Language: Français

#PVP

>
Winter 2018 - 2019

Un meilleur équilibre ! mardi 1 janvier 2019

Au cours des prochaines mises à jour jusqu'à cet hiver et en 2019, il y aura plus de phases de rééquilibrage pour divers vaisseaux et modules, alors que nous cherchons à actualiser le PVP et à nous assurer de l'importance continuelle des choix de combat et des décisions tactiques, tout autant que de la pertinence des options de votre vaisseau ou de votre équipement.

>
Version du mois de décembre
11 déc.

Équilibrage des déclarations de guerre, première partie mardi 11 décembre 2018

La mise à jour de décembre sera l'occasion de mettre en place les premières itérations d'équilibrage des déclarations de guerre. Celles-ci feront l'objet de modifications supplémentaires au début de l'année 2019.

La première partie permettra de s'assurer que les corporations ne seront vulnérables aux déclarations de guerre que si elles possèdent certains biens : une structure Upwell, une base stellaire ou des bureaux de douane.

D'autres ajustements mineurs seront apportés au système de déclaration de guerre à l'occasion de la mise à jour de décembre.

Lire le blog de dév

Croiseurs logistiques triglavians mardi 11 décembre 2018

Afin de parachever les ajouts réalisés cette année à l'arborescence des vaisseaux triglavians, la mise à jour du mois de décembre marquera l'arrivée du croiseur Rodiva de tech I et de son homologue de tech II, le croiseur logistique de classe Zarmazd.

Ces deux coques bénéficieront d'un tout nouveau module de réparation à distance inspiré de la technologie triglavianne, et conçu, en termes d'armement, sur le modèle du désintégrateur entropique triglavian.

>
EVE Online: Onslaught
13 nov.

Expansion d'hiver mardi 13 novembre 2018

New Eden est en constante évolution et tandis que nous entrons dans sa troisième décennie, la prochaine expansion d'EVE Online est en vue.

Plus de changements de qualité de vie, un nouvel équilibrage, de nouveaux vaisseaux de précursion, du contenu inédit et plus d'itérations de l'abîme Deadspace arrivent bientôt dans EVE Online: Onslaught, et avec eux, un grand nombre de nouvelles structures de navigation qui permettront aux capsuliers d'approfondir la maîtrise de leur art.

Portail interstellaire Ansiblex mardi 13 novembre 2018

Avec l'expansion EVE Online : Onslaught, les capsuliers pourront bénéficier de l'une des structures les plus polyvalentes jamais proposées par l'Upwell Consortium : le portail interstellaire de classe Ansiblex.

Capable d'être placés à portée des systèmes d'armement d'autres structures Upwell, ces portails peuvent être liés par le capsulier afin de fabriquer une véritable autoroute stellaire, formant ainsi un réseau d'axes de circulation entre les systèmes conçus par, et pour les capsuliers.

Plus d'infos

Balise Cynosurale Pharolux mardi 13 novembre 2018

La balise cynosurale Pharolux s'inscrit dans une volonté de s'éloigner des anciennes technologies de bases stellaires en regroupant toutes les fonctionnalités du module existant (et davantage) dans une structure unique et optimisée.

Le Pharolux procurera aux corporations et alliances disposant de leurs propres infrastructures de voyage un moyen de déplacement fiable et pratique grâce à un propulseur interstellaire, et comprend des listes d'accès permettant un contrôle détaillé des autorisations d'accès au réseau cynosural.

Lire le blog de dév

Brouilleur Cynosural Tenebrex mardi 13 novembre 2018

Le brouilleur cynosural Tenebrex est le dernier né de la gamme de structures de l'Upwell Consortium destinée à remplacer les anciennes technologies de base stellaire.

Le Tenebrex assurera aux alliances un meilleur contrôle de leurs secteurs en décorrélant la technologie des brouilleurs de la nécessité d'une base stellaire, remplacée par une structure plus pratique et plus simple à entretenir.

Informations du blog de dév

Kikimora mardi 13 novembre 2018

Le Kikimora, nouveau venu dans l'arborescence des vaisseaux, est une coque de classe destroyer conçue par le Collectif afin de patrouiller dans l'abîme Deadspace et de lancer des attaques éclairs.

Dans EVE Online: Onslaught, les capsuliers pourront pour la première fois piloter ce vaisseau, un destroyer léger et rapide capable d'imposer ses propres conditions de combat et d'infliger de sérieux dégâts.

