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#Vaisseaux

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Winter 2018 - 2019

Réviser d'hiver! samedi 1 décembre 2018

New Eden est un état en constante évolution et alors que nous entrons dans la troisième décennie, la prochaine expansion d'EVE Online est en vue.

Plus de changements de qualité de vie, un nouvel équilibrage, du nouveau contenu et plus d'itérations arrivent bientôt.

Plus d'informations sur les plans pour EVE Online seront disponibles à l'EVE Vegas de 2019. Assurez-vous d'y assister en personne ou via le livestream du 19 au 21 octobre pour plus d'informations.

Un meilleur équilibre ! samedi 1 décembre 2018

Au cours des prochaines mises à jour jusqu'à cet hiver et en 2019, il y aura plus de phases de rééquilibrage pour divers vaisseaux et modules, alors que nous cherchons à actualiser le PVP et à nous assurer de l'importance continuelle des choix de combat et des décisions tactiques, tout autant que de la pertinence des options de votre vaisseau ou de votre équipement.

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Crimson Harvest
23 oct.

The Blood Raiders Return! mardi 23 octobre 2018

The Crimson Harvest is back for this winter!

Sporting new sites, visuals and content, pilots will be able to run the gauntlet and engage in a new play experience to obtain a unique new material through both mining and combat. This will allow capsuleers to construct their own cerebral accelerators!

As always, pilots will need to access the Crimson Harvest objectives via The Agency, decide which objectives they want to tackle, then take on the challenges to rack up agency points.

The Crimson Harvest will run from October 23rd through to November 5th. Be sure to take part to earn exclusive rewards!

En savoir plus

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October Release
9 oct.

ECM Balance mardi 9 octobre 2018

Several changes to ECM are coming with the October release that will provide more counter play options to those who find themselves on the receiving end of target jamming effects.

Pilots who find themselves target jammed will now be able to lock the vessel jamming them, to allow for retaliation and counter play against the effects of ECM.

Plus d'infos de l'équipe de dév

Nullification Changes mardi 9 octobre 2018

With the October release, capsuleers will benefit from changes to interdiction nullification that will see the effect removed from combat interceptors (the Claw, Crusader, Raptor and Taranis).

These changes aim to preserver the unique role that interceptors play as scouts and tacklers, while introducing more significant trade-offs for the powerful mechanic that is nullification.

Informations du blog de dév

Visual Fixes mardi 9 octobre 2018

This release will see fixes to a number of graphical issues, including incorrect display of the structure build effect, fixes for occlusion maps on Gallente frigates and tweaks to several skins and dirt levels.

Triglavian Balance Iteration mardi 9 octobre 2018

Based on community feedback, the Damavik will see some slot layout changes with this release that aim to make it a more versatile frigate.

Losing a low slot and gaining an extra mid slot should make the Damavik more versatile, giving a wider range of tactical fitting options.

Lire le blog de dév

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Version du mois de Septembre
11 sept.

Plus d'améliorations de qualité de vie ! mardi 11 septembre 2018

La version du mois de septembre apporte tout un choix d'améliorations de qualité de vie, ou « petites choses », à disposition des capsuliers.

Cette version possède des améliorations de qualité de vie pour tous : personnalisation de téléscripteur des marchés, activation de plusieurs licences de SKIN simultanément, perfectionnement des raccourcis de navigation afin qu'ils fonctionnent aussi sur les trous de ver, des infobulles d'interface plus simples et des outils améliorés pour une simulation d'équipement de vaisseau plus polyvalente.

Lisez les forums pour plus d'infos

Révision du Basilisk et de l'Etana mardi 11 septembre 2018

Le Basilisk, croiseur de classe logistique, ainsi que sa variante honorifique ultra rare de l'Alliance Tournament, l'Etana, bénéficieront d'une refonte graphique conséquente avec cette version. Sur la base du nouveau modèle de l'Osprey, ces coques seront révisées de fond en comble avec de nouveaux graphismes, animations et effets.

SKINS du jubilée impérial mardi 11 septembre 2018

L'Empire amarr se prépare de nouveau aux célébrations annuelles du couronnement de l'impératrice Catiz I.

À cette occasion sortent les indémodables SKINS du jubilée impérial, dont la gamme sera enrichie afin de proposer encore plus de coques amarr lors des réjouissances de cette année.

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Version du mois d'août
21er août

Explore The Abyss For Exclusive Rewards mardi 21 août 2018

Du 21 août jusqu'au 4 septembre, des pilotes seront récompensés via l'Agence pour l'exploration de l'abîme Deadspace.

Accélérateurs cérébraux, SKINS triglavian exclusifs ou encore mutaplasmides pour modules annexes, tous spécifiques à cet événement, les pilotes qui accompliront des défis abyssaux durant cette période sont assurés de remporter des récompenses à hauteur des risques pris.

Révision du Navitas et du Thalia mardi 21 août 2018

Les pilotes gallente se réjouiront de cette version, car leur frégate logistique Tech I et sa variante avancée Tech II bénéficieront toutes deux d'une refonte graphique.

Nouveaux modèles, textures, effets visuels et animations sont prévus pour le Navitas et le Thalia, sa variante avancée.

Révision du Tayra et du Bustard mardi 21 août 2018

La Lai Dai Corporation s'apprête à effectuer une refonte du Tayra de classe industrielle et du Bustard, sa variante Tech II de transport d'espace profond, à l'occasion de cette version. Nouveaux modèles, textures, effets visuels et animations sont prévus pour ces deux coques avec cette version.

Mises à jour de l'expérience du nouveau joueur mardi 21 août 2018

Cette version permet aux nouveaux joueurs de profiter d'une série de mises à jour de l'Expérience du nouveau joueur.

Cette mise à jour se concentre sur l'approvisionnement d'un site de base pour les pilotes débutants, ainsi que des défis de combat affichés par l'Agence et une nouvelle interface de l'Agence pour les missions d'entraînement.

Ces défis sont rejouables, mais les nouveaux pilotes ne seront récompensés

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Alliance Tournament XVI Finals
18 août

Finales de l'ATVXI ! samedi 18 août 2018

Voilà les trois finalistes au pinacle du tournoi, l'Alliance Tournament XVI arrivant à sa conclusion explosive.

Les finales comprennent un combat éliminatoire pour la troisième place et la grande finale, décisive pour le couronnement des Champions de l'Alliance Tournament.

Qui remportera la coupe de l'Alliance Tournament ?

Connectez-vous à la chaîne Twitch de CCP à partir de 14h45 UTC pour regarder les six rencontres des finales !

Plus d'infos

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Alliance Tournament XVI
28 juil.

Voici l'ATXVI ! samedi 28 juillet 2018

La saison de l'Alliance Tournament démarre, avec son lot d'équipes confirmées ou débutantes prêtes à en découdre pour le titre tant convoité dans tout New Eden de Champions de l'Alliance Tournament. Diffusé en direct depuis Nottingham au Royaume-Uni par nos amis de Plus 10 Gaming sur la chaîne Twitch de CCP et arbitré depuis le siège de CCP à Reykjavik en Islande, le spectacle annuel de combats spatiaux sur Internet est de retour pour sa seizième édition !

Préparez-vous à trois incroyables semaines de parties, avant les finales le 18 août !

Informations du blog de dév

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Version du mois de Juillet
10 juil.

SKINS Khumaak libérateur mardi 10 juillet 2018

Lors des festivités du Jour de la libération, cet épatant SKIN pourvu de bannières et de détails holographiques sera disponible dans le magasin New Eden pour les coques concernées.

Accessible aux coques capitales et supercapitales, ainsi qu'à celles des maraudeurs et des forces clandestines minmatar, ce SKIN emploie une nouvelle technologie pour exhiber les bannières de la libération.

Assurez-vous de vous en procurer une en signe de dévotion à la cause !

SKINS Aube de la libération mardi 10 juillet 2018

Élément de l'événement de l'Aube de la libération, ce nouveau jeu de SKINS sera disponible pour une large gamme de coques minmatar.

Ces SKINS seront accessibles comme récompenses et dans des butins et sont destinés à plus de 30 vaisseaux, des frégates aux cuirassés !

Rejoignez le combat et hissez les couleurs de la liberté !

Rééquilibrage des légers mardi 10 juillet 2018

Avec cette version, les capsuliers profiteront de quelques changements pour vaisseaux légers.

L'implémentation de la version du mois de juillet verra l'ajout d'un hangar à drones pour le Zealot, une réduction mineure de la vitesse max. du Retribution, en vue de l'harmoniser avec les autres frégates d'assaut, et une modification de bonus pour le Claw, qui verra son bonus de frégate minmatar des dégâts de tourelle transféré à la cadence de tir.

Optimisation graphique des missiles mardi 10 juillet 2018

Avec la version du mois de juillet, les graphismes des missiles bénéficieront d'une refonte conséquente, en veillant au gain de performances lors d'affrontements de grande ampleur avec des missiles.

Les capsuliers profiteront de graphismes et d'effets mieux optimisés, ainsi que d'améliorations notables des performances du client, dès que ce changement sera opéré.

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Federation Grand Prix
12 juin

La plus grande course de New Eden ! mardi 12 juin 2018

En cette journée de la Fédération, le Grand Prix de la Fédération vous donne l'occasion de vous imposer comme pilote le plus rapide de New Eden ! Participez à cette grande course contre la montre à travers la galaxie et redécouvrez les sites, systèmes et épaves les plus emblématiques de l'espace connu. De prestigieuses récompenses vous attendent à chaque étape de l'événement franchie, ainsi qu'une nouvelle course à chacune de vos participations.

Accédez aux objectifs du Grand Prix de la Fédération via l'Agence dans le menu Neocom du jeu. Rendez-vous ensuite sur le site de l'événement dans le système Luminaire de l'espace gallente et foncez au point de contrôle de la première course. Chaque course est différente. Gardez donc un œil sur la section des événements dans l'Agence pour connaître votre prochaine destination. Cumulez des points d'Agence pour chaque objectif atteint. Les points ainsi accumulés vous permettront de déverrouiller plus de récompenses.

Le Grand Prix de la Fédération se déroule du 12 au 26 juin. Attachez vos ceintures et ouvrez les gaz !

