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#Strukturen

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119.3
14. Mrz

Reparaturdienste in Upwell-Strukturen Dienstag, 14. März 2017

Aufgrund von Feedback des Councils of Stellar Management und der allgemeinen Spielergemeinschaft erhalten Upwell-Strukturen die Fähigkeit, Gegenstände zu reparieren. Damit bieten diese dieselben Dienstleistungen an wie die Stationen im Cluster. Diese Änderung wird die Reparatur von Schiffen, Drohnen und Modulen in Zitadellen und Ingenieurskomplexen ermöglichen.

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119.2
14. Feb
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EVE Online: Ascension
15. Nov

Strukturen: Ingenieurskomplexe Dienstag, 15. November 2016

"EVE Online: Ascension" werden neue von Spielern gebaute Strukturen vorgestellt: Ingenieurskomplexe.

Diese Strukturkomplexe fügen den neuen Strukturarten, welche Spieler erbauen und instand halten können, Industriekapazitäten hinzu und ergänzen damit die Zitadellen innerhalb der Ökosysteme, welche Spieler in New Eden erschaffen können. Die größere Vielfalt an Rümpfen und die zusätzlichen Funktionen eröffnen unseren Spielern mehr Ziele im All und geben ihnen weitere Gründe, sich sowohl mit diesem neuen System als auch miteinander zu beschäftigen.

Mehr Details im Devblog

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118.7
9. Aug

Verträge in Zitadellen Dienstag, 9. August 2016

Das Vertragssystem in New Eden ermöglicht es Spielern, Geschäfte mit anderen Spielern abzuwickeln, um Güter auszutauschen, Gegenstände zu versteigern und Transportdienste für ihr Eigentum zu erhalten. Diesen Sommer werden wir diese Funktion auch für Zitadellen verfügbar machen. Diese Festungen im All werden damit zu den besten Orten für Logistik, Handel, Bereitstellung, Training und Versammlungen in New Eden.

Oberflächenbasiertes Rendering für Weltraum-Objekte Dienstag, 9. August 2016

Im Zuge unserer fortlaufenden Bemühungen, New Eden so schön wie eh und je zu erhalten, wurde der nächste Satz von Weltraum-Objekten mit unseren neuen V5-Shadern überarbeitet, um den Kapselpiloten von New Eden eine realistischere und leistungsstärkere Erfahrung bieten zu können.

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118.6
28. Jun

Erneuerungen der Zitadellen – Teil 2 Dienstag, 28. Juni 2016

Nach einer erfolgreichen ersten Runde von Erneuerungen während 118.5 stattet dieses Update Zitadellen in ganz New Eden mit weiteren Funktionen aus, darunter Einlösung, direkter Handel und Charakteranpassung in Zitadellen sowie die Möglichkeit, eine Zitadelle als Wegpunkt für den Autopiloten einzurichten. Aber das sind noch längst nicht alle Erneuerungen, die in 118.6 enthalten sind, also werft für zusätzliche Informationen einen Blick in die Patchnotes.

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118.5
31. Mai

Strukturiterationen – erster Teil Dienstag, 31. Mai 2016

Inzwischen gibt es Zitadellen in ganz New Eden und jeden Tag kommen neue hinzu. Es ist also Zeit für die ersten Korrekturen und Verbesserungen. Dieses Update wird die Grundlage für weitere Iterationen im Laufe des Sommers und für die Einführung von Industrieanlagen und Bohrplattformen in der zweiten Jahreshälfte sein.

Weitere Informationen hierzu sind in den Patch-Details zu 118.5 zu finden.

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Capsuleer Day
6. Mai

The Scope – World War Bee durch Konflikte um die ersten erbauten Zitadellen weiter angeheizt Freitag, 6. Mai 2016

Alton Haveri berichtet über den anhaltenden Konflikt im Norden, während die Moneybadger Coalition derzeit ihren nächsten Schritt gegen die Festung des Imperiums in Fade plant.

