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Bienvenue sur les mises à jour EVE

Le passé, présent et futur d’EVE Online

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Operation: Frostline
8 déc.

OPERATION: FROSTLINE mardi 8 décembre 2015

Rejoignez le combat. Raidez et pillez les coffres pirates. Une nouvelle coalition se forme Les plans de colonisation s'unissent tandis que plusieurs corporations majeures se sont alliées pour former l'Upwell Consortium, qui se focalise sur la construction des citadelles. A ces fins, ils ont libéré Outer Ring Excavations (ORE) des seigneurs serpentis et les ont amenés dans le sillon du Consortium. Comble de l'insulte, ils ont aussi dévoilé les codes de sécurité du coffre serpentis à la communauté des capsuliers. Aidez à ouvrir la voie pour demain.
*Recherchez les coffres dont la sécurité a été enfreinte
*Assiégez leurs défenses restantes
*Pillez les coffres remplis de la faction pirate

Les capsuliers qui s'y sont aventuré parlent d'implants, de plans de construction, de SKINS et PLEX. Les ingénieurs serpentis travaillent sans relâche pour rétablir la sécurité, le temps est donc compté. C'est parti pour le raid !

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Plus d'options de caméra mardi 8 décembre 2015

Nous avons ajouté de nouvelles options de réglage de la caméra afin d'optimiser la profondeur de champ cinématographique et tactique.

Classements de destruction PvP mardi 8 décembre 2015

Votre vaisseau favori a sillonné les tréfonds de l'univers, et abandonné dans son sillage des dizaines de cadavres. Mais comment prouver vos mérites, face aux fanfaronnades des charlatans qui courent l'espace ? Vous pourrez à présent brandir fièrement les classements de destruction émanant de vos victoires en PvP. Le décompte commence avec la publication de la fonctionnalité principale.

Des coques marquées par le combat mardi 8 décembre 2015

Tous les nouveaux effets de dégâts au bouclier, au blindage et à la structure donnent une nouvelle sensation aux combats – celle de la vraie science-fiction. Selon l'activité de votre vaisseau, celui-ci aura plus ou moins de rouille et de débris visibles sur sa coque. Les vaisseaux peuvent également prendre la rouille dans les hangars de station. Ces signes d'usure prouvent votre survie dans cet univers où tout va vite – seuls les meilleurs réussissent à mûrir. N'ayez crainte, vous pouvez aussi faire nettoyer vos vaisseaux usés grâce à un service disponible dans la fenêtre de montage.

Frégate d'extraction de glace mardi 8 décembre 2015

Exploitez à la dérobée les champs de glace lucratifs, glissez-vous dans les entrailles des trous de vers anéantis, et butinez d'un champ à l'autre sous le couvert de l'agilité de la nouvelle frégate d'extraction de glace de tech II.

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Nouvelles frégates de perturbation mardi 8 décembre 2015

Le cluster devient très instable, et la Navy impériale travaille d'arrache pied pour développer de nouveaux vaisseaux destinés à récompenser et équiper les fidèles capsuliers loyalistes. Quatre nouvelles frégates de perturbation de la Navy sont sorties de l'usine. Leurs systèmes de guerre électronique sont puissants et elles peuvent infliger des dégâts très importants. Ces vaisseaux sont parfaits pour les petites équipes et les adeptes du PvP en solo.

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Frégates logistiques de Tech II mardi 8 décembre 2015

De nouvelles versions des frégates de support à distance de Tech II arrivent ! Elles ouvrent de nouvelles possibilités de progression pour les pilotes mordus de vaisseaux logistiques. Ces vaisseaux sont particulièrement bien adaptés pour soutenir les flottes rapides de frégates et de destroyers sans être à la traîne.

Nouveaux destroyers mardi 8 décembre 2015

Quatre nouveaux Destroyers de Tech II sont fraîchement débarqués ! Ils favorisent la défense et la vitesse et peuvent contenir les polyvalents générateurs de champ de micro-saut à effet de zone, qui aideront votre vaisseau et ceux alentours à effectuer des micro-sauts loin de votre emplacement actuel.

Mises à jour des modules de guerre électronique mardi 8 décembre 2015

La campagne de « tiericide » s'attaque à présent aux neutralisateurs et aux nosferatus, en outre agrémentés de quelques versions inédites. Des changements seront bientôt apportés aux générateurs de champ perturbateur de warp, ainsi qu'aux CCME.

Des effets de modules à gogo mardi 8 décembre 2015

Des effets cynosuraux aux salves CME, en passant par les bombes de proximité, et plus encore : les effets de modules sont totalement refondus pour le plaisir des yeux.

Déperdition des neutralisateurs et des modules de soutien à distance mardi 8 décembre 2015

Les neutralisateurs et les modules de réparation à distance et de transfert d'énergie sont désormais soumis à la déperdition, au détriment de leur efficacité à distance. *Remarque : les distances indiquées sur l'image ne sont pas représentatives des valeurs de déperdition appliquées à ces modules.

Ajustement gamma mardi 8 décembre 2015

Un nouveau curseur a été ajouté au menu Paramètres : il permet d'augmenter ou diminuer la luminosité de l'écran pour s'ajuster à l'éclairage de votre environnement. Vous pouvez ainsi adapter le visuel du jeu selon vos goûts personnels.

Anticrénelage temporel mardi 8 décembre 2015

L'anticrénelage temporel lisse les angles et élimine les « effets d'escalier » et autres imperfections qui peuvent nuire au rendu en 3D. L'anticrénelage temporel (TXAA en anglais) est une technique spécifiquement dédiée aux jeux, destinée à corriger les scintillements et autres problèmes courants liés au rendu des objets en mouvement.

Un univers plus vibrant mardi 8 décembre 2015

Nos équipes d'artistes et de graphistes, qui se consacrent immuablement à l'amélioration du rendu spatial en 3D de l'univers d'EVE, ont rehaussé l'éclat des champs d'étoiles et la profondeur dimensionnelle des nébuleuses. Admirez les corps célestes qui vous entourent ; non, cette lueur rouge sur votre écran radar ne fait que passer... là, les étoiles, contemplez les étoiles...

Plus de musique EVE mardi 8 décembre 2015

La bibliothèque musicale d'EVE s'enrichira de nouvelles pistes spatiales exaltantes, envoûtantes et épiques dans les prochains mois.

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Augmentation de la taille de la grille mardi 8 décembre 2015

Области видимости в EVE Online — аналог «зон» в большинстве других ММО. С их помощью пространство подразделяется на большие объёмы из расчёта на балансировку нагрузки и производительности, с тем, чтобы игрокам и серверу не приходилось обрабатывать больше данных, чем фактически необходимо.

Имя вам легион, и вам предстоит строить грандиозные космические цитадели, приступая к колонизации космоса. А значит, пришло время в 32 раза увеличить области видимости.

Для пилотов это значит, что:
- Корабли, объекты и сооружения, будут видны с существенно больших дистанций.
- Момент выхода кораблей из варп-режима, равно как и входа в него, также будет заметен с большего расстояния.
- Сохранённые координаты объектов в результате изменения могут чуть сместиться.

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