf den folgenden Strukturen aktiviert werden kann, um das Kontrollgleichgewicht zu beeinflussen:

  • Gebietsansprucheinheiten
  • Infrastrukturzentren
  • Stationen
  • Stationsdienste

Die Aktivierung des Entosis-Netzwerks auf einer Struktur in eurem Besitz wird diese aktivieren oder beschützen, während die Aktivierung auf einer Struktur, die sich nicht in eurem Besitz befindet, diese deaktiviert, verstärkt oder einnimmt.

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Verwundbarkeits-fenster von Posten Dienstag, 2. Juni 2015

Es ist niemals lustig, wenn euer Besitz angegriffen wird, während ihr schlaft. Mit dem neuen System können Allianzen Verwundbarkeitsfenster einstellen, um ihre Möglichkeiten zur Verteidigung ihrer Posten zu erhöhen. Das bedeutet auch, dass Angreifer, die auf einen Kampf aus sind, eine bessere Chance auf gutes PVP haben, anstatt nur auf Strukturen zu schießen. Standardmäßig ist für jede Struktur das gewählte Verteidigungsfenster der Allianz eingestellt. Die Allianz kann dies jedoch später für jede Struktur anpassen.

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Mosaic
28. Apr
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Tiamat
17. Feb

Kämpfe innerhalb der Corporation Dienstag, 17. Februar 2015

Corporations können nun entscheiden, ob CONCORD bei Eigenbeschuss zwischen Corporation-Mitgliedern in den Hoheitsgebieten eingreifen soll. Anwerber von Corporations können wahlweise die Risiken verwalten, wenn sie neue Mitglieder akzeptieren, und Spieler können nun während der Corporation-Suche und dem Bewerbungsprozess deutlich sehen, ob eine Corporation Eigenbeschuss zulässt. Es ist jetzt einfacher denn je, neue Freunde zu finden, um mit ihnen EVE zu genießen!

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Phoebe
4. Nov

Eine neue Ära für den Nullsicherheitsraum Dienstag, 4. November 2014

Eine Revolution bei der strategischen Schiffsbewegung, Verbesserungen für schwere Unterbrecher und Änderungen an der Fortifikation von Strukturen verändern die Natur der Kriegsführung im Nullsicherheitsraum. Die Grenzen verschieben sich und Konflikte brechen aus, während die Großreiche von EVE hastig versuchen sich anzupassen. Jetzt können die Strategen und logistischen Superhirne eurer Corporation glänzen, denn die neue Weltordnung bietet neue Gelegenheit für diejenigen, die mutig genug sind, sie zu ergreifen.

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