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EVE Online: Citadel
27 avr.

Citadelles : des villes construites dans les cieux mercredi 27 avril 2016

Jusqu'à présent, les avant-postes et les stations vous permettaient de contrôler votre univers. Il est temps d’élever vos ambitions au niveau supérieur. Les citadelles sont des villes immenses créées par les joueurs dans l'espace, qui font de l'ombre à toutes les constructions jamais érigées par les Empires. Ces monuments, dédiés à la volonté et au pouvoir des capsuliers, font des centres commerciaux, des quartiers résidentiels ou encore des stations de défenses excellents.

Citadelles de taille intermédiaire, grande et très grande - l'Astrahus, le Fortizar et le Keepstar – cette dernière est suffisamment grande pour inclure des baies d'amarrage de super-capitaux.

Les emplacements de module permettent d'installer de l’armement, des composants dédiés à la guerre électronique et des composants d'optimisation.

Les constructions modulaires permettent de créer des marchés, des unités de clonage, des systèmes de compression, et de nombreux autres établissements. La connexion entre les vaisseaux permet aux vaisseaux alliés d'établir un champ sécurisé autour de la citadelle, ce qui leur permet d'entrer et de sortir de la structure en toute sécurité.

Les hangars illimités, personnels et de corporation, fournissent un domicile même aux alliances les plus importantes.

Les multiples points de désamarrage, qui incluent des zones de désamarrage séparées entre structures capitales (grandes citadelles/Fortizar) et super-capitales (très grandes citadelles/Keepstar) permettent d'éviter trop d'embouteillages dans les centres affluents.

Chaque citadelle a une période de maintenance hebdomadaire, durant laquelle elle est réajustée. Plus la citadelle est grande, plus son temps de maintenance sera long. C'est au cours de cette période que les citadelles sont vulnérables aux attaques.

Le coût de construction d'une citadelle peut aller de 700 millions à plus de 120 milliards, selon la taille des citadelles et leur infrastructure de base. Un prix dérisoire pour une ville fortifiée parmi les étoiles.

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EVE Online: Citadel Feature Tour mercredi 27 avril 2016

Rejoignez-nous pour un aperçu des fonctionnalités qui arrivent avec le déploiement d'EVE Online: Citadel. Cités magnifique dans les étoiles, nouveaux vaisseaux capitaux de force auxiliaires, mécaniques de contrôles de chasseurs et une multitude de fonctionnalités et de changements : il y en a pour tous les goûts avec l'expansion Citadel.

Astrahus mercredi 27 avril 2016

Nous introduisons la Citadelle de classe Astrahus, une plateforme de ravitaillement de taille intermédiaire, qui pourra remplir les nécessités corporatives d'une petite organisation. Avec des services de montage et de modules, des établissements de clonage et de retraitement ainsi que sa construction possible en espace impérial, espace de sécurité nulle et de trou de ver, l'Astrahus peut être utilisée pour toutes sortes de rôles : quartiers généraux de corporation pour une petite organisation, ou point de ravitaillement pour une grosse alliance ou coalition.

Fortizar mercredi 27 avril 2016

Grande sœur de l'Astrahus, la citadelle de classe Fortizar dispose d'encore plus de fonctionnalités. Elle est conçue pour pourvoir aux besoins d'une organisation de taille intermédiaire à grande. Permettant l'amarrage de vaisseaux capitaux, le contrôle des services d'accès et une protection face aux ennemis environnants, la citadelle Fortizar est au niveau au-dessus de l'Astrahus, et sert de base solide à la plupart des organisations de New Eden en tant que point de déploiement de flotte et quartiers généraux de corporation.

Keepstar mercredi 27 avril 2016

Modèle le plus imposant des citadelles, la Keepstar est extrêmement polyvalente. D'une taille colossale de 160 km de haut, cette classe de Citadelle sert de base solide pour des quartiers généraux d'alliance ou de coalition. Elle permet aux vaisseaux capitaux de s'y amarrer et propose pléthore d'options de montage. Elle dispose de capacités de défense extensives, d'un soutien localisé pour les alliés et peut accueillir des marchés contrôlés par les joueurs. La citadelle Keepstar est la structure la plus grande et la plus polyvalente proposée par l'Upwell Consortium.