Plus d'infos

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EVE Online: Into The Abyss
29 mai

EVE Online: Into The Abyss mardi 29 mai 2018

À l'heure où New Eden se retrouve dans la tourmente provoquée par une menace venue des confins de l'espace, l'Assemblée CONCORD fait appel aux capsuliers afin de s'aventurer au-delà des frontières de la carte et plonger dans l'inconnu. Par-delà les zones explorées se trouve l'abîme Deadspace, le domaine aux mille dangers d'une civilisation extrêmement avancée, le Collectif Triglavian.

Cette nouvelle frontière porte en elle la promesse de technologies en avance de plusieurs années-lumière sur les progrès les plus pointus de New Eden ; mais les risques encourus pourraient bien décourager les pilotes les plus aguerris.

Un nouvel horizon a été tracé, et la beauté de cette nouvelle étendue n'a d'égale que son impitoyable sauvagerie. Nouveaux vaisseaux, armes extraordinaires, technologies inédites et richesses insoupçonnées y attendent les capsuliers assez intrépides pour oser s'aventurer dans l'abîme.

Demavik mardi 29 mai 2018

Fort de sa technologie de désintégrateur entropique, le Demavik est une frégate d'attaque rapide, disposant d'un potentiel destructeur conséquent et décisive pour la portée et les règles des affrontements.

Il s'avère d'autant plus redoutable aux mains d'un pilote émérite, et nul doute qu'il forcera les autres capsuliers à repenser leurs tactiques de combat.

Vedmak mardi 29 mai 2018

Doté d'un large arsenal d'armes et de technologies triglavian, le Vedmak est un redoutable croiseur, capable d'imposer sa loi au combat et disposant d'assez d'énergie pour supporter les affrontements prolongés.

Les capsuliers qui maîtrisent ce croiseur font indubitablement partie des tout meilleurs pilotes de la galaxie.

Leshak mardi 29 mai 2018

Véritable mastodonte abyssal, le Leshak se sert d'armes et de technologies triglavian lui permettant de disposer du plus grand potentiel destructeur de tous les vaisseaux de classe secondaire jamais construits.

Les pilotes de cuirassé qui parviendront à maîtriser le Leshak seront admirés sur le champ de bataille et craints par tous les capsuliers se trouvant dans leur ligne de mire.

Mutaplasmides mardi 29 mai 2018

Le Collectif Triglavian possède une biotechnologie capable d'altérer les ressources et les modules de l'abîme. Cette technologie prend la forme de colonies de mycoplasmides artificiels, pouvant être récoltées au sein de l'abîme Deadspace, puis appliquées sur des modules existants.

Ces mutaplasmides modifieront les propriétés des modules de façon imprévisible, améliorant parfois leurs bonus et les rendant plus efficaces ou les affaiblissant lors d'autres expérimentations.

Les capsuliers devront effectuer ces expériences avec des pincettes, mais les récompenses octroyées aux audacieux peuvent décupler la valeur de leur matériel.

Désintégrateurs entropiques mardi 29 mai 2018

Système d'armement révolutionnaire à rebours de ce qui se fait actuellement à New Eden, les désintégrateurs entropiques n'ont aucune portée de déperdition et produisent de l'énergie en continu, ce qui leur assure un pic de dégâts de décharge 50 % supérieur à celui des dégâts de base lors de l'activation.

Ces nouvelles armes se montreront dévastatrices entre les mains d'un pilote expérimenté. Toutefois, les capsuliers devront habilement gérer la portée et les tactiques à employer, car les désintégrateurs entropiques se désactivent et se déchargent une fois les cibles hors de portée optimale, obérant du coup leurs dégâts potentiels.

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Version du mois de mars
20 mars

Itération de l'épuisement de saut mardi 20 mars 2018

L'épuisement de saut se verra largement modifié avec cette version. Une réduction de 95 % de la limite d'accumulation de l'épuisement accordera aux capsuliers une plus grande liberté de mouvement et leur permettra de se lancer dans des combats avec des coques capitales.

Le compteur d'épuisement de saut voit ainsi son accumulation d'épuisement maximale possible réduite de 4 jours à 5 heures, et le refroidissement de saut son temps de recharge maximale possible passer de 9,6 heures à 30 minutes.

Plus d'infos de l'équipe de dév

Encore plus d'itération d'équilibrage! mardi 20 mars 2018

Les pilotes de toute la galaxie profiteront des équilibrages apportés à plusieurs coques dans cette version, dont le but est de garder la méta des combats de New Eden originale et intéressante. Au programme : augmentation de la portée du verrouillage et de la capacité de la soute des cuirassés, possibilité d'installer des micropropulseurs interstellaires sur les croiseurs cuirassés d'attaque et de nombreux ajustements apportés aux croiseurs cuirassés et vaisseaux d'assaut lourds.

Informations du blog de dév

Le Monitor mardi 20 mars 2018

Le Monitor est le premier vaisseau de son genre et fait partie d'un nouveau groupe appelé « croiseurs de signalement ». Ce vaisseau se focalise exclusivement sur la survie aux dépens de tous les autres attributs, et est conçu pour les pilotes visant à tout prix à survivre au combat, à la vue de tous. Il ne comporte ni baie de chargement, ni armes, ni drones et se concentre sur l'énergie qu'il produit et qui permet aux commandants de flottes et aux autres pilotes en plein combat de tenir plus longtemps sur le champ de bataille.

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Version du mois de février
13 févr.

Structures Upwell 2.0 mardi 13 février 2018

Cette version verra naître d'importants changements concernant les Structures Upwell afin d'améliorer considérablement la qualité du jeu.

Grâce à ces modifications, les capsuliers de toute la galaxie bénéficieront de compteurs de renforcement plus équilibrés, d'améliorations apportées aux démolitions de structures et aux mécaniques de combat, ainsi que des rééquilibrages encore plus poussés des renforcements et des mécaniques de destruction selon la zone spatiale dans laquelle une structure est déployée.

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Rééquilibrage des frégates d’assaut mardi 13 février 2018

La version de février se dote d'un rééquilibrage conséquent des frégates d'assaut.

Cela représente la première étape vers une distinction concrète du rôle des frégates d'assaut et de celui des croiseurs d’assaut lourds, tout en évitant que les caractéristiques de classes telles que les destroyers tactiques, les croiseurs cuirassés et les croiseurs stratégiques ne se recoupent.

Avec ce changement, les capsuliers profiteront d'améliorations de vélocité, de réduction de masse et de meilleures charges de capaciteurs pour leurs frégates d'assaut, ainsi que des rôles redéfinis et de configurations d'emplacement et d'armes améliorées pour de nombreuses coques individuelles.

Plus d'infos

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Yoiul Festival
19 déc.
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Version Course à l'armement
5 déc.

Compétences Alpha améliorées mardi 5 décembre 2017

Dans cette version du mois de décembre, les pilotes, anciens comme novices, bénéficieront d'un accès gratuit à toutes les coques Tech I jusqu'à la classe cuirassé. Ceci intervient dans le cadre de larges ajouts à l'ensemble des compétences Alpha. L'entraînement interfactionnel sera également disponible gratuitement, permettant au clone Alpha d'accéder aux vaisseaux de toutes les factions de New Eden.

Pour compléter ce changement, les compétences permettant l'utilisation des systèmes d'armement petits et moyens de Tech II seront accessibles gratuitement.

Informations du blog de dév

Événement de la Course à l'armement mardi 5 décembre 2017

Dans cette version, les capsuliers peuvent profiter d'un événement dédié au tout nouveau pouvoir acquis par les clones alpha. Cet événement célèbre l'accès gratuit aux croiseurs de bataille et aux cuirassés, et offre des récompenses inspirées de ces vaisseaux.

Attaquez les ruches de drones renégats pour amasser des points, et consultez l'Agence en jeu afin de découvrir les récompenses disponibles pour vos efforts !

Ajustements apportés au propulseur hyperspatial & au carburant de saut mardi 5 décembre 2017

Cette version introduira des changements dans la consommation de carburant pour tous les vaisseaux capables d'effectuer des sauts, ainsi que des évolutions dans les exigences pour la construction de blocs de carburant.

Ces changements entraîneront une réduction de l'épuisement de saut maximal, afin d'équilibrer les modifications apportées aux besoins en carburant.

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Crimson Harvest
26 oct.

Le retour de la cabale jeudi 26 octobre 2017

Une fois de plus, la cabale Blood Raider est apparue en force, rôdant dans les voies spatiales de New Eden, en quête de proies faciles lors de la Moisson Pourpre. Du 26 octobre au 9 novembre, les capsuliers pourront régir les enceintes blood raider et relever des défis via l’Agence pour obtenir toutes sortes de récompenses et de prix incluant de nouveaux SKINS « Headhunter ».

Prudence, cependant ! Les Blood Raiders ne sont pas une menace à prendre à la légère…

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EVE Online: Lifeblood
24 oct.

EVE Online: Lifeblood mardi 24 octobre 2017

Tandis que les techniques d’acquisition des ressources évoluent au gré des nouvelles technologies portées par les raffineries Upwell et les processus innovants d’extraction lunaire et de réactions, les factions pirates convoitent âprement les ressources raréfiées de New Eden.

Priorité absolue des empires, la ruée vers les matières premières mobilise des dispositifs de collecte inégalés, précipitant dangereusement l’amas vers un conflit d’ordre galactique à mesure que l’affrontement pour la suprématie spatiale embrase nations et factions.

Chantiers navals guristas mardi 24 octobre 2017

Les factions pirates de New Eden continuent leur course effrénée à l’armement pour asseoir leur suprématie sur l’amas. Les pirates guristas ont intensifié leur activité industrielle pour produire en masse des vaisseaux de classe capitale.

En réponse à l’essor fulgurant de la puissante force de frappe blood raider, les Guristas ont édifié leurs propres usines de production, recelant les précieux plans de construction de leurs vaisseaux capitaux inédits.

Dès l’expansion d’hiver, les capsuliers pourront prendre d’assaut ces chantiers navals pour s’emparer des plans de construction extrêmement rares de ces coques capitales avancées aux aptitudes exceptionnelles.