Plus d'infos de l'équipe de dév

Drekavac mardi 13 novembre 2018

EVE Online: Onslaught permettra aux capsuliers d'accéder à cette nouvelle coque de croiseur cuirassé triglavian, la première du Collectif à offrir des bonus défensifs.

Vaisseau de combat adapté aux tactiques les plus brutales grâce à ses bonus de blindage, le Drecavac est la première coque triglavianne à mettre l'accent sur le combat plutôt que sur la vitesse et l'agilité ; il propose ainsi de nouvelles options tactiques à ceux souhaitent se spécialiser dans le pilotage de vaisseaux de précursion.

Plus d'infos de l'équipe de dév

Rencontres coopératives dans l'abîme mardi 13 novembre 2018

Dans EVE Online: Onslaught, les pilotes pourront désormais emmener leurs coéquipiers dans l'abîme Deadspace pour des affrontements incluant des frégates à trois membres d'équipage.

Partez affronter le collectif triglavian avec vos amis et triplez vos récompenses grâce aux nouvelles itérations de l'abîme.

Informations du blog de dév

Rencontres en PVP dans l'abîme mardi 13 novembre 2018

L'abîme Deadspace dévoile sans cesse de nouvelles zones et cette fois, c'est une cache triglavianne regorgeant de richesses que vous pourrez explorer.

Les pilotes pourront également découvrir, dans certaines poches de l'abîme Deadspace pour croiseur en solo, un portail menant vers un secteur inexploré de l'abîme contenant un nouveau type de cache. Tenez la cache suffisamment longtemps et elle sera vôtre !

Les pilotes devront cependant se montrer prudents ; leur portail n'est pas le seul à mener vers cette nouvelle zone, et d'autres capsuliers chercheront peut-être à profiter d'une telle opportunité...

Lire le blog de dév

Tracker d'activité mardi 13 novembre 2018

Avec la venue de cette expansion hivernale, les capsuliers profiteront d'un nouveau tracker d'activité, qui contrôle et affiche leurs prouesses dans New Eden en plus d'offrir un contexte favorable au développement et à la progression de leurs personnages.

Le tracker d'activité indiquera également les différentes possibilités de progression qui s'ouvrent aux pilotes, en mettant l'accent sur les nombreuses autres façons d'explorer New Eden.

Plus d'infos de l'équipe de dév

>
Version du mois d'octobre
9 oct.

Équilibrage des CME mardi 9 octobre 2018

De nombreux changements seront apportés aux CME dans cette version d'octobre. Vous disposerez de nouvelles façons de réagir si vous êtes victime des effets de brouillage de cible.

Les pilotes qui se retrouvent affectés par un brouillage de cible pourront désormais verrouiller le vaisseau qui a déclenché le brouillage. Cela leur permettra de contre-attaquer et contrecarrer les effets des CME.

Plus d'infos de l'équipe de dév

Changements concernant la nullification mardi 9 octobre 2018

Grâce à la version d'octobre, les capsuliers profiteront des changements concernant la nullification d'interdiction. Celle-ci a pour objectif de supprimer cet effet des intercepteurs de combat (Claw, Crusader, Raptor et Taranis).

Ces changements doivent garantir que les intercepteurs respectent leur rôle spécifique en tant qu'éclaireurs et en tant que tacleurs, sans pour autant oublier d'introduire des désavantages plus contraignants pour compenser les puissants mécanismes liés à la nullification.

Informations du blog de dév

Amélioration des performances mardi 9 octobre 2018

La version du mois d'octobre apporte plusieurs petits changements afin d'améliorer les performances. Elle inclut la suppression des dégâts des effets de zone lorsqu'une coque de classe titan est détruite, ainsi que des optimisations qui réduisent la quantité de données inutiles envoyées au client du serveur du jeu lorsqu'un joueur a recours au warp.

Itération d'équilibrage pour les Triglavian mardi 9 octobre 2018

En réponse aux réactions et aux demandes, grâce à cette version, la Damavik va connaître quelques changements au niveau des dispositions d'emplacements afin d'en faire une frégate plus versatile.

La perte d'un emplacement inférieur au profit d'un emplacement intermédiaire devrait rendre la Damavik plus équilibrée, lui donnant un accès à une plus grande gamme d'équipements tactiques.