Palatine Keepstar mercredi 27 avril 2016

Citadelle la plus armée et convoitée de toutes, la Palatine Keepstar représente le fleuron de tout pouvoir majeur dans New Eden. L'attrait principal de cette structure est sa singularité : elle a sa propre SKIN, et une seule ne peut exister dans l'univers à la fois. Lorsqu'elle est détruite, un monument permanent avec le nom de la corporation qui a créé la Citadelle Palatine Upwell apparaît dans son emplacement antérieur.

Cela ne s’appliquera qu’à la première structure créée.

Nouvelles mécaniques de structure d'assaut mercredi 27 avril 2016

Même les structures les plus puissantes de l'espace de haute sécurité restent vulnérables à l'attaque à un moment ou l'autre. Voici un aperçu rapide de ce à quoi les deux partis peuvent s'attendre.

Réduction des dégâts - L'option la plus réaliste serait de faire gagner la plus grosse structure, mais ce n'est pas très amusant. Les dégâts à venir seront atténués à partir de certains seuils, qui se basent sur la taille et le rôle de la citadelle.

Durée de l'assaut - Les assauts de structure doivent durer environ 30 minutes, quelle que soit la structure déployée. Cette durée est suffisamment longue pour être captivante, mais assez courte afin de rester intéressante pour ceux qui apprécient des sessions de jeu relativement brèves.

Connexion aux vaisseaux capitaux - Ce n'est pas une coïncidence si nous faisons revenir les dégâts PV dans les structures. Nous voulons que structures et capitaux soient fortement liés.

Signaux visuels - L'éclairage de la structure, les panneaux, les quais ainsi que d’autres effets donneront des informations visuelles sur l'état de la structure.

Plus de détails sur le système seront disponibles prochainement. Surveillez la page des blogs de dév pour plus d'informations.

Informations du blog de dév

Sécurité des biens dans les structures destructibles mercredi 27 avril 2016

Les bureaux PNJ et les hangars possèdent l'avantage certain de ne pas pouvoir exploser. Les possessions d'un pilote y sont donc plus en sécurité que si elles se trouvaient dans une structure pouvant être réduite en débris spatiaux avec un peu d’efforts.

Pour permettre à la structure destructible de se mesurer aux stations PNJ, nous introduisons une nouvelle mécanique garantit que les biens stockés au sein de la structure puissent être récupérés une fois détruits. Si une citadelle est détruite, les objets qui s'y trouvent sont automatiquement saisis et sauvegardés. Ces objets seront livrés dans la station PNJ la plus proche en espace de basse sécurité, ou dans toute autre structure de citadelle appartenant à la même entité au sein du même système solaire.

Nouveau système de contrôle d'accès mercredi 27 avril 2016

L'accès aux services disponibles dans les nouvelles structures de citadelle et les impôts qui en découlent peuvent désormais être contrôlés en détail. C'est valable pour votre corporation ou alliance, mais aussi pour tous les joueurs individuels.

Construisez vos structures et choisissez avec qui vous souhaitez interagir, et à quel niveau. Les paramètres d'accès à la structure sont séparés des paramètres de gestion des biens. Cela vous permet de créer des profils d'accès personnalisés, sans pour autant compromettre la sécurité de la structure.

Forces auxiliaires : nouveaux vaisseaux capitaux de soutien mercredi 27 avril 2016

À mesure que les porte-vaisseaux s'installent dans leur rôle de chasseurs de combat, les forces auxiliaires prennent leur place en tant que vaisseaux capitaux de réparation à distance. Bien que leurs capacités de combat se limitent à une baie à drones, ils excellent en logistique et en soutien. Ils forment la seule classe de vaisseaux capitaux qui dispose de bonus de modules de réparation à distance, ou qui est capable de monter des modules de triage.

Les capitaux de forces auxiliaires disposeront également de hangars de flotte, de hangars à vaisseaux et de capacités de rééquipement, accessibles à tous les membres de leur flotte.