Rééquilibrage du vaisseau Alpha mardi 24 octobre 2017

Avec le déploiement d'EVE Online: Lifeblood, attendez-vous à un important rééquilibrage de nombreuses coques populaires chez les pilotes Alpha : elles y gagneront un peu plus de punch grâce à des changements de bonus et de disposition d'emplacements voués à secouer quelque peu la méta des combats. De nouvelles options tactiques apparaîtront également pour ces classes de coque.

Informations du blog de dév

Marshal mardi 24 octobre 2017

Pour célébrer le 20e anniversaire de CCP Games, tout achat d'un billet pour le Fanfest 2017 et EVE Vegas 2017 sera récompensé d'un cuirassé CONCORD de classe Marshal.

Sous l'égide de CONCORD, le Marshal est là pour maintenir la paix interstellaire intacte. Navigué par les pilotes de CONCORD les plus expérimentés, il est resté le vaisseau principal de CONCORD pendant plus d'un siècle. C'est un formidable opposant, même sans ses armes mandatées CONCORD.

Le Marshal sera distribué après EVE Vegas 2017, à l'occasion d'une version hivernale.

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EVE Vegas 2017
6 oct.

Marshal vendredi 6 octobre 2017

Pour célébrer le 20e anniversaire de CCP Games, tout achat d'un billet pour le Fanfest 2017 et EVE Vegas 2017 sera récompensé d'un cuirassé CONCORD de classe Marshal.

Sous l'égide de CONCORD, le Marshal est là pour maintenir la paix interstellaire intacte. Navigué par les pilotes de CONCORD les plus expérimentés, il est resté le vaisseau principal de CONCORD pendant plus d'un siècle. C'est un formidable opposant, même sans ses armes mandatées CONCORD.

Le Marshal sera distribué après EVE Vegas 2017, à l'occasion d'une version hivernale.

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Version de Septembre
12 sept.

Effets visuels des tirs améliorés mardi 12 septembre 2017

Dans la lignée de notre engagement à sublimer les graphismes des combats dans New Eden, tous les effets d’étirement appliqués aux tirs d’armes bénéficieront d’une mise à niveau pour l’expansion de septembre. Les effets lumineux et d’impact des armes à énergie, à projectiles et hybrides seront améliorés pour pallier aux problèmes de clipping et réfléchir la lumière des tirs sur la coque des vaisseaux.

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Version Du Mois d'août
16 août

Nouveaux SKINS – CONCORD Firewatch mercredi 16 août 2017

Dans cette version du mois d'août, les capsuliers de toute la galaxie pourront profiter d'une nouvelle série de SKINS « Firewatch » pour les vaisseaux de la flotte CONCORD.

Ces SKINS seront disponibles pour le Pacifier et l'Enforcer dans le magasin New Eden à partir du 15 août.

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Alliance Tournament XV
29 juil.

Le retour du tournoi ! samedi 29 juillet 2017

Une fois encore, il est temps pour les alliances de la galaxie de s'affronter pendant les quatre week-ends les plus longs et les plus sanglants de l'année. Vous avez bien compris : l'Alliance Tournament fait son retour pour une quinzième édition.

Les prix de l'Independent Gaming Commission sont non-négligeables : des vaisseaux et des SKINS à thème Serpentis seront décernés aux vainqueurs de cette année, tandis que le combat des alliances le plus attendu fait son retour.

L'Alliance Tournament XV se déroulera sur les week-ends suivants :

  • 29-30 juillet – Diffusé par EVE NT
  • 5-6 août – Diffusé par EVE NT
  • 12-13 août – Diffusé par CCP
  • 19-20 août – Diffusé par CCP

En savoir plus

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Welcome to The Agency
18 juil.

SKINS pour les croiseurs stratégiques mardi 18 juillet 2017

Les SKINS pour les croiseurs de Tech III sont arrivés ! Le premier fera partie du système de récompense de l'événement « Bienvenue à l'Agence ».

Maintenant que les coques modulaires peuvent supporter les nanorevêtements générés par le super Kerr, le monde de New Eden est devenu un peu plus coloré et excitant pour les heureux détenteurs de ces coques !

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Version De Juillet
11 juil.

Rééquilibrage des croiseurs stratégiques mardi 11 juillet 2017

La refonte tant attendue des croiseurs stratégiques est arrivée ! Avec l'aide inestimable d'un groupe de réflexion composé de membres de la communauté EVE, la classe du croiseur stratégique a été rééquilibrée pour mettre en avant sa personnalisation et sa conception modulaire unique.

Chacun des sous-systèmes de Tech 3 a été ajusté ou regroupé pour garantir que la totalité des trois cent vingt-quatre combinaisons possibles constitue autant de précieuses options pour les pilotes de croiseurs stratégiques. Avec ses nouvelles soutes à sous-systèmes dédiées et ses plates-formes amovibles, le croiseur stratégique remplit désormais la promesse d'un navire pouvant être reconstruit et personnalisé pour répondre aux besoins changeants de son propriétaire.

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Jour de la libération - Firewall Breach SKIN mardi 11 juillet 2017

Pour le peuple matari, le 10 juillet est un jour de fête qui célèbre la fin de la rébellion contre l'Empire amarr, le jour où les chaînes ont été brisées, mettant un terme au joug qui a asservi des billions de minmatar des générations durant. C'est aussi l'anniversaire de la création de la République minmatar.

Pour fêter le Jour de la libération de l'an CY 119, les capsuliers peuvent adopter la nouvelle SKIN Firewall Breach qui sera disponible pour certaines des coques minmatar les plus connues à cette occasion.

Allez donc faire un tour au magasin New Eden pour faire la fête avec panache !

Remodélisation du Rupture mardi 11 juillet 2017

Dans le cadre des efforts constants pour conserver toute la beauté et tous les détails de New Eden, le croiseur de classe Rupture sera le prochain à subir des retouches graphiques considérables.

Avec la version du mois de juillet, de nouvelles nuances, de nouvelles textures et une nouvelle géométrie permettront aux capsuliers de profiter d'un tout nouveau Rupture, dont l'apparence restera toutefois dans l'esprit de l'original.

Pour savoir comment le nouveau Rupture a été élaboré, rendez-vous sur le blog de dév en cliquant sur le lien ci-dessous !

Lire le blog de dév

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Version De Juin
13 juin

Remodélisation du Sin mardi 13 juin 2017

Suite aux récents changements apportés au cuirassé de classe Dominix, les capsuliers de toute la galaxie peuvent désormais profiter du nouveau souffle de vie du Sin, qui se manifeste par une nouvelle géométrie, de nouvelles animations et de nouvelles textures.

Remodélisation du Vexor et de l'Ishtar mardi 13 juin 2017

La Federation Navy se focalise sur la remodélisation de l'un de ses croiseurs de base, le Vexor. Dans cette version, le Vexor retrouvera un nouveau souffle, grâce à des textures fraîches, une nouvelle géométrie et des animations de transition entre le warp et les vols traditionnels subluminiques. Les capsuliers apprécieront !

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119.5
9 mai

Chantiers navals Blood Raider mardi 9 mai 2017

La cabale Blood Raider a travaillé sans relâche pour renforcer ses capacités militaires et pour veiller à être à la pointe des technologies de combat, en utilisant la technologie dérobée à l'Empire Amarr.

Les chantiers navals Blood Raider offrent une occasion unique pour les capsuliers de toute la galaxie d'attaquer les unités de fabrication et les points de transit militaires Blood Raider et de récupérer des plans pour construire de redoutables vaisseaux capitaux Blood Raider.

Capsuliers, prenez garde ! Ces chantiers navals sont très bien protégés, et si jamais ils étaient victimes d'attaques, les renforts Blood Raider ne tarderaient pas à rappliquer…

Approchez avec prudence.

In Development - 119.5 mardi 9 mai 2017

The in-development video for the 119.5 release, featuring Blood Raider Shipyards and capital vessels, large and reactive AI fleets, new suns, NES gifting and more.

Track down and attack new Blood Raider Shipyards for the chance to salvage blueprints for all new Blood Raider capital vessels, but be prepared to face advanced logistics and reactive AI in large numbers.

Dagon mardi 9 mai 2017

Mis au point par la cabale Blood Raider pour assurer un soutien à leur nouvelle flotte de vaisseaux capitaux sur les champs de bataille, le Dagon renforce ses capacités avancées de réparation de blindage grâce à des sous-systèmes vampiriques ultramodernes de stockage d'énergie. Ces derniers lui permettent de drainer le capaciteur des vaisseaux ennemis pour alimenter ses propres systèmes.

Plus d'infos

Molok mardi 9 mai 2017

Inspiré du titan de classe Avatar, le Molok est une puissance technologique terrifiante face à laquelle très peu d'adversaires survivent. Avec ses sous-systèmes vampiriques de stockage d'énergie avancés associés à des tourelles dont la puissance peut arrêter n'importe quel assaillant, le Molok est considéré comme l'un des vaisseaux supercapitaux les plus puissants de toute la galaxie.

Plus d'infos

Chemosh mardi 9 mai 2017

Copie détournée du Dreadnought de classe Revelation, le Chemosh fut créé suite au besoin de la cabale Blood Raider de rivaliser avec les capacités destructives des flottes impériales et des flottes des capsuliers. Le Chemosh, qui arbore les sous-systèmes vampiriques de stockage d'énergie avancés Blood Raider ainsi que trois tourelles implacables, est un vaisseau de destruction massive, quel que soit le champ de bataille.

Plus d'infos

Pacifier mardi 9 mai 2017

Inspiré des sous-systèmes de la frégate de classe Punisher conçue par les Amarr et du Rifter Matari, le Pacifier est une frégate qui est connue à travers toute la galaxie pour sa virulence lors des combats.

Dans cette version, les capsuliers pourront profiter d'un nouveau modèle du Pacifier, alors que la dernière itération de la coque réalisée par CONCORD Aerospace s'adapte à l'environnement stellaire. Ce modèle préserve et garantit la paix à travers toute la galaxie.

Une version civile du Pacifier sera distribuée à tous les détenteurs d'un ticket pour le Fanfest 2017 dans une version à venir cet été. Et même si ses sous-systèmes CONCORD ont été retirés, il reste un vaisseau formidable, très résistant sur le champ de bataille.

Si vous n'avez pas acheté de ticket pour le Fanfest 2017, ne soyez pas contrarié, vous aurez l'occasion d'obtenir ce vaisseau lors de promotions à venir !

