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#Structures

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2018

Citadelles de faction mercredi 1 août 2018

Afin que les capsuliers puissent contrôler avec fermeté l'espace de sécurité nulle en 2018, les pilotes pourront observer les stations conquérables se transformer en citadelles de faction.

Toute organisation qui contrôle la station conquérable lors de la période de transition obtiendra le contrôle de la citadelle de faction, et des monuments seront construits afin de se remémorer les batailles menées pour conquérir ces structures convoitées.

Rendez-vous sur le blog de dév dédié pour plus d'informations !

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Winter 2017 / 2018

Upwell Structures 2.0 mercredi 31 janvier 2018

Early 2018 will see significant changes to the operation of Upwell structures with the aim of making sizable quality of life improvements.

With these changes, capsuleers across the cluster will benefit from more balanced reinforcement timers, improvements to structure takedown and combat mechanics, as well as more evenly scaled reinforcement and destruction mechanics depending on the area of space a structure is deployed in.

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January Release
9 janv.
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Version Course à l'armement
5 déc.
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EVE Online: Lifeblood
24 oct.

EVE Online: Lifeblood mardi 24 octobre 2017

Tandis que les techniques d’acquisition des ressources évoluent au gré des nouvelles technologies portées par les raffineries Upwell et les processus innovants d’extraction lunaire et de réactions, les factions pirates convoitent âprement les ressources raréfiées de New Eden.

Priorité absolue des empires, la ruée vers les matières premières mobilise des dispositifs de collecte inégalés, précipitant dangereusement l’amas vers un conflit d’ordre galactique à mesure que l’affrontement pour la suprématie spatiale embrase nations et factions.

Les raffineries mardi 24 octobre 2017

La nouvelle classe de structures construites par les capsuliers fait son arrivée, ce qui confère aux pilotes de tout New Eden encore plus de puissance industrielle !

Les raffineries révolutionneront la manière de récolter et de traiter les ressources consommables de New Eden, et deviendront les structures principales utilisées par les capsuliers pour la collecte, le traitement, le raffinage et le retraitement.

Cette nouvelle gamme de structures proposera un tout nouveau procédé d'extraction lunaire et améliorera les capacités à mettre en œuvre des réactions au moyen des nouvelles IU d'industrie lors du traitement, ce qui permettra aux capsuleurs d'harmoniser leur flux de travail industriel comme jamais auparavant.

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Extraction lunaire mardi 24 octobre 2017

Grâce à l'arrivée des raffineries, les capsuliers pourront à présent mener des opérations d'extraction lunaire directement par l'intermédiaire de ces structures. Le processus sera ainsi transformé : actuellement forme de revenu complètement passive, l'extraction minière sera alors un style de jeu actif qui favorise aussi bien la coopération que les conflits.

Plus d'infos de l'équipe de dév

Réactions améliorées mardi 24 octobre 2017

L'arrivée des raffineries annonce dans son passage une reprise des réactions. Transférées dans la nouvelle IU industrie de ces structures, les réactions seront un processus propre aux raffineries.

Avec son interface simplifiée permettant aux pilotes de tous niveaux d'expertise industrielle de l'utiliser sans problème, le nouveau système de réactions assurera un processus de plus en plus clair et cohérent pour les mains expertes ou novices des industriels.

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Chantiers navals guristas mardi 24 octobre 2017

Les factions pirates de New Eden continuent leur course effrénée à l’armement pour asseoir leur suprématie sur l’amas. Les pirates guristas ont intensifié leur activité industrielle pour produire en masse des vaisseaux de classe capitale.

En réponse à l’essor fulgurant de la puissante force de frappe blood raider, les Guristas ont édifié leurs propres usines de production, recelant les précieux plans de construction de leurs vaisseaux capitaux inédits.

Dès l’expansion d’hiver, les capsuliers pourront prendre d’assaut ces chantiers navals pour s’emparer des plans de construction extrêmement rares de ces coques capitales avancées aux aptitudes exceptionnelles.

