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28. Jun

Indirekte Beleuchtung – Hangars & Booster Dienstag, 28. Juni 2016

Die Stationshangarumgebung wurde mit Punktlichtquellen verschönert; dafür wurde eine ausschließlich in DirectX 11 verfügbare Funktion genutzt. Außerdem wird der Schiffsrumpf nun mit einer sekundären Lichtquelle von den Boostern des Schiffes angestrahlt, die sich mit der Geschwindigkeit des Schiffes intensiviert.

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