Lire le blog de dév

>
Alliance Tournament XVI Finals
18 août

Finales de l'ATVXI ! samedi 18 août 2018

Voilà les trois finalistes au pinacle du tournoi, l'Alliance Tournament XVI arrivant à sa conclusion explosive.

Les finales comprennent un combat éliminatoire pour la troisième place et la grande finale, décisive pour le couronnement des Champions de l'Alliance Tournament.

Qui remportera la coupe de l'Alliance Tournament ?

Connectez-vous à la chaîne Twitch de CCP à partir de 14h45 UTC pour regarder les six rencontres des finales !

Plus d'infos

>
Alliance Tournament XVI
28 juil.

Voici l'ATXVI ! samedi 28 juillet 2018

La saison de l'Alliance Tournament démarre, avec son lot d'équipes confirmées ou débutantes prêtes à en découdre pour le titre tant convoité dans tout New Eden de Champions de l'Alliance Tournament. Diffusé en direct depuis Nottingham au Royaume-Uni par nos amis de Plus 10 Gaming sur la chaîne Twitch de CCP et arbitré depuis le siège de CCP à Reykjavik en Islande, le spectacle annuel de combats spatiaux sur Internet est de retour pour sa seizième édition !

Préparez-vous à trois incroyables semaines de parties, avant les finales le 18 août !

Informations du blog de dév

>
Version du mois de Juillet
10 juil.

Rééquilibrage des légers mardi 10 juillet 2018

Avec cette version, les capsuliers profiteront de quelques changements pour vaisseaux légers.

L'implémentation de la version du mois de juillet verra l'ajout d'un hangar à drones pour le Zealot, une réduction mineure de la vitesse max. du Retribution, en vue de l'harmoniser avec les autres frégates d'assaut, et une modification de bonus pour le Claw, qui verra son bonus de frégate minmatar des dégâts de tourelle transféré à la cadence de tir.

Optimisation graphique des missiles mardi 10 juillet 2018

Avec la version du mois de juillet, les graphismes des missiles bénéficieront d'une refonte conséquente, en veillant au gain de performances lors d'affrontements de grande ampleur avec des missiles.

Les capsuliers profiteront de graphismes et d'effets mieux optimisés, ainsi que d'améliorations notables des performances du client, dès que ce changement sera opéré.

Informations du blog de dév

>
EVE Online: Into The Abyss
29 mai

EVE Online: Into The Abyss mardi 29 mai 2018

À l'heure où New Eden se retrouve dans la tourmente provoquée par une menace venue des confins de l'espace, l'Assemblée CONCORD fait appel aux capsuliers afin de s'aventurer au-delà des frontières de la carte et plonger dans l'inconnu. Par-delà les zones explorées se trouve l'abîme Deadspace, le domaine aux mille dangers d'une civilisation extrêmement avancée, le Collectif Triglavian.

Cette nouvelle frontière porte en elle la promesse de technologies en avance de plusieurs années-lumière sur les progrès les plus pointus de New Eden ; mais les risques encourus pourraient bien décourager les pilotes les plus aguerris.

Un nouvel horizon a été tracé, et la beauté de cette nouvelle étendue n'a d'égale que son impitoyable sauvagerie. Nouveaux vaisseaux, armes extraordinaires, technologies inédites et richesses insoupçonnées y attendent les capsuliers assez intrépides pour oser s'aventurer dans l'abîme.

Demavik mardi 29 mai 2018

Fort de sa technologie de désintégrateur entropique, le Demavik est une frégate d'attaque rapide, disposant d'un potentiel destructeur conséquent et décisive pour la portée et les règles des affrontements.

Il s'avère d'autant plus redoutable aux mains d'un pilote émérite, et nul doute qu'il forcera les autres capsuliers à repenser leurs tactiques de combat.

Vedmak mardi 29 mai 2018

Doté d'un large arsenal d'armes et de technologies triglavian, le Vedmak est un redoutable croiseur, capable d'imposer sa loi au combat et disposant d'assez d'énergie pour supporter les affrontements prolongés.

Les capsuliers qui maîtrisent ce croiseur font indubitablement partie des tout meilleurs pilotes de la galaxie.

Leshak mardi 29 mai 2018

Véritable mastodonte abyssal, le Leshak se sert d'armes et de technologies triglavian lui permettant de disposer du plus grand potentiel destructeur de tous les vaisseaux de classe secondaire jamais construits.