Bases d'opérations avancées pirates mardi 24 octobre 2017

Les Guristas et les Blood Raiders profitent de l’instabilité croissante qui embrase New Eden pour étendre leur influence et leur puissance industrielle en lançant des raids intrépides en plein cœur des espaces souverains impériaux.

Des groupes de capsuliers aux valeurs communes se créent pour mettre à feu et à sang les bases d'opérations avancées (BOA) identifiées à travers New Eden et repousser la menace pirate hors des territoires impériaux.

Scannez les bases hostiles et annihilez tous les renégats pirates pour amasser des récompenses.

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Version de Septembre
12 sept.
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Version Du Mois d'août
16 août

Itérations des combats de structure mercredi 16 août 2017

Avec cette version, nous retravaillerons les mécaniques de combats de structure afin d'offrir des options de combat plus équilibrées et variées lors des sièges.

En août, les capsuliers pourront profiter d'une mise à jour concernant les armes de structure, une lisibilité accrue de l'interface lors des déploiements, l'amélioration des ravitaillements des structures, ainsi que l'implémentation d'une nouvelle interface de détection lunaire en vue des futures raffineries de la prochaine expansion qui sortira en fin d'année 2017.

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Assurance de corporation pour les structures Upwell mercredi 16 août 2017

Dans cette version du mois d'août, les capsuliers de tout New Eden pourront bénéficier d'une assurance de corporation pour leurs vaisseaux grâce aux structures Upwell.

Avec cette amélioration, les services offerts par les structures Upwell sont les mêmes que ceux des stations des empires à travers New Eden.

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119.5
9 mai

Chantiers navals Blood Raider mardi 9 mai 2017

La cabale Blood Raider a travaillé sans relâche pour renforcer ses capacités militaires et pour veiller à être à la pointe des technologies de combat, en utilisant la technologie dérobée à l'Empire Amarr.

Les chantiers navals Blood Raider offrent une occasion unique pour les capsuliers de toute la galaxie d'attaquer les unités de fabrication et les points de transit militaires Blood Raider et de récupérer des plans pour construire de redoutables vaisseaux capitaux Blood Raider.

Capsuliers, prenez garde ! Ces chantiers navals sont très bien protégés, et si jamais ils étaient victimes d'attaques, les renforts Blood Raider ne tarderaient pas à rappliquer…

Approchez avec prudence.

Alliance Logos On Citadels mardi 9 mai 2017

The time has come for capsuleers to make even more of a mark on the universe, marking their claim on their space and structures for all to see.

Alliance logos and character portraits are coming to citadels, which will allow you, the elite pilots of New Eden to fly your colors on the largest structures ever assembled in the history of New Eden.

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Fanfest 2017
6 avr.
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119.3
14 mars

Services de réparation dans les structures Upwell mardi 14 mars 2017

Suite aux retours du Conseil de Gestion Interstellaire et de la communauté au sens large, la réparation d'objets arrive aux structures Upwell, et propose les mêmes services aux stations au sein de la galaxie. Ce changement permettra de réparer des vaisseaux, drones et modules des Citadelles et des complexes d'ingénierie.

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119.2
14 févr.

Personal Insurance In Structures mardi 14 février 2017

In this release, Pend Insurance will be expanding their market share and beginning to offer personal insurance in structures across New Eden. This means that pilots will be able to insure their ships in structures just the same as they can do so in stations across New Eden.

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EVE Online: Ascension
15 nov.

Structures: Complexes industriels mardi 15 novembre 2016

"EVE Online: Ascension" verra l'introduction d'une nouvelle classe de structures construites par les joueurs : les Complexes Industriels.

Cet ensemble de structures augmentera les capacités industrielles des nouveaux types de structures, complétant ainsi les citadelles dans les éco-systèmes créés par les joueurs dans New Eden. L'ajout de coques variées et de fonctionnalités supplémentaires donnera aux joueurs encore plus d'opportunités de s'investir dans ce nouveau système et d'interagir avec les autres.