Enforcer mardi 9 mai 2017

Assemblage de différentes parties du croiseur de classe Vexor conçu par les Gallente et du Moa Caldari, le croiseur de classe Enforcer et ses performances de combat imposent le respect aux quatre coins de la galaxie.

Une version civile de l'Enforcer sera distribuée à tous les détenteurs d'un ticket pour le Fanfest 2017 qui ont acheté leur ticket avant le 01/01/2017. Et même si le matériel CONCORD de ce vaisseau a été retiré pour les versions civiles, les pilotes qui auront la chance de le posséder confirmeront qu'il s'agit d'une très bonne coque à avoir dans son arsenal.

Si vous n'avez pas acheté de ticket pour le Fanfest 2017 à temps, ne soyez pas contrarié, vous aurez l'occasion d'obtenir ce vaisseau lors de promotions à venir !

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Capsuleer Day
6 mai

14e anniversaire samedi 6 mai 2017

Participez à la fête aux quatre coins de la galaxie à l'occasion du 14e anniversaire de New Eden et célébrez l'événement avec le skin capsule du Jour des capsuliers CY 119, qui sera distribué sur tous les comptes actifs en même temps qu'une série de feux d'artifice et un lanceur du festival que vous pourrez utiliser en les allumant et les envoyant vers vos alliés préférés !

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Fanfest 2017
6 avr.
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119.3
14 mars

Remise à neuf du Cormorant et du Flycatcher mardi 14 mars 2017

Les ingénieurs Caldari ont le vent en poupe avec cette version, et proposent une nouvelle remodélisation du Cormorant et du Flycatcher, pour le plaisir de vos yeux. L'un des destroyers les plus utilisés de New Eden, le Cormorant et ses variantes de tech II bénéficieront d'un tout nouveau modèle et de nouvelles animations.

Rorqual & Mining Improvements mardi 14 mars 2017

This release will see some balance changes to the Rorqual, as well as some tweaks to mining in general with faster cycle times and reduced yield for excavator mining drones, as well as killmail generation on destruction of excavator drones. Tech two mining drones will gain the benefits of the Mining Drone Specialization skill and all mining drones can now be launched and controlled with customizable hotkeys. In addition to this, in order to focus further on its intended purpose, the PANIC module will now require active target lock on an asteroid or ice deposit before it can be activated.

Lisez les forums pour plus d'infos

Rééquilibrage des chasseurs mardi 14 mars 2017

Dans cette nouvelle version, le rayon de signature des chasseurs sera augmenté, pour que sa taille se rapproche de celle des drones lourds, proposant ainsi plus d'options pour contrer le gameplay du chasseur. En plus de cela, les super porte-vaisseaux Wyvern et Hel verront la taille de leur hangar augmentée, la rendant mieux alignée avec le Nyx et l'Aeon.

Plus d'infos de l'équipe de dév

Remise à niveau du Chimera mardi 14 mars 2017

De temps à autre, les ingénieurs de la Caldari Navy jettent un œil à leur gamme de vaisseaux et effectuent une révision technique. Cette fois, c'est le tour du Chimera. Avec son nouvel ensemble de textures classes et remplies de détails, utilisant la même technologie de texture que les citadelles, le Chimera sera plus beau que jamais dans cette version.

Mises à jour visuelles des vaisseaux ORE mardi 14 mars 2017

De nouvelles mises à jour visuelles ont été apportées à tous les vaisseaux ORE de New Eden, avec une mise à jour de la texture répartissant mieux la peinture sur ces vaisseaux et des détails supplémentaires, ajoutés pour améliorer la fidélité de ces coques spatiales très populaires.

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119.2
14 févr.
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119.1
12 janv.

Simulation de montage – Corrections et améliorations jeudi 12 janvier 2017

Dans cette version, un certain nombre d'améliorations ont été apportées à la fenêtre de simulation de montage : correction de calculs pour les drones et les plateformes, corrections visuelles et possibilité pour les pilotes d'importer des montages de corporation s'ils disposent des rôles de corporation adéquats.

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YC119 Yoiul Festival
14 déc.

Cadeaux quotidien pour le festival de Yoiul! mercredi 14 décembre 2016

La nouvelle année approche pour New Eden, et l'assemblée CONCORD souhaite rassembler empires et capsuliers pour célébrer les prouesses humaines.

Au cours de ces 12 jours de festival, les capsuliers pourront récupérer des cadeaux dans leur système de retrait, allant des SKINS de vaisseau à de petites babioles marquant les divers événements qui se sont produits cette année, ainsi qu'un accélérateur cérébral, des vêtements et bien d'autres cadeaux.

Remarque : ces cadeaux commenceront à arriver dans votre système de retrait à partir du 14 décembre à 00:00:00 UTC. Chaque cadeau sera disponible pendant 24 heures, jusqu'à 23:59:59, puis sera remplacé par le cadeau suivant.

Assurez-vous de vous connecter chaque jour pour récupérer vos cadeaux dans votre système de retrait !

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118.10
13 déc.

Refonte des missiles antibalistiques mardi 13 décembre 2016

Avec la version 118.10, les missiles antibalistiques vont être remis à neuf, avec notamment l'amélioration du système de guidage pour les bombes ciblées lancées par les chasseurs-bombardiers, procurant une contre-attaque plus solide au mitraillage des bombardements, populaires parmi ceux qui souhaitent décimer un vaisseau statique ou une flotte qui se déplace lentement.

SKINs de festival de Yoiul YC119 mardi 13 décembre 2016

La saison des fêtes et le festival de Yoiul organisé par CONCORD étant à l'approche, ces SKINs édition 'Glacial Drift' seront disponibles pour toutes les frégates, tous les destroyers et croiseurs avec la version 118.10. Les capsuliers pourront donc profiter de l'esprit des fêtes avec style.

Consultez le magasin New Eden dès la nouvelle version pour les récupérer !

SKIN édition SOE Fire Cell mardi 13 décembre 2016

Une nouvelle ligne de SKINS pour les trois vaisseaux des Sisters of Eve arrive avec la version 118.10 pour célébrer la flotte de défense 'Fire Cell', un groupe de sentinelles a été employé par les Servant Sister of EVE pour défendre leurs opérations de recherche, archéologie et exploration dans Thera et dans tous les sites de recherche des SoE.

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EVE Online: Ascension
15 nov.

États de clone mardi 15 novembre 2016

Les scientifiques de New Eden spécialisés dans le clonage ont travaillé sans relâche pour renforcer les capacités militaires des capsuliers, et ainsi fournir un meilleur service aux empires. Lors de ce processus, ils ont développé une nouvelle méthode de clonage, qui s'articulera autour de deux nouveaux états de clone, Alpha et Omega.

Les clones Omega seront relativement familiers à nos pilotes actuels, car leur fonctionnement sera le même que celui d'un personnage sur un compte abonné aujourd'hui. Les clones Alpha seront complètement gratuits et sans abonnement. Ceux-ci pourront entraîner un ensemble de compétences spécifique à la race de leur personnage.

L'ensemble des compétences que les clones Alpha pourront entraîner dépendra de la race du personnage et inclura les compétences nécessaires à la navigation des frégates, destroyers et croiseurs de Tech I, et à l’accès de base au commerce et à l'industrie.

Pour plus d'informations concernant les états de clone, consultez le blog de dév dans le lien ci-dessous.

Lire le blog de dév

Introduction des salves de commandement mardi 15 novembre 2016

Après le déploiement de l'expansion de novembre, les salves de commandement remplaceront complètement le système de liaison tactique actuel. Ces nouveaux modules d'emplacement haut peuvent être équipés sur n'importe quel vaisseau pouvant abriter des liaisons tactiques. Ils permettent à tout vaisseau équipé de ces modules de booster les membres de sa flotte, au sein d'un endroit spécifique dans l'espace. Une fois appliqués, ces boosts seront actifs même si vous vous trouvez hors de portée du vaisseau de boost, en warp, ou que ce vaisseau est détruit.

Les salves de commandement sont des modules d'emplacement haut pouvant être équipés sur les mêmes classes de vaisseaux que les liaisons tactiques. Il existe cinq types de salves de commandement : Blindage, bouclier (autrefois appelé Siège), Information, Escarmouche et Extraction minière. Ils doivent être chargés, et le type de charge choisi déterminera les bonus que le module appliquera aux membres de la flotte. Les charges peuvent être échangées sur le champ de bataille, mais le temps de recharge est très long : il faut donc bien choisir le pilote et mesurer son temps.

"Imaginez une bombe de proximité qui soutient vos alliés au lieu d'endommager des vaisseaux : c'est ça l'idée." - Team Five

Informations du blog de dév

Les boosts de flotte ne sont plus règlementés par la hiérarchie mardi 15 novembre 2016

Les pilotes qui effectuent un boost n'auront besoin d'être équipés qu'avec les modules de salve de commande pour pouvoir booster un membre de leur flotte qui se trouve à portée. Les boosts appliqués aux flottes ne dépendent plus de la position du vaisseau de boost au sein de la flotte – n'importe quel membre de la flotte peut attribuer des bonus à d'autres membres de sa flotte s'ils se trouvent à portée. Davantage de pilotes pourront ainsi aider leurs camarades de flotte. Ils pourront changer le type de boost qu'ils fournissent lors du combat, à mesure que la situation évolue autour d'eux. Nous attendons avec impatience de voir ce que les capsuliers de New Eden feront avec ce type de gameplay plus engageant et actif!

Rééquilibrage des destroyers tactiques mardi 15 novembre 2016

Avec l'expansion EVE Online : Ascension, nous allons chercher à rééquilibrer les destroyers tactiques pour rendre le terrain de jeu plus symétrique.

La plupart des changements apportés se sont produits directement à la suite des discussions constructives que nous avons eues avec les délégués du Conseil de Gestion Interstellaire et les membres du groupe de réflexion de joueurs formé pour étudier l'utilisation et l'équilibrage des destroyers tactiques.

Générateurs d'effet pour les Titan mardi 15 novembre 2016

Les Titan recevront une aptitude spéciale de Générateur d'effet, qui remplacera leurs bonus passifs actuels. Les pilotes Titan pourront équiper ces nouveaux modules (un par race) qui déforment la réalité sur une zone d'influence très étendue. Contrairement aux salves de commandement, les générateurs d'effet affectent TOUS les vaisseaux au sein de leur zone définie (allié ou non).

