Language: Pусский

EVE Updates: добро пожаловать

Прошлое, настоящее и будущее EVE Online

>
Galatea
25 авг

Дизайнерские SKIN-программы: новое поколение нанопокрытий 25 августа 2015 г.

Калдарцы не склонны к излишним украшательствам; тем удивительнее факт, что именно ими созданы первые дизайнерские SKIN-программы. Нанопокрытие под названием «Раатский закат», созданный Элиной Кариопки, весьма влиятельной в мире дизайна, напоминает о яростном пламени вечернего неба Калдари Прайм. Это одна из ряда калдарских дизайнерских SKIN-программ.

Впрочем, создают их не только калдарцы. Художники разных сверхдержав и организаций заключают контракты и готовятся воплощать самые смелые решения; многие ожидают, что плоды их трудов мы увидим в ближайшем будущем.

Улучшаем дизайн: галлентский «Доминикс» 25 августа 2015 г.

«Доминикс» — ветеран галлентско-калдарской войны. Его облик стал символом EVE Online: пришло время придать ему современные черты, и галленты не пожалели расходов на новую форму для старого бойца.

Ссылка на Youtube (видео от Jonny Pew.)

«Син», созданный на основе проекта «Доминикс», давно известен пилотам и представляет собой галлентский тяжёлый диверсионный корабль. Ему, как и предшественнику, тоже обновляют внешний вид; ходят слухи, что в ближайшем будущем предстоит полный пересмотр этих проектов.

Ознакомиться со статьей

Одежда модельного ряда «Гефест» 25 августа 2015 г.

От ярких цветов до изумительного камуфляжа: талантливые модельеры Нового Эдема наконец-то обратили внимание на «становой хребет» вселенной. В свет выходит линия рабочей одежды. Выбери один из шести новых стилей (за аурум в магазине роскоши).

Улучшения графики: орудия Судного дня, модули, прочее 25 августа 2015 г.

Улучшены графические эффекты, сопровождающие применение всех четырёх типов орудий Судного дня, а также работу следующих модулей:

  • Варп-глушители
  • Демонтажные установки
  • Гравизахваты

В совокупности переработаны эффекты более дюжины модулей, как боевых, так и вспомогательных. В некоторых случаях эффекты созданы заново, «с нуля», что позволило не только улучшить их внешний вид, но и повысить производительность клиента игры.

Система суверенитетов: тонкая настройка 25 августа 2015 г.

Отзывы, полученные от игрового сообщества, собранные разработчиками данные и мнения представителей Совета игроков помогли во внедрении ряда усовершенствований в систему суверенитетов.

  • Время захвата запасных командных пунктов сокращено с 10 минут до 4 минут
  • Защитник начинает этап захвата запасных командных пунктов, имея 60%-ный контроль над сооружением
  • Количество действующих ЗКП, относящихся к одному сооружению, не превышает 10 (против 20 ранее)
  • Шанс появления новых случайных ЗКП снижен приблизительно на 50%.
  • Энтоз-передатчики теперь не увеличивают массу корабля, но устанавливают жесткое ограничение на его скорость: не выше 4000 м/с.

CCP Punkturis и CCP Sharq провели работу по улучшению ряда других нюансов, основываясь на отзывах, оставленных вами в теме «Суверенитет: тысяча мелочей». Актуальный список изменений со всеми подробностями опубликован на официальном форуме (на английском языке) по этой ссылке.

Обсудить на форумах