Nach dem Verlust einiger neu erbauter Zitadellen und ihrer erst kürzlich eingezogenen Kolonisten kündigt das Upwell Consortium den Capsuleer day unter scharfer Kritik von Kritikern und Wettbewerbern bezüglich der offenbaren Fehldarstellung der Gefahren bei der Kolonisierung des unkontrollierten Raumes an.

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EVE Online: Citadel
27. Apr

Zitadellen: Städte in den Sternen Mittwoch, 27. April 2016

Außenposten und Stationen sind die Werkzeuge, mit denen ihr das Universum unter eure Kontrolle gebracht habt. Es wird zeit, größere Ziele ins Auge zu fassen. Zitadellen sind gewaltige von Spielern gebaute Städte im Weltraum, die nahezu alles, was die Großreiche jemals erschaffen haben in den Schatten stellen. Diese Denkmäler an die Macht und Stärke von Kapselpiloten stellen ausgezeichnete Handelszentren, Hangar- und Wohnquartiere, sowie Verteidigungsstationen dar.

Mittelgroße, große und extragroße Zitadellen - in dieser Reihenfolge die Astrahus, Fortizar und Keepstar, von denen die größte sogar Andockschleusen für Super-Capital-Schiffe bietet.

Modul-Slots ermöglichen die Installation von Waffensystemen, elektronischer Kriegsführung und Modifikationskomponenten.

Die modulare Konstruktion erlaubt das Hinzufügen von Märkten, Kloneinheiten, Kompressionssystemen und anderen Anlagen.

Das Anbinden von Schiffen erlaubt verbündete Schiffe in sicherer Nähe zur Zitadelle, und ermöglicht sicheres Passieren zur und von der Struktur.

Unbegrenzte persönliche und Corporation-Hangars bieten selbst den größten Allianzen ein Zuhause.

Mehrere Abdockpunkte, darunter eigene Abdockstellen für Capital- (große Zitadelle/Fotizar) und Super-Capital-Schiffe (extragroße Zitadelle/Keepstar), verhindern Verkehrsstaus an verkehrsreichen Zentralen.

Jede Zitadelle verfügt über eine wöchentliche Wartungszeit; während dieser wird die Rekalibrierung vorgenommen. Je größer die Zitadelle, desto größer das Wartungsfenster. Während dieser Zeit sind Zitadellen angreifbar.

Die Baukosten für eine Zitadelle liegen zwischen 700 Millionen bis zu 120 Milliarden, je nach Größe der Zitadelle und ihrer Ausstattung. Ein banaler Preis für eine befestigte Stadt inmitten der Sterne.

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Astrahus Mittwoch, 27. April 2016

Die Astrahus-Zitadelle, eine mittelgroße Plattform zur Flottensammlung, deckt sämtlichen Unternehmensbedarf einer kleinen Organisation. Mit modularen Diensten und Ausrüstungsteilen, Klon- und Aufbereitungsanlagen, sowie der Fähigkeit diese Zitadellenklasse im Imperiums-, Nullsicherheits- und Wurmlochraum zu bauen, kann die Astrahus für viele verschiedene Funktionen genutzt werden, vom Unternehmenshauptquartier für eine kleine Organisation, bis hin zu einem Flottenstützpunkt für eine große Allianz oder Koalition.

Fortizar Mittwoch, 27. April 2016

Als großer Bruder der Astrahus bietet die Fortizar-Zitadelle noch mehr Funktionalität und wurde erschaffen um die Bedürfnisse einer mittelgroßen bis großen Organisation zu decken. Sie bietet Andockmöglichkeiten für Capital-Schiffe, Zugriffskontrollen auf Dienste, sowie Schutz für nahe Verbündete, und stellt damit die nächste Stufe nach der Astrahus-Zitadelle dar. Sie wurde als solide Basis für Operationen der meisten Organisationen in New Eden entwickelt und dient als Capital-Flottenstützpunkt und Unternehmenszentrale.