Retours sur les nouveaux visuels mardi 15 novembre 2016

Pour ce nouveau système de salve de commandement, nous voulons nous assurer de rassembler le maximum de retours possibles, pour que tous ceux qui sont impliqués puissent comprendre la situation. Les salves de commandement émaneront un effet visuel clair, qui indiquera la zone dans laquelle les vaisseaux seront renforcés. Des journaux de combat indiqueront le nombre de pilotes ayant été affectés, et les "barres d'effet" indiqueront lorsque vous êtes en train d'être renforcé, et depuis quel endroit.

Remise à neuf des explosions et épaves mardi 15 novembre 2016

Avec l'expansion EVE Online : Ascension, notre équipe audio et graphismes a travaillé dur pour remodéliser le système d'explosion dans EVE, pour qu'il mette en valeur le système de dégâts visuels récemment introduit.

Que vous receviez les explosions ou non, vous pouvez maintenant observer le résultat sans avoir à bouger le petit doigt. L'équipe a également remis à neuf le graphisme des épaves, pour que leur apparence soit plus représentative et qu'elle s'adapte mieux aux nouveaux dégâts visuels et d'explosion.

Rééquilibrage des vaisseaux capitaux – Rorqual mardi 15 novembre 2016

Le Rorqual renaît enfin de ces cendres avec des modules supplémentaires uniques pour sa coque, et des drones d'extraction géants pour améliorer ses capacités de collecte de ressources titanesques.

Grâce à ces améliorations, le Rorqual va devenir une force industrielle à ne pas sous-estimer.

Plus d'activité dans les ceintures astéroïdales mardi 15 novembre 2016

Afin de rendre la vie dans New Eden plus exaltante et vibrante, nous allons introduire plus d'activités non-capsulière dans le monde d'EVE, avec l'expansion du mois de novembre.

Dans un premier temps, des ressources non-capsulières se rassembleront dans les ceintures astéroïdales, permettant ainsi de nouvelles opportunités d'interaction avec les différentes factions de New Eden.

Les opérations industrielles ne plaisantent pas avec la sécurité, ne soyez donc pas surpris si ces missions d'extraction minière, apparemment sans danger, appellent soudainement des renforts si vous les approchez.

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La moisson Pourpre
18 oct.

La moisson Pourpre mardi 18 octobre 2016

La moisson Pourpre revient cette année : la Cabale Blood Raider embarque pour sa moisson annuelle, en quête de sang capsulier.

Connus pour leur kidnappings, leurs saignées et leurs raids sans merci dans l'espace habité, l'histoire des Blood Raider glace le sang de tous les enfants au sein de l'Empire amarr et au-delà.

Comment l'Empire va-t-il contrer le massacre à venir avec l'Impératrice nouvellement couronnée, sur le trône doré Amarr, ce mois d'octobre?

Combattrez-vous aux côtés de la flotte d'or, ou choisirez-vous de vous repaître de ses membres?

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Alliance Tournament XIV
16 oct.

Alliance Tournament XIV dimanche 16 octobre 2016

Encore une fois, la saison de l'Alliance Tournament approche !

64 équipes prêtes à se battre pour la coupe de l'Alliance Tournament : qui remportera la victoire ?

Cette année, l'Independent Gaming Commission a récupéré un ensemble de vaisseaux blood raider, et ses ingénieurs ont terminé d'y apporter des modifications, apposant leur propre griffe folle sur ces coques terrifiantes.

Les épreuves de qualification auront lieu le premier week-end d'octobre, la phase d'élimination les 8 et 9 octobre, et la grande finale le 15 et le 16. Le tournoi de cette année sera un spectacle qui éclipsera tous les autres.

Informations du blog de dév

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118.9
11 oct.

Crimson Harvest SKINs mardi 11 octobre 2016

The Crimson Harvest returns this year, with the Blood Raider Covenant always looking for revenge against the Empire, and setting their sights on fresh capsuleer blood for their annual harvest.

The Amarr Navy are on standby under the command of the newly ordained Empress, Catiz I and security forces across the cluster are bracing for a firestorm of conflict.

Will you assist the empires? Or will you look to pick off those who attempt to curb the Blood Raider threat?

Regardless of where your loyalties lie, check out the New Eden Store once the Crimson Harvest kicks off for offers on some fresh new Blood Raider SKINs.

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Coronation of Empress Catiz I
27 sept.

Couronnement impérial mardi 27 septembre 2016

Après la victoire glorieuse du champion Tash-Murkon, Kelon Darklight et ses trois acolytes, lors des épreuves de succession Amarr en CY 118, l'empire Amarr est prêt à couronner un nouveau leader.

La garde impériale se prépare au défilé militaire et l'Amarr Navy au complet est en standby dans tout l'Empire pour cet événement historique et favorable : la montée officielle de Catiz I à sa place légitime, sur le Trône d'or de la Sainte Amarr.

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118.8
13 sept.

Refonte des barges d'extraction minière mardi 13 septembre 2016

En plus de la refonte du Rorqual, les barges d'extraction minière vont également être revisitées. Elles subiront une mise à niveau visuelle, pour être mieux alignées avec le nouveau style artistique des coques ORE, et des ajustements pour améliorer leur fonctionnalité et leur efficacité sur le terrain.

Purity of the Throne mardi 13 septembre 2016

Le couronnement de l'Impératrice Catiz I arrive à grands pas, et certains considèrent sa montée sur le trône d'or de la Sainte Amarr comme injuste et déplacée – les membres du mouvement Purity of the Throne et leurs opinions archaïques remettent en question la pureté de son héritage Udorian.

La puissance des forces armées impériales est aux ordres de la future impératrice, et le Ministry of Internal Order et le Theology Council considèrent les vues du mouvement Purity of the Throne comme hérétiques. Des primes ont donc été placées sur la tête de leurs membres.

L'Empire encourage les capsuliers autour de la galaxie de retirer leurs couleurs aux hérétiques, et de les porter pour soutenir la montée de Catiz I à sa place légitime comme leader de l'Empire Amarr.

Remodélisation du Slasher mardi 13 septembre 2016

Bon marché et polyvalent, le Slasher est un des vaisseaux les plus communs dans l'espace de la République.

Désormais élégant et lisse, avec une allure agressive semblable à celle du Matari, sa coque a été remodélisée pour ressembler davantage à ses comparses de Tech II, le Claw et le Stiletto.

Remodélisation du Maulus mardi 13 septembre 2016

Frégate high tech aux incroyables capacités de guerre électronique, le Maulus est une frégate de soutien de la Federation Navy, à la qualité électronique sans égale.

Désormais plus net, simplifié et agressif, sa coque a été complètement refaite en s'inspirant directement de ses variantes de Tech II, le Keres et le Maulus édition Navy.

Remodélisation de l'Executioner mardi 13 septembre 2016

Conçu pour contrer la menace de la frégate Matari, l'Executioner est une plate-forme d'armement rapide et agile, qui troque le blindage généralement lourd des modèles Amarr pour une meilleure manœuvrabilité.

La coque de cette frégate populaire a été passée en revue pour s'assurer qu'elle et ses alliés de Tech II, le Crusader et le Malediction, soient en première ligne pour le défilé de la flotte dorée.

Passage en revue des modules capitaux mardi 13 septembre 2016

Avec la version 118.8, nous passerons en revue l'équilibre de certains modules anti sous capitaux disponibles pour les vaisseaux capitaux, afin de les rendre plus conformes aux caractéristiques standards des armes sous-capitales.

Les changements principaux seront apportés aux armes de tir incliné – rendez-vous dans la discussion ci-dessous pour plus de détails.

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Remodélisation de Bantam mardi 13 septembre 2016

Châssis solide et résistant, conçu à l'origine comme une frégate d'extraction, le Bantam a récemment dû remodéliser radicalement ses plans de construction pour se transformer en une plateforme logistique et de support pour les patrouilles légères et rapides de la Caldari Navy.

Son aspect étant désormais plus original que jamais, la frégate logistique Kirin a également bénéficié de cette refonte et amélioration.

Remodélisation du Probe mardi 13 septembre 2016

Frégate volumineuse utilisée principalement en tant qu'éclaireur, transporteur de marchandise et vaisseau novice d'extraction minière, le Probe est apprécié par beaucoup de pilotes Matari pour son sous-châssis et son blindage lourd.

Cette remodélisation, avec un changement subtil de l'apparence visuelle du vaisseau, donne un look Matari plus moderne à sa coque et modifie ainsi l'aspect du Cheetah, la frégate d'opérations secrètes.

Remodélisation du Griffin mardi 13 septembre 2016

Frégate caldari disposant d'un ensemble de détecteurs redoutables peuvant faire des ravages contre des vaisseaux hostiles bien plus imposants, le Griffin est une plateforme de guerre électronique incroyablement polyvalente.

La remodélisation de cette frégate de pointe lui donne un nouveau look bien mérité, qui se voit également sur le Kitsune de Tech II, et le Griffin édition Navy.

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118.7
9 août

Retours sur les soutes et cargaisons de flotte mardi 9 août 2016

Afin de rendre l'interface utilisateur plus intuitive, cette version comprendra un aperçu plus détaillé des espaces de stockage du pilote. Le statut de la soute d'un vaisseau et son niveau de remplissage seront notamment plus visibles.

Les pilotes pourront désormais sélectionner la soute qu'ils souhaitent suivre, et avoir un aperçu de la capacité de leur soute actuelle. Lors leurs activités dans l’espace (extraction minière, récupération), ils continueront d’être informés de tout changement grâce aux notifications visuelles.

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118.6
28 juin

Itération de superposition tactique mardi 28 juin 2016

Plusieurs améliorations de maniabilité arrivent avec la superposition tactique dans la version 118.6. Celles-ci comprennent la portée du champ cynosural qui s’affiche lorsque vous passez la souris sur le module, les indicateurs de vaisseau et de l'orbite des chasseurs, ainsi qu’une ligne de trajectoire pour la direction de déplacement de votre vaisseau, afin d’améliorer sa perception spatiale en combat.