Les pilotes de cuirassé qui parviendront à maîtriser le Leshak seront admirés sur le champ de bataille et craints par tous les capsuliers se trouvant dans leur ligne de mire.

Mutaplasmides mardi 29 mai 2018

Le Collectif Triglavian possède une biotechnologie capable d'altérer les ressources et les modules de l'abîme. Cette technologie prend la forme de colonies de mycoplasmides artificiels, pouvant être récoltées au sein de l'abîme Deadspace, puis appliquées sur des modules existants.

Ces mutaplasmides modifieront les propriétés des modules de façon imprévisible, améliorant parfois leurs bonus et les rendant plus efficaces ou les affaiblissant lors d'autres expérimentations.

Les capsuliers devront effectuer ces expériences avec des pincettes, mais les récompenses octroyées aux audacieux peuvent décupler la valeur de leur matériel.

Désintégrateurs entropiques mardi 29 mai 2018

Système d'armement révolutionnaire à rebours de ce qui se fait actuellement à New Eden, les désintégrateurs entropiques n'ont aucune portée de déperdition et produisent de l'énergie en continu, ce qui leur assure un pic de dégâts de décharge 50 % supérieur à celui des dégâts de base lors de l'activation.

Ces nouvelles armes se montreront dévastatrices entre les mains d'un pilote expérimenté. Toutefois, les capsuliers devront habilement gérer la portée et les tactiques à employer, car les désintégrateurs entropiques se désactivent et se déchargent une fois les cibles hors de portée optimale, obérant du coup leurs dégâts potentiels.

>
Version du mois de mars
20 mars

Itération de l'épuisement de saut mardi 20 mars 2018

L'épuisement de saut se verra largement modifié avec cette version. Une réduction de 95 % de la limite d'accumulation de l'épuisement accordera aux capsuliers une plus grande liberté de mouvement et leur permettra de se lancer dans des combats avec des coques capitales.

Le compteur d'épuisement de saut voit ainsi son accumulation d'épuisement maximale possible réduite de 4 jours à 5 heures, et le refroidissement de saut son temps de recharge maximale possible passer de 9,6 heures à 30 minutes.

Plus d'infos de l'équipe de dév

Itération du saut et de l'accostage mardi 20 mars 2018

Parallèlement aux changements apportés à l'épuisement de saut et à la capture de souveraineté, les capsuliers profiteront aussi de l'itération des mécaniques d'accostage, rendant un peu plus risqué le voyage d'une structure à une autre via champ cynosural, puisqu'il y aura désormais un léger temps d'attente à respecter avant de pouvoir accoster pour les capsuliers venant de sauter à travers un champ cynosural en direction d'une structure.

Plus d'infos de l'équipe de dév

Remaniement de la capture de souveraineté mardi 20 mars 2018

La version de mars proposera également une série d'ajustements relatifs aux modules de liaison Entosis et aux événements de capture de souveraineté. Les objectifs premiers de ces changements visent à remanier la méta des combats pour la souveraineté et à donner aux pilotes de nouvelles façons de jouer, qu'ils devront optimiser et maîtriser.

Avec des captures de nœuds rapportant plus, une réduction du nombre de nœuds présents lors du lancement d'une partie et une augmentation du taux d'apparition aléatoire, les capsuliers profiteront d'une expérience simplifiée.

Outre ces remaniements, les modifications apportées à la liaison Entosis permettront aux capsuliers de jouir d'un gameplay plus varié et d'un choix d'options plus tactiques lors d'une capture de souveraineté.

Informations du blog de dév

Encore plus d'itération d'équilibrage! mardi 20 mars 2018

Les pilotes de toute la galaxie profiteront des équilibrages apportés à plusieurs coques dans cette version, dont le but est de garder la méta des combats de New Eden originale et intéressante. Au programme : augmentation de la portée du verrouillage et de la capacité de la soute des cuirassés, possibilité d'installer des micropropulseurs interstellaires sur les croiseurs cuirassés d'attaque et de nombreux ajustements apportés aux croiseurs cuirassés et vaisseaux d'assaut lourds.

Informations du blog de dév

Le Monitor mardi 20 mars 2018

Le Monitor est le premier vaisseau de son genre et fait partie d'un nouveau groupe appelé « croiseurs de signalement ». Ce vaisseau se focalise exclusivement sur la survie aux dépens de tous les autres attributs, et est conçu pour les pilotes visant à tout prix à survivre au combat, à la vue de tous. Il ne comporte ni baie de chargement, ni armes, ni drones et se concentre sur l'énergie qu'il produit et qui permet aux commandants de flottes et aux autres pilotes en plein combat de tenir plus longtemps sur le champ de bataille.

