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9. Aug

Leistungsverbesserungen für Wolken Dienstag, 9. August 2016

Mit dieser Veröffentlichung wurde das Rendering von Gaswolken im Weltraum überarbeitet. Unter DirectX 11 wurde der Darstellung von Wolken ein deutlicher Leistungsschub verpasst. Um die Leistung zu verbessern, haben wir eine Raymarching-Herangehensweise verwendet, die jedoch leider nicht unter DirectX 9 funktioniert. Das bedeutet, dass DirectX 9-Clients weiterhin die alte Wolkenrendering-Technologie verwenden werden.