Vaisseaux capitaux de factions pirates : Serpentis mardi 28 juin 2016

Les Serpentis, aidés par les Angel, leurs alliés, ont fait de grandes avancées dans la conception et la construction de vaisseaux capitaux, grâce aux vaisseaux et à la technologie qu'ils ont dérobé à la Fédération Gallente, et acquis par d'autres moyens peu honnêtes.

La première race de vaisseaux capitaux pirates verra l'introduction de coques pour dreadnoughts, super porte-vaisseaux et Titans. Elles arrivent tout juste des chantiers navals de la corporation serpentis, dans la région Fountain.

Informations du blog de dév

Montage en masse mardi 28 juin 2016

Les corporations, alliances et coalitions grandissent en taille, plus d'outils sont donc nécessaires pour s'assurer que les infrastructures évoluent en conséquence, pour répondre à la demande croissante en montage de vaisseaux, en logistique et marchandises lors des combats.

Le montage en masse permet aux pilotes de monter plusieurs vaisseaux en même temps, afin de gagner du temps et s'assurer que tous les pilotes, du petit gang à la flotte immense, puissent être remis à neufs et retourner au cœur de l'action aussi vite que possible.

Améliorations de l'expérience du nouveau joueur mardi 28 juin 2016

Afin d'améliorer la fluidité de l'expérience des nouveaux joueurs, plusieurs changements seront apportés aux notifications et informations qui s'affichent en jeu. Les tutoriels des Opportunités seront mis à jour et comprendront des instructions plus claires, une meilleure fluidité, un sens de progression amélioré et plus de contexte sera apporté aux tâches plus mécaniques. Un chemin d'opportunités sera suggéré afin de renforcer le sentiment de progression, et le combat au sein des opportunités sera également plus dynamique. Une série d'améliorations de l'IU sera implémentée pour clarifier certaines activités en jeu, comme l'extraction minière et les transactions de portefeuille.

Veuillez consulter les notes de patch de la version 118.6 pour plus d'informations.

SKINs Serpentis mardi 28 juin 2016

Avec l'Ombre du Serpent, de nouvelles SKINs aux couleurs de la corporation Serpentis arrivent sur New Eden.

Certaines seront disponibles directement dans le cadre de cet événement du Scope Network, et d'autres seront disponibles dans le magasin New Eden ou avec les offres Aurum. Les SKINs seront disponibles pour la plupart des coques gallente.

Rendez-vous dans le magasin New Eden en jeu avec la version 118.6 pour plus d'informations sur les SKINs.

Ces SKIN ne seront disponibles que pendant l'événement Ombre du serpent, mais ils referont surface plus tard!

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EVE Online: Citadel
27 avr.

Citadelles : des villes construites dans les cieux mercredi 27 avril 2016

Jusqu'à présent, les avant-postes et les stations vous permettaient de contrôler votre univers. Il est temps d’élever vos ambitions au niveau supérieur. Les citadelles sont des villes immenses créées par les joueurs dans l'espace, qui font de l'ombre à toutes les constructions jamais érigées par les Empires. Ces monuments, dédiés à la volonté et au pouvoir des capsuliers, font des centres commerciaux, des quartiers résidentiels ou encore des stations de défenses excellents.

Citadelles de taille intermédiaire, grande et très grande - l'Astrahus, le Fortizar et le Keepstar – cette dernière est suffisamment grande pour inclure des baies d'amarrage de super-capitaux.

Les emplacements de module permettent d'installer de l’armement, des composants dédiés à la guerre électronique et des composants d'optimisation.

Les constructions modulaires permettent de créer des marchés, des unités de clonage, des systèmes de compression, et de nombreux autres établissements. La connexion entre les vaisseaux permet aux vaisseaux alliés d'établir un champ sécurisé autour de la citadelle, ce qui leur permet d'entrer et de sortir de la structure en toute sécurité.

Les hangars illimités, personnels et de corporation, fournissent un domicile même aux alliances les plus importantes.

Les multiples points de désamarrage, qui incluent des zones de désamarrage séparées entre structures capitales (grandes citadelles/Fortizar) et super-capitales (très grandes citadelles/Keepstar) permettent d'éviter trop d'embouteillages dans les centres affluents.

Chaque citadelle a une période de maintenance hebdomadaire, durant laquelle elle est réajustée. Plus la citadelle est grande, plus son temps de maintenance sera long. C'est au cours de cette période que les citadelles sont vulnérables aux attaques.

Le coût de construction d'une citadelle peut aller de 700 millions à plus de 120 milliards, selon la taille des citadelles et leur infrastructure de base. Un prix dérisoire pour une ville fortifiée parmi les étoiles.

Regarder la vidéo

EVE Online: Citadel Feature Tour mercredi 27 avril 2016

Rejoignez-nous pour un aperçu des fonctionnalités qui arrivent avec le déploiement d'EVE Online: Citadel. Cités magnifique dans les étoiles, nouveaux vaisseaux capitaux de force auxiliaires, mécaniques de contrôles de chasseurs et une multitude de fonctionnalités et de changements : il y en a pour tous les goûts avec l'expansion Citadel.

Forces auxiliaires : nouveaux vaisseaux capitaux de soutien mercredi 27 avril 2016

À mesure que les porte-vaisseaux s'installent dans leur rôle de chasseurs de combat, les forces auxiliaires prennent leur place en tant que vaisseaux capitaux de réparation à distance. Bien que leurs capacités de combat se limitent à une baie à drones, ils excellent en logistique et en soutien. Ils forment la seule classe de vaisseaux capitaux qui dispose de bonus de modules de réparation à distance, ou qui est capable de monter des modules de triage.

Les capitaux de forces auxiliaires disposeront également de hangars de flotte, de hangars à vaisseaux et de capacités de rééquipement, accessibles à tous les membres de leur flotte.

Plus d'infos

Réforme des capitaux : avancées dans la conception des vaisseaux capitaux mercredi 27 avril 2016

Le pouvoir de New Eden semble aller dans le sens des capsuliers, sens qui est suivi de près par les industries qui cherchent à garder le rythme. Cela se remarque surtout dans les champs de construction des vaisseaux capitaux. La course aux ISK des capsuliers a fait évoluer les fonctionnalités et la conception des vaisseaux capitaux de façon considérable.

Améliorations des vaisseaux capitaux

  • Hangars de flotte et de vaisseaux ajoutés aux Dreadnoughts
  • Nouveaux modules et armes pour tous les vaisseaux capitaux
  • Capacités uniques pour les super porte-vaisseaux et les titans

Les Dreadnoughts sont devenus des plateformes d'armement invincibles.

Les Titans exploitent le pouvoir des nouvelles armes d'annihilation

Les porte-vaisseaux projettent leurs escadrons de chasseurs sur le champ de bataille

La gestion et les fonctionnalités des Chasseurs avance à grands pas:

  • ils sont regroupés et lancés en escadrons
  • 3-5 escadrons peuvent être commandés à la fois
  • leur état est déterminé par le nombre de chasseurs restant dans l'escadron, plutôt que par les jauges individuelles de coque, d'armure et de bouclier.
  • de nouvelles capacités ont été introduites, telles que les nuées de missile destructrices d'escadrons, les manœuvres évasives et les torpilles broyeuses de vaisseaux capitaux.

Plus d'infos

Vaisseaux capitaux de faction PNJ mercredi 27 avril 2016

Plusieurs factions de New Eden se sont agrandies et sont désormais plus intimidantes et bien plus armées grâce à l'introduction de nouveaux vaisseaux PNJ de classe capitale, permettant à plus de pilotes de se rencontrer et de s'affronter au cours de leurs voyages.

Ces nouveaux affronts pourront se produire dans des anomalies tout comme dans des ceintures d'astéroïdes : les pilotes devront donc rester sur leurs gardes pour pouvoir mettre à mal ces nouvelles cibles et acquérir des objets avancés (comme des armes, par exemple).

Nouvelles armes anti sous-capital mercredi 27 avril 2016

Ce tout nouveau type d'armes ouvre de nouvelles opportunités tactiques aux pilotes de vaisseaux capitaux. Ces nouvelles armes de vaisseaux capitaux ciblent mieux et frappent encore plus fort, et proposent davantage d'options de montage. Les pilotes de vaisseaux capitaux pourront affronter des vaisseaux sous-capitaux de manière plus efficace, offrant ainsi plus d'options de gameplay captivantes aux joueurs qui naviguent avec des vaisseaux de classe capitale, et aux organisations avec la capacité de déployer des flottes capitales.

Nouvelles super armes mercredi 27 avril 2016

Avec le rééquilibrage des vaisseaux capitaux dans l'expansion Citadel, de nouvelles super armes ont été ajoutées pour encourager des conflits de flotte plus variés et captivants. Elles forment des faisceaux ou des cônes, lancent des bombes d'énergie à haut dégâts dans l'espace, et permettent des ciblages plus spécifiques : ces super-armes proposent un grand nombre d'options tactiques aux commandants de flotte et aux pilotes de titan avec l'expansion EVE Online: Citadel.

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118.3
11 mars

Electronic Warfare: Changes Galore for EWAR vendredi 11 mars 2016

More choices, and choices that matter. Over 200 modules have been updated to make selection less linear and provide more options when outfitting your ships for electronic warfare.

The Stasis Grappler is a new class of webifier for battleships and capitals being introduced with this update. It will be the first webifier-type module to use falloff, which will reduce the strength of the web as the range increases, however it operates with significant strength when active at optimal range.

Nouvelles liées

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118.2
9 févr.
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25 janv.

Participez à la construction de la première citadelle Astrahus ! lundi 25 janvier 2016

La dernière phase du plan de l'Upwell Consortium est en marche, et la construction de la première citadelle a commencé. La branche Intaki d'Upwell a nommé l'agent Lee Brinalle en charge de la réception et du traitement des contributions des pilotes aux composants de recherche nécessaires. L'Upwell Consortium récompensera certains pilotes participants : des copies de plan de construction de la Citadelle Astrahus (de taille intermédiaire) seront offertes au plus grand contributeur ainsi qu'à deux autres pilotes choisis au hasard parmi ceux qui ont le plus participé à l'édification de cette citadelle. Leurs noms seront également inclus dans la description du prototype de citadelle qu’ils ont aidé à construire.