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118.7
9 août

Des contrats dans les citadelles mardi 9 août 2016

Le système de contrats de New Eden permet aux joueurs de gérer leurs transactions commerciales avec les autres joueurs, que ce soient pour des échanges de biens, la mise aux enchères d'objets ou la livraison de leurs biens dans d'autres parties de l'univers. Cet été, nous ajouteront cette fonctionnalité aux Citadelles. Ces cités dans les étoiles deviendront ainsi l'endroit rêvé pour les transactions logistiques ou de commerce, le ravitaillement, la formation et les rassemblements dans New Eden.

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118.6
28 juin

Itérations de citadelle – 2ème partie mardi 28 juin 2016

Suivant la première itération dans la version 118.5, cette nouvelle version amène plus de fonctionnalités aux citadelles de New Eden. On se concentre plus sur le retrait d'objets, la commercialisation directe et la personnalisation de personnages dans les citadelles, ainsi que sur la possibilité de définir une citadelle en tant que destination de pilotage automatique. D’autres nouvelles itérations arriveront également dans cette version 118.6, n’hésitez pas à consulter les notes de patch pour plus d'informations.

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118.5
31er mai

Versions de structure – 1ère Partie mardi 31 mai 2016

Les citadelles sont désormais utilisées dans tout New Eden, et de nouvelles apparaissent chaque jour. Il est temps d'y apporter quelques modifications et améliorations. Cette version prépare le terrain pour les nouvelles itérations de citadelles de cet été, et l'introduction des modules d'industrie et des plateformes de forage lors de la deuxième moitié de l'année.

Veuillez consulter les notes de patch de la version 118.5 pour plus d'informations.

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Capsuleer Day
6 mai

The Scope – World War Bee bat son plein alors que le conflit touche les premières citadelles construites vendredi 6 mai 2016

Alton Haveri rapporte le conflit actuel dans le Nord, alors que la coalition Moneybadger prépare sa prochaine attaque contre le fief de l'Imperium dans Fade.

Pendant ce temps, l'Upwell Consortium annonce le « Capsuleer Day » (jour des capsuliers) au milieu de critiques sévères de la part de ses concurrents à cause de l'apparente déformation des dangers de la colonisation de l'espace non régulé, après la perte d'un grand nombre de nouveaux colonisateurs et de leurs citadelles fraîchement construites.

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EVE Online: Citadel
27 avr.

Citadelles : des villes construites dans les cieux mercredi 27 avril 2016

Jusqu'à présent, les avant-postes et les stations vous permettaient de contrôler votre univers. Il est temps d’élever vos ambitions au niveau supérieur. Les citadelles sont des villes immenses créées par les joueurs dans l'espace, qui font de l'ombre à toutes les constructions jamais érigées par les Empires. Ces monuments, dédiés à la volonté et au pouvoir des capsuliers, font des centres commerciaux, des quartiers résidentiels ou encore des stations de défenses excellents.

Citadelles de taille intermédiaire, grande et très grande - l'Astrahus, le Fortizar et le Keepstar – cette dernière est suffisamment grande pour inclure des baies d'amarrage de super-capitaux.

Les emplacements de module permettent d'installer de l’armement, des composants dédiés à la guerre électronique et des composants d'optimisation.

Les constructions modulaires permettent de créer des marchés, des unités de clonage, des systèmes de compression, et de nombreux autres établissements. La connexion entre les vaisseaux permet aux vaisseaux alliés d'établir un champ sécurisé autour de la citadelle, ce qui leur permet d'entrer et de sortir de la structure en toute sécurité.

Les hangars illimités, personnels et de corporation, fournissent un domicile même aux alliances les plus importantes.

Les multiples points de désamarrage, qui incluent des zones de désamarrage séparées entre structures capitales (grandes citadelles/Fortizar) et super-capitales (très grandes citadelles/Keepstar) permettent d'éviter trop d'embouteillages dans les centres affluents.

Chaque citadelle a une période de maintenance hebdomadaire, durant laquelle elle est réajustée. Plus la citadelle est grande, plus son temps de maintenance sera long. C'est au cours de cette période que les citadelles sont vulnérables aux attaques.