Keepstar Mittwoch, 27. April 2016

Als größte der Zitadellen bietet die Keepstar konkurrenzlose Vielseitigkeit. Sie misst kollosale 160 Kilometer und schafft damit eine solide Basis für ein Allianz- oder Koalitionshauptquartier mit Andockmöglichkeiten für Supercapital-Schiffe und einer Fülle an Ausrüstungsmöglichkeiten. Mit umfangreichen Verteidigungsmöglichkeiten sowie lokaler Unterstützung für Verbündete und der Möglichkeit, von Kapselpiloten betriebene Märkte anzubieten, ist die Keepstar die größte und vielseitigste Struktur, die derzeit vom Upwell Consortium angeboten wird.

Palatine Keepstar Mittwoch, 27. April 2016

Die am schwersten bewaffnete und begehrteste Zitadelle von allen, die Palatine Keepstar, stellt den heiligen Gral jeder größeren Macht in New Eden dar. Was diese Struktur so attraktiv macht, ist ihre Einzigartigkeit. Sie besitzt ihren eigenen SKIN und nur eine Palatine Keepstar darf zum gleichen Zeitpunkt im Universum existieren. Bei ihrer Zerstörung wird ein dauerhaftes Monument an ihrer ehemaligen Position erschaffen, das den Namen der Corporation, welche die Upwell Palatine-Zitadelle errichtet hatte, verewigt.

Dies trifft nur auf die erste dieser Strukturen zu, die jemals gebaut wurde.

Neue Struktur-Angriffsmechaniken Mittwoch, 27. April 2016

Selbst die mächtigsten Spielerstrukturen im sichersten Hochsicherheitsraum sind zu bestimmten Zeitpunkten angreifbar. Hier ist eine kurze Übersicht darüber, was beide Seiten erwartet.

Schadensbegrenzung - "Der größte Blob gewinnt" ist vielleicht realistisch, macht aber nicht gerade viel Spaß. Eingehender Schaden wird schwellenweise begrenzt, je nach Größe und Funktion der Zitadelle.

Angriffsdauer - Angriffe auf Strukturen dauern voraussichtlich um die 30 Minuten, egal, wo die Struktur stationiert ist. Dieses Fenster ist groß genug, um eine spannende Schlacht zu liefern, und gleichzeitig klein genug, um Spieler anzulocken, die eine kürzere Spielzeit bevorzugen.

Die Captial-Verbindung - Die Wiedereinführung von HP-Schaden für Strukturen ist kein Zufall. Wir wollen eine stärkere Verbindung zwischen Strukturen und Capital-Schiffen.

Optische Hinweise - Strukturbeleuchtung, Schilder, Docks und andere Effekte bieten optische Hinweise auf den Zustand der Struktur.

Alle Detail zu diesem System folgen in Kürze. Behaltet die Devblog-Webseite für weitere Informationen im Auge.

Mehr Details im Devblog

Besitzsicherheit für zerstörbare Strukturen Mittwoch, 27. April 2016

NPC-Büros und -Hangars verfügen über die den nützlichen Vorteil, nicht zu explodieren. Von daher ist der Besitz eines Piloten dort sicherer, als der Besitz von Piloten in einer Struktur, welche, mit erheblichem Aufwand, zu Weltraumschutt reduziert werden kann.

Damit die neuen zerstörbaren Strukturen mit NPC-Stationen mithalten können, führen wir eine neue Mechanik ein, um sicherzustellen, dass Besitztümer, die in der Struktur gelagert werden, wiederbeschafft werden können, sollte die Struktur zerstört werden. Wenn eine Zitadelle zerstört wird, werden darin befindliche Gegenstände automatisch beschlagnahmt und gerettet. Diese Gegenstände werden an die nächstgelegene NPC-Station im Niedersicherheitsraum geliefert, oder an eine andere Zitadelle im gleichen Sonnensystem unter dem selben Besitzer.