Plus d'infos

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Operation: Frostline
8 déc.

Des coques marquées par le combat mardi 8 décembre 2015

Tous les nouveaux effets de dégâts au bouclier, au blindage et à la structure donnent une nouvelle sensation aux combats – celle de la vraie science-fiction. Selon l'activité de votre vaisseau, celui-ci aura plus ou moins de rouille et de débris visibles sur sa coque. Les vaisseaux peuvent également prendre la rouille dans les hangars de station. Ces signes d'usure prouvent votre survie dans cet univers où tout va vite – seuls les meilleurs réussissent à mûrir. N'ayez crainte, vous pouvez aussi faire nettoyer vos vaisseaux usés grâce à un service disponible dans la fenêtre de montage.

Frégate d'extraction de glace mardi 8 décembre 2015

Exploitez à la dérobée les champs de glace lucratifs, glissez-vous dans les entrailles des trous de vers anéantis, et butinez d'un champ à l'autre sous le couvert de l'agilité de la nouvelle frégate d'extraction de glace de tech II.

Rejoindre la discussion

Nouvelles frégates de perturbation mardi 8 décembre 2015

Le cluster devient très instable, et la Navy impériale travaille d'arrache pied pour développer de nouveaux vaisseaux destinés à récompenser et équiper les fidèles capsuliers loyalistes. Quatre nouvelles frégates de perturbation de la Navy sont sorties de l'usine. Leurs systèmes de guerre électronique sont puissants et elles peuvent infliger des dégâts très importants. Ces vaisseaux sont parfaits pour les petites équipes et les adeptes du PvP en solo.

Donner votre avis

Frégates logistiques de Tech II mardi 8 décembre 2015

De nouvelles versions des frégates de support à distance de Tech II arrivent ! Elles ouvrent de nouvelles possibilités de progression pour les pilotes mordus de vaisseaux logistiques. Ces vaisseaux sont particulièrement bien adaptés pour soutenir les flottes rapides de frégates et de destroyers sans être à la traîne.

Nouveaux destroyers mardi 8 décembre 2015

Quatre nouveaux Destroyers de Tech II sont fraîchement débarqués ! Ils favorisent la défense et la vitesse et peuvent contenir les polyvalents générateurs de champ de micro-saut à effet de zone, qui aideront votre vaisseau et ceux alentours à effectuer des micro-sauts loin de votre emplacement actuel.

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Parallax
3 nov.
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Vanguard
29 sept.

Restrictions de souveraineté sur les intercepteurs mardi 29 septembre 2015

Suite aux retours de notre communauté et à nos propres observations en interne, les liaisons Entosis ne seront plus disponibles sur les intercepteurs dans l'espace de souveraineté. De nouvelles itérations vont être bientôt apportées au système de souveraineté Aegis, mais nous souhaitons que cette modification particulière soit appliquée le plus rapidement possible.

Informations du blog de dév

Rééquilibrage des croiseurs de bataille mardi 29 septembre 2015

Les croiseurs de combat et de la Navy sont passés au chantier naval pour recevoir quelques mises à niveau ! La performance de combat a été optimisée grâce à une mobilité améliorée et à un nouveau bonus de rôle ajouté à la projection des dommages longue portée.

Le Ferox, le Drake modèle Navy, et le Hurricane modèle Flotte ont bénéficié des changements les plus flagrants et ont reçu de nouveaux bonus de compétences incroyables !

Rejoindre la discussion

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Galatea
25 août

SKIN de designer : du nanorevêtement d'un autre niveau mardi 25 août 2015

Les Caldari étant connus pour leur affection du design utilitaire, beaucoup ont été surpris de voir leurs chantiers navals devenir le berceau des SKIN de designer. Eliina Kariopka, connue pour ses designs percutants, transmet l'intensité féroce des ciels nocturnes de Caldari Prime à la technologie de nanorevêtement avec "Raata Sunset", le premier d'un grand nombre de SKIN de designer pour les vaisseaux caldari.

Le concept de SKIN de designer n'est pas exclusif aux Caldari. D'autres artistes de diverses factions ont décroché des contrats et amassé des ressources afin de développer de nouveaux styles audacieux, dont beaucoup seront lancés très prochainement.

Remaniement : le Dominix gallente mardi 25 août 2015

L'incroyable Dominix est au combat depuis la guerre Gallente-Caldari. Il est temps pour ce symbole massif de l'histoire d'être remis à neuf, et les gallente n'ont épargné aucune dépense pour optimiser l'apparence de ce glorieux cheval de guerre.

Lien vers une vidéo Youtube par Jonny Pew.

Construit en se basant sur la coque du Dominix, le Sin a longtemps été le vaisseau de départ des gallente dans le domaine des cuirassés des forces spéciales. Le Sin suit donc les pas de son prédécesseur dans sa remise à neuf. Il semble même qu'il pourrait bénéficier d'une refonte complète de sa coque dans un futur proche.

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Mise à jour de la caméra : admirez vos exploits mardi 25 août 2015

Votre caméra a toujours été assez rapide pour vous placer sur la cible suivante une fois que vous avez démoli votre cible actuelle. Mais parfois, vous voulez profiter de l’instant. La caméra reste maintenant sur la structure et les vaisseaux lorsqu’ils explosent, offrant ainsi au vainqueur quelques précieuses secondes de satisfaction.

Souveraineté : correctifs et ajustements mardi 25 août 2015

Grâce aux retours de la communauté, au contrôle interne et à la contribution du CSM, une série d’améliorations a été apportée au système de souveraineté :

  • Le compteur de capture de base des nœuds de commandement passe de 10 à 4 minutes.
  • Les défenseurs amorcent chaque nouvel événement de capture à 60 % de contrôle.
  • Le nombre total de nœuds par structure est désormais plafonné à 10 au lieu de 20.
  • Le taux d’apparition de nœuds aléatoires est réduit d’environ 50 %.
  • La pénalité de masse de la liaison Entosis est remplacée par une limitation de la vitesse fixée à 4 000 m/s lorsque le module est équipé.

CCP Punkturis et CCP Sharq ont également revalorisé et amélioré d’autres objets compte tenu de vos commentaires et réponses sur notre fil « Sov Little Things ». Retrouvez la liste détaillée de toutes les modifications dans la section « Features and Ideas » du forum ici.

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Aegis
7 juil.

Rééquilibrages estivaux mardi 7 juillet 2015

Nous avons effectué quelques raccords sur plusieurs vaisseaux et avons ajouté quelques nouveaux modules pour mettre un peu de variété. L'Ishtar, le Tempest et les pilotes de cuirassés verrons des changements intéressants se produire avec Aegis.

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Rééquilibrage du système de missiles mardi 7 juillet 2015

Deux nouveaux modules, l'ordinateur de guidage de missile, et les optimisateurs de guidage de missile vous permettent de diversifier vos options lorsque vous mettez en place votre vaisseau missile. Les amateurs de missiles remarqueront une amélioration des dégâts ainsi qu'une légère réduction du volume des torpilles.

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Ajustements apportés à l'Ishtar gallente mardi 7 juillet 2015

Nous avons fait quelques ajustements à l'Ishtar, suffisamment pour l'aligner avec les autres vaisseaux de sa classe, tout en maintenant son rôle de transporteur de drone. Les amplificateurs de dégâts de drones amplifient maintenant un peu moins, et des ajustements ont été apportés à la disposition de l'emplacement ainsi qu'à quelques statistiques de vitesse.

Plus d'infos de l'équipe de dév

Destroyer tactique gallente T3: Hecate mardi 7 juillet 2015

La Federation Navy gallente complète la nouvelle collection de destroyers tactiques de Tech 3 avec l’Hecate, un vaisseau élégant et meurtrier, qui possède plusieurs modes de bataille.

Le Cerberus caldari fait peau neuve mardi 7 juillet 2015

La variante de Tech II plébiscitée du Caracal caldari, conçue par Lai Dai, a été remodélisée et affiche désormais une coque au design unique. Cette optimisation permet en outre au vaisseau de bénéficier des dernières mises à jour des textures et du shader.

Publication de SKIN de factions en plusieurs étapes mardi 7 juillet 2015

Montrez à qui vous prêtez allégeance. Quatre factions d'influence exposent leurs couleurs sur le marché pour leurs adeptes et fans parmi les capsuliers.

  • La méga corporation caldari Wiyrkomi
  • La corporation zélée amarr Equilibrium of Mankind
  • La corporation Justice Department, au service des rebelles minmatar
  • Le Goliath marginal gallente, l'Intaki Syndicate

De nouveaux SKIN vont être déployés sur quatre semaines. Rendez-vous dans le magasin New Eden chaque mardi pour voir quelles sont les nouveautés !

Nouvelles liées

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Carnyx
2 juin

Rééquilibrage des modules mardi 2 juin 2015

Nous avons consolidé les modules nommés et amélioré leurs variantes de faction, afin de vous offrir un plus large éventail de choix dans chacune de ces trois catégories de modules :

  • modules de propulsion
  • extenseurs de bouclier
  • revêtements de blindage

Destroyer tactique caldari T3 : le Jackdaw mardi 2 juin 2015

Les caldari rejoignent le club des Destroyer tactiques avec le nouveau Jackdaw. Déclenchez un déferlement de roquettes et de missiles légers à portée extrême en mode Sharpshooter. Volez en rond autour de vos opposants en mode Propulsion. Renforcez vos boucliers puissants avec le mode Défense.

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Mosaic
28 avr.

SKINS de vaisseaux permanents mardi 28 avril 2015

La personnalisation des vaisseaux est puissante et plus flexible que jamais. Changez le look de votre vaisseau favori directement depuis l'écran de montage en choisissant parmi votre collection de SKIN liés à votre personnage. Faites-vous un nouveau look avec des SKIN de vaisseaux dans le magasin de New Eden.

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24 mars

Rééquilibrage de l'Ishtar mardi 24 mars 2015

Les bonus de drones sentinelle sur ce croiseur d'assaut lourd gallente ont été remis à 5 % pour les PV et points de dégâts. En plus d'ajustements apportés aux drones sentinelles videurs, les capacités de dégâts et de survie de l'Ishtar sont désormais alignées à celles d'autres vaisseaux, ce qui permet plus de diversité dans le domaine.