Rejoindre la discussion

>
Version du mois de février
13 févr.

Structures Upwell 2.0 mardi 13 février 2018

Cette version verra naître d'importants changements concernant les Structures Upwell afin d'améliorer considérablement la qualité du jeu.

Grâce à ces modifications, les capsuliers de toute la galaxie bénéficieront de compteurs de renforcement plus équilibrés, d'améliorations apportées aux démolitions de structures et aux mécaniques de combat, ainsi que des rééquilibrages encore plus poussés des renforcements et des mécaniques de destruction selon la zone spatiale dans laquelle une structure est déployée.

Rejoindre la discussion

Rééquilibrage des frégates d’assaut mardi 13 février 2018

La version de février se dote d'un rééquilibrage conséquent des frégates d'assaut.

Cela représente la première étape vers une distinction concrète du rôle des frégates d'assaut et de celui des croiseurs d’assaut lourds, tout en évitant que les caractéristiques de classes telles que les destroyers tactiques, les croiseurs cuirassés et les croiseurs stratégiques ne se recoupent.

Avec ce changement, les capsuliers profiteront d'améliorations de vélocité, de réduction de masse et de meilleures charges de capaciteurs pour leurs frégates d'assaut, ainsi que des rôles redéfinis et de configurations d'emplacement et d'armes améliorées pour de nombreuses coques individuelles.

Plus d'infos

>
Version du mois de janvier
9 janv.

Refonte du rechargement mardi 9 janvier 2018

Tout le monde le sait bien, les capsuliers adorent tirer sur les vaisseaux des autres. Dans cette version, le système de rechargement connaîtra une refonte totale, afin d'en améliorer les performances et d'en résoudre les problèmes.

>
Version Course à l'armement
5 déc.

Compétences Alpha améliorées mardi 5 décembre 2017

Dans cette version du mois de décembre, les pilotes, anciens comme novices, bénéficieront d'un accès gratuit à toutes les coques Tech I jusqu'à la classe cuirassé. Ceci intervient dans le cadre de larges ajouts à l'ensemble des compétences Alpha. L'entraînement interfactionnel sera également disponible gratuitement, permettant au clone Alpha d'accéder aux vaisseaux de toutes les factions de New Eden.

Pour compléter ce changement, les compétences permettant l'utilisation des systèmes d'armement petits et moyens de Tech II seront accessibles gratuitement.

Informations du blog de dév

Nouveaux effets spéciaux pour les bulles de perturbation de warp mardi 5 décembre 2017

En décembre, les pilotes pourront profiter d'un nouvel effet appliqué aux bulles de perturbation de warp. Celui-ci atténuera considérablement l'effet de « voile blanc » ressenti lorsque de nombreuses bulles sont placées dans des formations où elles se chevauchent.

L'image ci-dessus montre la luminosité avant (sur la gauche), et après (sur la droite), avec cinquante bulles superposées les unes sur les autres.

Ajustements apportés au propulseur hyperspatial & au carburant de saut mardi 5 décembre 2017

Cette version introduira des changements dans la consommation de carburant pour tous les vaisseaux capables d'effectuer des sauts, ainsi que des évolutions dans les exigences pour la construction de blocs de carburant.

Ces changements entraîneront une réduction de l'épuisement de saut maximal, afin d'équilibrer les modifications apportées aux besoins en carburant.

Rejoindre la discussion

>
Crimson Harvest
26 oct.

Le retour de la cabale jeudi 26 octobre 2017

Une fois de plus, la cabale Blood Raider est apparue en force, rôdant dans les voies spatiales de New Eden, en quête de proies faciles lors de la Moisson Pourpre. Du 26 octobre au 9 novembre, les capsuliers pourront régir les enceintes blood raider et relever des défis via l’Agence pour obtenir toutes sortes de récompenses et de prix incluant de nouveaux SKINS « Headhunter ».

Prudence, cependant ! Les Blood Raiders ne sont pas une menace à prendre à la légère…

>
EVE Online: Lifeblood
24 oct.

EVE Online: Lifeblood mardi 24 octobre 2017

Tandis que les techniques d’acquisition des ressources évoluent au gré des nouvelles technologies portées par les raffineries Upwell et les processus innovants d’extraction lunaire et de réactions, les factions pirates convoitent âprement les ressources raréfiées de New Eden.