Neue Systeme zur Zugriffskontrolle Mittwoch, 27. April 2016

Zugriffe auf Dienste, die in den neuen Zitadellen verfügbar sind, sowie damit verbundene Steuern, können nun viel raffinierter kontrolliert werden - nicht nur für eure Corporation oder Allianz, sondern für alle Einzelspieler.

Baut eure Strukturen und entscheidet, wer sie in welchem Ausmaß benutzen darf. Zugriffseinstellungen für Strukturen sind getrennt von den Einstellungen für die Besitzverwaltung, und erlauben es euch, angepasste Zugriffsprofile zu erschaffen, ohne die Sicherheit zu gefährden.

Ausrüstung von Strukturen Mittwoch, 27. April 2016

Mit der Einführung der Zitadellen sind Strukturen schlagartig deutlich interaktiver und anpassbar geworden, um der Vielzahl verschiedener Rollen für Spielerorganisationen in EVE gerecht zu werden. Mit Ausrüstungsoptionen, die denen jedes Schiffes in New Eden gleichen, und derselben Grundmechanik aus High-, Mid-, Low- und Modifikationsslots folgen, können Spieler jetzt auch Strukturen ändern und spezialisieren, um sie spezifischen Rollen anzupassen – so, wie sie es auch mit ihren Schiffen machen.

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25. Jan

Die erste Astrahus-Zitadelle: Helft beim Bau Montag, 25. Januar 2016

Die letzte Phase des Plans des Upwell Consortiums wurde in Gang gesetzt und die Konstruktion der ersten Zitadelle hat begonnen. Die Intaki Bank-Zweigstelle von Upwell hat die Agentin Lee Brinalle dazu beauftragt, Beiträge von Piloten mit benötigten Forschungskomponenten anzunehmen und zu verarbeiten. Das Upwell Consortium wird ein paar glückliche Piloten für ihre Teilnahme belohnen. Die Person, die den größten Beitrag leistet, sowie zwei zufällig ausgewählte Piloten und alle Namen derjenigen, die an der Spitze der Beiträge stehen, erhalten jeweils Blaupausenkopien für die Astrahus-Zitadelle (Größe M). Ihre Namen werden zudem in der Beschreibung der Prototyp-Zitadelle verewigt, bei deren Bau sie geholfen haben.

Weitere Informationen

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Parallax
3. Nov

Modifikationen an Souveränitätsstrukturen Dienstag, 3. November 2015

Passive Strukturregeneration Teilweise umkämpfte Strukturen werden unter die volle Kontrolle durch ihre Besitzer zurückkehren, solange keine Netzwerke auf ihnen aktiv sind. Diese Änderung reduziert die Verwaltung, die benötigt wird, um weniger engagierte Angreifer in asymmetrischen Kämpfen abzuwehren.

Selbstzerstörungsknopf Für den Fall, dass eine Allianz die Kontrolle über ein Gebiet aufgeben möchte, kann der Direktor der Besitzer-Corporation einen 20-minütigen Selbstzerstörungstimer für die kontrollierten Strukturen festlegen.

Schalter für Infrastrukturzentren Verwaltet eure Infrastrukturzentren effizienter und bezahlt nur für die Upgrades, die ihr auch benutzt. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Online- und Offline-Status eines Upgrades zu ändern, ohne es zu deinstallieren.

In den Flottenhangar einholen Eine weitere lang ersehnte Änderung aus der Spielergemeinschaft hat es in diese Veröffentlichung geschafft. Spieler können jetzt Objekte im Weltall in ihren Flottenhangar einholen.

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Crius
22. Jul

Sternenbasen Dienstag, 22. Juli 2014

Besitzer von Sternenbasen, macht eure Corporation bereit zur Umgestaltung. Fügt eine Kompressionsanlage hinzu, um euer Erz und Eis zu lagern. Capital-Produzenten im Niedersicherheitsraum, investiert in die neue Thukker-Komponentenanlage. Lasst die neuen Booster, Anlagen und Änderungen Materialnachlässen für eure Industriellen arbeiten. Sie werden euch dafür lieben.

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