Language: Pусский

EVE Updates: добро пожаловать

Прошлое, настоящее и будущее EVE Online

>
118.6
28 июн

118.6: обзор новинок 28 июня 2016 г.

Посмотрите видеообзор обновления 118.6: корректировки возможностей цитаделей, массовая оснастка, легализация боевых нейростимуляторов, графические эффекты гиперворот, ангаров, двигателей, пиратские имплантаты от корпорации «Серпентис», и новый интерфейс событий агентства «Скоуп», который начнётся с события «Тень Змеи» в день выхода обновления!

Сообщение от CCP Seagull, исполнительного продюсера EVE Online 28 июня 2016 г.

CCP Seagull, исполнительный продюсер EVE Online, более подробно рассказывает о новинках июньского обновления 118.6. Целый ряд улучшений, касающихся цитаделей, работа над первыми впечатлениями начинающих пилотов, как в области возможностей, так и в интерфейсе, обновлённая графика, отражённый свет, улучшения тактического режима обзора, новые события агентства «Скоуп».

Тень Змеи 28 июня 2016 г.

Поступают все новые и новые сообщения о новой линейке кораблей большого тоннажа, создающейся на верфях Фаунтена, домашнего сектора корпорации «Серпентис»; находящиеся под угрозой организации принимают ответные меры.

Новостное агентство «Скоуп» будет работать посредником между капсулёрами и крупнейшими корпорациями освоенного космоса Нового Эдема. Заря нового времени обещает множество возможностей, новые вызовы и награды, которые ждут верных и умелых пилотов.

Подробности

Вновь к сооружениям — часть вторая 28 июня 2016 г.

Успешно внедрив первый набор корректирок и улучшений в ходе обновления 118.5, мы вновь расширяем спектр возможностей, доступных обитателям цитаделей в Новом Эдеме; в частности, в них можно будет получать выданные предметы, вести личный обмен и править облик персонажа. Кроме того, автопилот будет распознавать их в качестве точек назначения. Сводный список изменений и исправлений в обновлении 118.6 будет содержать более полный список правок в этой области — не забудьте ознакомиться с ним.

Вторичное освещение — ангары и двигатели 28 июня 2016 г.

В ангары станций добавлены точечные источники света: они будут видны только при работе клиента с использованием DirectX 11. Кроме того, выхлопы двигателей кораблей будут освещать корпус; яркость освещения усиливается в зависимости от скорости корабля.

Оставить мнение

Обновление графических эффектов модулей 28 июня 2016 г.

Собрав отзывы игроков о графических эффектах и необходимости более ясного их различия, команда ТриЛямда обновила отображение работы ремонтных дронов, реконфигураторов ремонтного профиля, станций создания помех системам наводки орудий и передатчиков помех системам обнаружения целей, а также изменила внешний вид работающих приводных маяков скрытого действия, чтобы отличить их от обычных приводных маяков. Новые графические эффекты войдут в игру в рамках обновления 118.6.

Оставить мнение

Обновление графических эффектов гиперворот 28 июня 2016 г.

Повышено качество графических эффектов, относящихся к гиперворотам: в дело вступает рендеринг, основанный на физической модели, и новейшие используемые в «Еве» алгоритмы освещения. Все материалы, текстуры и эффекты гиперворот обновлены с учётом рендеринга, основанного на физической модели.

Оставить мнение

Новый вид при входе в док и выходе из дока 28 июня 2016 г.

При входе в док и выходе из дока новый динамический ракурс камеры будет показывать корабль, чтобы создать более кинематографическое впечатление. Если пилоту нужен контроль над кораблём — например, в сложной ситуации, такой как выход из блокады — прервать её действие можно в любой момент.

Обновлённое отображение тактической обстановки 28 июня 2016 г.

В обновлении 118.6 будет внесён ряд улучшений, касающихся графического отображения тактической обстановки. В частности, при наведении мыши на модуль приводного маяка отображается расстояние его видимости; кроме того, появляются указатели орбиты кораблей и истребителей, а также — в целях повышения удобства ориентировки в пространстве — линия заданной траектории вашего корабля.

Пиратские КБТ корпорации «Серпентис» 28 июня 2016 г.

С помощью персонала «ангелов» и украденных тем или иным способом галлентских технологий корпорация «Серпентис» добилась существенных прорывов в разработке и постройке кораблей большого тоннажа.

В первом поколении пиратских КБТ капсулёрам предстоит увидеть КАРы, дредноуты, суперКАРы и титаны, сошедшие с верфей «Серпентис» в секторе Фаунтен.

Подробности в статье

Пиратские имплантаты «Серпентис» 28 июня 2016 г.

Корпорация «Серпентис» усердно работает не только над новой линейкой кораблей большого тоннажа, но и над новым набором имплантатов, повышающим вариативность боевых решений и обеспечивающим более чёткую фокусировку и специализацию в направлении лётных навыков, необходимых для пилотирования их кораблей.

Легализация боевых стимуляторов 28 июня 2016 г.

В рамках противодействия организованной преступности и ограничения финансирования нелегальных торговцев КОНКОРД принял решение легализовать все боевые стимуляторы, используемые капсулёрами.

Поскольку доказано, что они относительно безопасны, перед боевыми пилотами по всему Новому Эдему открываются новые тактические возможности.

Оставить мнение

Массовая оснастка 28 июня 2016 г.

По мере роста в размере корпораций, альянсов и коалиций требуются новые инструменты, обеспечивающие растущие потребности в оснащённых кораблях, логистических решениях и поставке вооружения на поле боя.

Благодаря массовой оснастке пилоты смогут параллельно оснастить множество кораблей и тем сэкономить время и быть уверенными, что новый корабль оперативно получит каждый пилот маленького боевого отряда или грандиозного флота.

Улучшение впечатлений начинающих пилотов 28 июня 2016 г.

Стремясь улучшить первые впечатления начинающих пилотов, мы внесём ряд корректировок в процесс выдачи игровой информации, в частности — в игровые уведомления. Мы оптимизируем возможности. В частности, написаны более ясные инструкции, улучшен процесс продвижения по возможностям, создан осмысленный контекст для задач, обучающих основным правилам игры. Кроме того, ради ощущения развития предлагается определённый путь освоения возможностей. Возможности, в ходе которых пилот осваивает боевые действия, сделаны более динамичными; интерфейс улучшен и обеспечивает более чёткие пояснения касательно добычи руды и транзакций игровой валюты.

Подробности — в сводном списке изменений и исправлений обновления 118.6

SKIN-программы корпорации «Серпентис» 28 июня 2016 г.

С выходом «Тени Змеи» в игровой магазин поступает ряд новых шаблонов для перекраски кораблей в цвета корпорации «Серпентис».

Некоторые из них можно будет получить, приняв участие в этом событии, другие же покупаются непосредственно в магазине либо как часть пакетов аурума; в общей сложности свою окраску в стиле «Серпентис» может получить почти каждый галлентский корабль.

Полный список доступных SKIN-программ будет доступен в игровом магазине после выхода обновления 118.6 В течение определённого времени единственным их источником будет событие «Тень Змеи», но в будущем они появятся вновь!