Le coût de construction d'une citadelle peut aller de 700 millions à plus de 120 milliards, selon la taille des citadelles et leur infrastructure de base. Un prix dérisoire pour une ville fortifiée parmi les étoiles.

Regarder la vidéo

Astrahus mercredi 27 avril 2016

Nous introduisons la Citadelle de classe Astrahus, une plateforme de ravitaillement de taille intermédiaire, qui pourra remplir les nécessités corporatives d'une petite organisation. Avec des services de montage et de modules, des établissements de clonage et de retraitement ainsi que sa construction possible en espace impérial, espace de sécurité nulle et de trou de ver, l'Astrahus peut être utilisée pour toutes sortes de rôles : quartiers généraux de corporation pour une petite organisation, ou point de ravitaillement pour une grosse alliance ou coalition.

Fortizar mercredi 27 avril 2016

Grande sœur de l'Astrahus, la citadelle de classe Fortizar dispose d'encore plus de fonctionnalités. Elle est conçue pour pourvoir aux besoins d'une organisation de taille intermédiaire à grande. Permettant l'amarrage de vaisseaux capitaux, le contrôle des services d'accès et une protection face aux ennemis environnants, la citadelle Fortizar est au niveau au-dessus de l'Astrahus, et sert de base solide à la plupart des organisations de New Eden en tant que point de déploiement de flotte et quartiers généraux de corporation.

Keepstar mercredi 27 avril 2016

Modèle le plus imposant des citadelles, la Keepstar est extrêmement polyvalente. D'une taille colossale de 160 km de haut, cette classe de Citadelle sert de base solide pour des quartiers généraux d'alliance ou de coalition. Elle permet aux vaisseaux capitaux de s'y amarrer et propose pléthore d'options de montage. Elle dispose de capacités de défense extensives, d'un soutien localisé pour les alliés et peut accueillir des marchés contrôlés par les joueurs. La citadelle Keepstar est la structure la plus grande et la plus polyvalente proposée par l'Upwell Consortium.

Palatine Keepstar mercredi 27 avril 2016

Citadelle la plus armée et convoitée de toutes, la Palatine Keepstar représente le fleuron de tout pouvoir majeur dans New Eden. L'attrait principal de cette structure est sa singularité : elle a sa propre SKIN, et une seule ne peut exister dans l'univers à la fois. Lorsqu'elle est détruite, un monument permanent avec le nom de la corporation qui a créé la Citadelle Palatine Upwell apparaît dans son emplacement antérieur.

Cela ne s’appliquera qu’à la première structure créée.

Nouvelles mécaniques de structure d'assaut mercredi 27 avril 2016

Même les structures les plus puissantes de l'espace de haute sécurité restent vulnérables à l'attaque à un moment ou l'autre. Voici un aperçu rapide de ce à quoi les deux partis peuvent s'attendre.

Réduction des dégâts - L'option la plus réaliste serait de faire gagner la plus grosse structure, mais ce n'est pas très amusant. Les dégâts à venir seront atténués à partir de certains seuils, qui se basent sur la taille et le rôle de la citadelle.

Durée de l'assaut - Les assauts de structure doivent durer environ 30 minutes, quelle que soit la structure déployée. Cette durée est suffisamment longue pour être captivante, mais assez courte afin de rester intéressante pour ceux qui apprécient des sessions de jeu relativement brèves.

Connexion aux vaisseaux capitaux - Ce n'est pas une coïncidence si nous faisons revenir les dégâts PV dans les structures. Nous voulons que structures et capitaux soient fortement liés.

Signaux visuels - L'éclairage de la structure, les panneaux, les quais ainsi que d’autres effets donneront des informations visuelles sur l'état de la structure.

Plus de détails sur le système seront disponibles prochainement. Surveillez la page des blogs de dév pour plus d'informations.

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Sécurité des biens dans les structures destructibles mercredi 27 avril 2016

Les bureaux PNJ et les hangars possèdent l'avantage certain de ne pas pouvoir exploser. Les possessions d'un pilote y sont donc plus en sécurité que si elles se trouvaient dans une structure pouvant être réduite en débris spatiaux avec un peu d’efforts.