Plus d'infos

Réforme des capitaux : avancées dans la conception des vaisseaux capitaux mercredi 27 avril 2016

Le pouvoir de New Eden semble aller dans le sens des capsuliers, sens qui est suivi de près par les industries qui cherchent à garder le rythme. Cela se remarque surtout dans les champs de construction des vaisseaux capitaux. La course aux ISK des capsuliers a fait évoluer les fonctionnalités et la conception des vaisseaux capitaux de façon considérable.

Améliorations des vaisseaux capitaux

  • Hangars de flotte et de vaisseaux ajoutés aux Dreadnoughts
  • Nouveaux modules et armes pour tous les vaisseaux capitaux
  • Capacités uniques pour les super porte-vaisseaux et les titans

Les Dreadnoughts sont devenus des plateformes d'armement invincibles.

Les Titans exploitent le pouvoir des nouvelles armes d'annihilation

Les porte-vaisseaux projettent leurs escadrons de chasseurs sur le champ de bataille

La gestion et les fonctionnalités des Chasseurs avance à grands pas:

  • ils sont regroupés et lancés en escadrons
  • 3-5 escadrons peuvent être commandés à la fois
  • leur état est déterminé par le nombre de chasseurs restant dans l'escadron, plutôt que par les jauges individuelles de coque, d'armure et de bouclier.
  • de nouvelles capacités ont été introduites, telles que les nuées de missile destructrices d'escadrons, les manœuvres évasives et les torpilles broyeuses de vaisseaux capitaux.

Plus d'infos

Notifications visuelles lors des combats mercredi 27 avril 2016

Quand on est en plein combat, certains événements importants peuvent passer inaperçu, surtout s'ils ne sont pas dans votre champ de vision. De nouveaux éléments graphiques ont été ajoutés à l'IU pour attirer votre attention sur un pilote en cours de warp ou un vaisseau qui a enfin été détruit.

Vaisseaux capitaux de faction PNJ mercredi 27 avril 2016

Plusieurs factions de New Eden se sont agrandies et sont désormais plus intimidantes et bien plus armées grâce à l'introduction de nouveaux vaisseaux PNJ de classe capitale, permettant à plus de pilotes de se rencontrer et de s'affronter au cours de leurs voyages.

Ces nouveaux affronts pourront se produire dans des anomalies tout comme dans des ceintures d'astéroïdes : les pilotes devront donc rester sur leurs gardes pour pouvoir mettre à mal ces nouvelles cibles et acquérir des objets avancés (comme des armes, par exemple).

Nouvelles armes anti sous-capital mercredi 27 avril 2016

Ce tout nouveau type d'armes ouvre de nouvelles opportunités tactiques aux pilotes de vaisseaux capitaux. Ces nouvelles armes de vaisseaux capitaux ciblent mieux et frappent encore plus fort, et proposent davantage d'options de montage. Les pilotes de vaisseaux capitaux pourront affronter des vaisseaux sous-capitaux de manière plus efficace, offrant ainsi plus d'options de gameplay captivantes aux joueurs qui naviguent avec des vaisseaux de classe capitale, et aux organisations avec la capacité de déployer des flottes capitales.

Montage de structures mercredi 27 avril 2016

Avec l'arrivée des citadelles, les structures deviennent encore plus interactives et disposent de plus d'options de personnalisation, permettant ainsi une multitude de rôles au sein des organisations de joueurs dans EVE. Leurs options de montage sont similaires à celles des vaisseaux de New Eden et suivent les mêmes mécaniques de base (emplacements hauts, moyens et bas, optimisations). Les joueurs peuvent spécialiser leurs structures et les adapter à des rôles spécifiques, comme ils le font avec les vaisseaux qu'ils naviguent.

Nouvelles super armes mercredi 27 avril 2016

Avec le rééquilibrage des vaisseaux capitaux dans l'expansion Citadel, de nouvelles super armes ont été ajoutées pour encourager des conflits de flotte plus variés et captivants. Elles forment des faisceaux ou des cônes, lancent des bombes d'énergie à haut dégâts dans l'espace, et permettent des ciblages plus spécifiques : ces super-armes proposent un grand nombre d'options tactiques aux commandants de flotte et aux pilotes de titan avec l'expansion EVE Online: Citadel.