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Les tactiques de chasseurs "Skynet" stoppées mardi 24 mars 2015

Les délégations de chasseurs partant des porte-vaisseaux et super porte-vaisseaux ne sont plus de la partie. Les flottes de chasseurs puissants ne seront plus en mesure d'assaillir de plus petites flottes depuis l'environnement sécurisant des boucliers de base stellaire.

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Tiamat
17 févr.

Svipul : le dernier destroyer de tech 3 mardi 17 février 2015

Un nouveau destroyer tactique a vu le jour, cette fois depuis les chantiers navals de la république minmatar. Sa spécialisation en armement de petits projectiles le rend meurtrier. Sa capacité à alterner entre les modesde défense, de propulsion et Sharpshooter en un clin d'œil risque de changer la donne lors des combats !

Faites tourner les jeux en votre faveur avec le Svipul minmatar métamorphe !

Bonus du destroyer tactique minmatar par niveau:
augmente de 10 % les dégâts des petites tourelles à projectiles
augmente de 10 % la portée optimale des petites tourelles à énergie
réduit de 5 % les dégâts de chaleur générés par les modules

Mode de défense:
33 % de bonus aux résistances de bouclier et de blindage
Réduit de 66,6% la pénalité du rayon de signature du micropropulseur de warp

Mode de propulsion:
bonus de vitesse maximale : + 66,6 %
33 % de bonus au modificateur d'inertie du vaisseau

Mode Sharpshooter:
améliore de 33,3 % la vitesse de suivi des petites tourelles à projectiles
100 % de bonus à la puissance de détection, la résolution de scan et la portée de visée

Rééquilibrage des armes à projectiles mardi 17 février 2015

Faisant suite au rééquilibrage des armes énergétiques, Tiamat se focalise sur les armes de projectile, et se concentre l'amélioration de la qualité et de la diversité des armes et des munitions. Des ajustements seront également apportés à l'artillerie et aux canons automatiques. Plus d'informations dans le blog de dév sur Tiamat de CCP Fozzie (en anglais).

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Proteus
13 janv.

Exequror remodélisé mardi 13 janvier 2015

L'imposant et spacieux Exequror gallente arbore désormais un nouveau look. Des variantes de coques pour l'Oneiros et l'édition Navy suivront dans de prochaines versions.

Des modules simplifiés mardi 13 janvier 2015

Plus de 10 groupes de modules ont été revisités pour permettre plus de spécialisation et de diversité. Des « modules nommés » de chaque groupe ont été modifiés et portent maintenant des noms standardisés afin de mieux présenter les bénéfices et fonctionnalités de chaque module.

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Rééquilibrage des vaisseaux de reconnaissance mardi 13 janvier 2015

Les vaisseaux de reconnaissance furtifs sont dépoussiérés. Le changement le plus marquant ? Ils sont désormais indétectables par les scans directionnels à la recherche de vaisseaux de reconnaissance de combat. Une liste des changements apportés est disponible dans le fil de discussion créé par CCP Rise, Proteus Recon Ships thread (en anglais) sur le forum.

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Rhea
9 déc.

Confessor amarr de Tech III, stats du Destroyer tactique mardi 9 décembre 2014

Le destroyer tactique apporte un nouvel effet à cette classe, et permet d'introduire la possibilité d'alterner entre les modes de sniper, de vitesse et de défense, qui permettent de bénéficier de différents ensembles de bonus. Le Confessor amarr est premier d'une série qui comprendra également des versions caldari, gallente et minmatar.

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Transport de fret Bowhead ORE mardi 9 décembre 2014

Dernier béhémoth du chantier naval ORE, aux allures de monstre marin, le Bowhead a un module de maintenance de 1 300 000 m³. Ce remorqueur massif est donc parfait pour transporter des vaisseaux équipés en espace de haute sécurité.

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Classiques revisités mardi 9 décembre 2014

Les membres de notre équipe artistique adorent peaufiner leurs œuvres lorsqu'ils en ont l'occasion. Voici les fruits de leur dernier labeur.

  • Rook caldari
  • Falcon caldari
  • Blackbird caldari
  • Incursus gallente

Modules d'armement polarisés mardi 9 décembre 2014

Augmentés ? Modifiés ? Très dangereux ? Cachés parmi les trésors des sleepers se trouvent des modules d'armes polarisées, qui promettent des statistiques supérieures aux joueurs prêts à faire quelques sacrifices.

  • +20% cadence de tir
  • +15% vitesse de poursuite
  • -20% portée et distance de perte
  • Toutes vos résistances sont définies à 0
  • Vous avez bien lu ! Vous pourrez en apprendre plus en lisant le blog de dév de CCP SoniClover sur les sites de sleeper et les armes polarisées (en anglais).

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Rendu physiquement réaliste mardi 9 décembre 2014

La lumière se reflète sur la surface des vaisseaux de manière plus réaliste. CCP Mankiller dévoile la magie qui opère dans les coulisses de ce nouvel effet de pointe dans un blog de dév. à venir.

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Phoebe
4 nov.

De nouveaux moyens de détruire avec panache mardi 4 novembre 2014

Nous avons trituré l'intérieur de quelques vaisseaux pour vous proposer des effets de camouflages selon les types, de nouveaux modules de tourelles et une « balance » des bombardiers furtifs revisitée.

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Oceanus
30 sept.

Toujours mieux, et encore mieux qu'avant mardi 30 septembre 2014

Aucune technologie n'est laissée de côté. L'univers d'EVE évolue, avec tout ce qu'il contient.

  • Les Interdicteurs et Intercepteurs voient leur « balance » revisitée
  • Certains modules sont repassés au crible et mis à jour
  • Le camouflage gagne de nouveaux effets et sons
  • EVE Online : nous gardons votre jeu à la page depuis 2003

Support de format EFT mardi 30 septembre 2014

Importez des chargements de vaisseau depuis votre site préféré directement dans EVE Online. L'outil de montage EVE (EFT - Eve Fitting Tool), un format utilisé sur de nombreux sites de fans et de classements peuvent désormais être copiés dans votre presse-papiers et importés dans le jeu. Expérimentez avec de nouveaux builds !

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Crius
22 juil.
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Kronos
3 juin

Vaisseaux de faction pirates mardi 3 juin 2014

Les secrets cachés dans les portails cryptés de d'établissements de recherche camouflés ont été révélés. Les factions pirates se préparent à réunir leurs vaisseaux mis à niveaux, impatients de se jeter sur les proies faciles qui ignorent ce à quoi elles s'apprêtent à faire face.

Par chance, il n'y a aucune technologie de l'univers connu que les capsuliers ne puissent atteindre d'une manière ou d'une autre. Exploitez le pouvoir des pirates et utilisez leurs forces uniques à votre avantage.

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Frégate Gamur mardi 3 juin 2014

Bonus à la Frégate caldari (par niveau de compétence) :

  • 25 % de bonus aux dégâts des missiles

Bonus à la Frégate gallente (par niveau de compétence) :

  • 10 % de bonus au brouilleur de warp et à la portée du perturbateur de warp

Bonus de rôle :

  • Augmente la vitesse des missiles de 200 %
  • 50 % de pénalité au temps de vol des missiles

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Croiseur Orthrus mardi 3 juin 2014

Bonus de croiseur caldari (par niveau de compétence) :

  • 20% de bonus aux dégâts des missiles

Bonus de croiseur gallente (par niveau de compétence) :

  • 10 % de bonus à l'inhibiteur de warp et à la portée du perturbateur de warp

Bonus de rôle :

  • Augmente la vitesse des missiles de 200 %
  • 50 % de pénalité au temps de vol des missiles

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Cuirassé Barghest mardi 3 juin 2014

Bonus de cuirassé caldari (par niveau de compétence) :

  • 5% de bonus aux dégâts des missiles

Bonus de cuirassé gallente (par niveau de compétence) :

  • 10 % de bonus à l'inhibiteur de warp et à la portée du perturbateur de warp

Bonus de rôle :

  • Augmente la vitesse des missiles de 200 %
  • 50 % de pénalité au temps de vol des missiles

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Nouvelles frégates et barges d'extraction minière rééquilibrées mardi 3 juin 2014

Outer Ring Excavations (ORE) a voulu capitaliser sur le succès de sa frégate d'extraction minière, le Venture, qui est actuellement l'un des vaisseaux les plus populaires de l'univers : elle introduit le Prospect, une frégate d'expédition pour les mineurs qui aiment voyager dans le luxe. ORE a également effectué une refonte des barges d'extraction et des exhumers, et les a recréées pour adapter leur rendement, leur capacité et leur défense. Collectez vos ressources plus rapidement avec l'augmentation de 100 %, pour les lasers d'extraction et le rendement de collecte de gaz du Prospect. Diminuez votre risque d'être repéré et voyagez plus loin, plus vite avec le camouflage et le support cynosural secret, qui vous permet d'entamer de nouvelles opportunités auparavant trop dangereuses pour s'y aventurer. Démarquez-vous et amenez un esprit aventurier à vos tâches d'extraction minière. La fortune sourit aux audacieux !

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Nouveaux modules de drone et mises à jour de compétence mardi 3 juin 2014

Les drones, à l'origine développés par les Gallente lors de la guerre Caldari-Gallente, sont désormais très présents dans New Eden. Les drones de combat en particulier sont maintenant établis en tant que système fiable d'armement principal.

Cela a conduit au développement de nouveaux modules de support de drones, permettant ainsi d'étendre leur pouvoir et leur versatilité. Pour que les drones soient plus accessibles aux nouveaux pilotes, plusieurs pré requis de compétences pour drones ont été réduits.

Chaque drone de faction a ses propres points forts pour le combat. Les drones gallente occasionnent des dégâts thermiques et sont les plus lents des quatre drones de faction, mais leurs dégâts généraux sont supérieurs. Les drones caldari provoquent des dégâts cinétiques. Ils font moins de dégâts que les drones gallente, mais sont plus rapides. Les drones amarr donnent des dégâts électromagnétiques (EM), avec un bon équilibre entre destruction et vitesse. Les drones minmatar donnent des dégâts explosifs. Ils provoquent les dégâts les plus bas des drones de combat, mais les compensent avec une vitesse inégalable.

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