Pour permettre à la structure destructible de se mesurer aux stations PNJ, nous introduisons une nouvelle mécanique garantit que les biens stockés au sein de la structure puissent être récupérés une fois détruits. Si une citadelle est détruite, les objets qui s'y trouvent sont automatiquement saisis et sauvegardés. Ces objets seront livrés dans la station PNJ la plus proche en espace de basse sécurité, ou dans toute autre structure de citadelle appartenant à la même entité au sein du même système solaire.

Nouveau système de contrôle d'accès mercredi 27 avril 2016

L'accès aux services disponibles dans les nouvelles structures de citadelle et les impôts qui en découlent peuvent désormais être contrôlés en détail. C'est valable pour votre corporation ou alliance, mais aussi pour tous les joueurs individuels.

Construisez vos structures et choisissez avec qui vous souhaitez interagir, et à quel niveau. Les paramètres d'accès à la structure sont séparés des paramètres de gestion des biens. Cela vous permet de créer des profils d'accès personnalisés, sans pour autant compromettre la sécurité de la structure.

Montage de structures mercredi 27 avril 2016

Avec l'arrivée des citadelles, les structures deviennent encore plus interactives et disposent de plus d'options de personnalisation, permettant ainsi une multitude de rôles au sein des organisations de joueurs dans EVE. Leurs options de montage sont similaires à celles des vaisseaux de New Eden et suivent les mêmes mécaniques de base (emplacements hauts, moyens et bas, optimisations). Les joueurs peuvent spécialiser leurs structures et les adapter à des rôles spécifiques, comme ils le font avec les vaisseaux qu'ils naviguent.

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25 janv.

Participez à la construction de la première citadelle Astrahus ! lundi 25 janvier 2016

La dernière phase du plan de l'Upwell Consortium est en marche, et la construction de la première citadelle a commencé. La branche Intaki d'Upwell a nommé l'agent Lee Brinalle en charge de la réception et du traitement des contributions des pilotes aux composants de recherche nécessaires. L'Upwell Consortium récompensera certains pilotes participants : des copies de plan de construction de la Citadelle Astrahus (de taille intermédiaire) seront offertes au plus grand contributeur ainsi qu'à deux autres pilotes choisis au hasard parmi ceux qui ont le plus participé à l'édification de cette citadelle. Leurs noms seront également inclus dans la description du prototype de citadelle qu’ils ont aidé à construire.

Plus d'infos

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Parallax
3 nov.

Modifications des structures de souveraineté mardi 3 novembre 2015

Régénération passive des structures Les structures partiellement contestées se régénèreront pour redonner le contrôle total à leurs propriétaires si aucune liaison active n'empêche le processus. Ce changement réduit la charge de maintenance affectée à repousser les assaillants désinvoltes lors de combats asymétriques.

Bouton d'autodestruction Dans l'éventualité où une alliance souhaiterait ou devrait renoncer au contrôle d'un territoire, un directeur de la corporation propriétaire pourra enclencher un compte à rebours d'autodestruction de 20 minutes pour désagréger les structures souveraines.

Commutateur dédié au centre d'infrastructure (« I Hub ») Gérez vos centres d'infrastructure plus efficacement, et ne payez que pour les améliorations que vous utilisez. Un commutateur a été ajouté afin de vous permettre de changer le statut « activée / désactivée » d'une amélioration sans la désinstaller.

Rapatrier dans la soute de flotte Une autre requête populaire des joueurs a été implémentée dans cette expansion : les pilotes peuvent désormais rapatrier dans leur soute de flotte des objets dérivant dans l'espace.

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Crius
22 juil.

Bases stellaires mardi 22 juillet 2014

Propriétaires de bases stellaires, votre corporation va pouvoir commencer à faire du remodelage ! Ajoutez un module de compression pour stocker vos minerais et votre glace. Fabricants de vaisseaux capitaux en espace de sécurité nulle, investissez dans le nouveau module de compression Thukker. Ajoutez de nouveaux boosters, modules et autres changements matériels à bas prix pour vos industrialistes. Ils vous en seront reconnaissants.

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