Priorité absolue des empires, la ruée vers les matières premières mobilise des dispositifs de collecte inégalés, précipitant dangereusement l’amas vers un conflit d’ordre galactique à mesure que l’affrontement pour la suprématie spatiale embrase nations et factions.

Extraction lunaire mardi 24 octobre 2017

Grâce à l'arrivée des raffineries, les capsuliers pourront à présent mener des opérations d'extraction lunaire directement par l'intermédiaire de ces structures. Le processus sera ainsi transformé : actuellement forme de revenu complètement passive, l'extraction minière sera alors un style de jeu actif qui favorise aussi bien la coopération que les conflits.

Plus d'infos de l'équipe de dév

Bases d'opérations avancées pirates mardi 24 octobre 2017

Les Guristas et les Blood Raiders profitent de l’instabilité croissante qui embrase New Eden pour étendre leur influence et leur puissance industrielle en lançant des raids intrépides en plein cœur des espaces souverains impériaux.

Des groupes de capsuliers aux valeurs communes se créent pour mettre à feu et à sang les bases d'opérations avancées (BOA) identifiées à travers New Eden et repousser la menace pirate hors des territoires impériaux.

Scannez les bases hostiles et annihilez tous les renégats pirates pour amasser des récompenses.

Rééquilibrage du vaisseau Alpha mardi 24 octobre 2017

Avec le déploiement d'EVE Online: Lifeblood, attendez-vous à un important rééquilibrage de nombreuses coques populaires chez les pilotes Alpha : elles y gagneront un peu plus de punch grâce à des changements de bonus et de disposition d'emplacements voués à secouer quelque peu la méta des combats. De nouvelles options tactiques apparaîtront également pour ces classes de coque.

Informations du blog de dév

Marshal mardi 24 octobre 2017

Pour célébrer le 20e anniversaire de CCP Games, tout achat d'un billet pour le Fanfest 2017 et EVE Vegas 2017 sera récompensé d'un cuirassé CONCORD de classe Marshal.

Sous l'égide de CONCORD, le Marshal est là pour maintenir la paix interstellaire intacte. Navigué par les pilotes de CONCORD les plus expérimentés, il est resté le vaisseau principal de CONCORD pendant plus d'un siècle. C'est un formidable opposant, même sans ses armes mandatées CONCORD.

Le Marshal sera distribué après EVE Vegas 2017, à l'occasion d'une version hivernale.

>
EVE Vegas 2017
6 oct.

Marshal vendredi 6 octobre 2017

Pour célébrer le 20e anniversaire de CCP Games, tout achat d'un billet pour le Fanfest 2017 et EVE Vegas 2017 sera récompensé d'un cuirassé CONCORD de classe Marshal.

Sous l'égide de CONCORD, le Marshal est là pour maintenir la paix interstellaire intacte. Navigué par les pilotes de CONCORD les plus expérimentés, il est resté le vaisseau principal de CONCORD pendant plus d'un siècle. C'est un formidable opposant, même sans ses armes mandatées CONCORD.

Le Marshal sera distribué après EVE Vegas 2017, à l'occasion d'une version hivernale.

>
Version Du Mois d'août
16 août

L’Agence : Jour de clash mercredi 16 août 2017

Lors des festivités accompagnant la finale de l'Alliance Tournament XV, l'Independent Gaming Commission s'est fait attaquer par une organisation de mercenaires se faisant appeler les Requins à Queue Rouge.

À travers toute la galaxie, des capsuliers sont recrutés pour défendre leurs casinos aux quatre coins de New Eden et faire face à cette nouvelle menace, avec de nombreuses récompenses à la clé afin de s'assurer que les patrouilles de Requins à Queue Rouge qui posent un danger aux intérêts commerciaux de l'IGC soient mises hors d'état de nuire.

Itérations des combats de structure mercredi 16 août 2017

Avec cette version, nous retravaillerons les mécaniques de combats de structure afin d'offrir des options de combat plus équilibrées et variées lors des sièges.

En août, les capsuliers pourront profiter d'une mise à jour concernant les armes de structure, une lisibilité accrue de l'interface lors des déploiements, l'amélioration des ravitaillements des structures, ainsi que l'implémentation d'une nouvelle interface de détection lunaire en vue des futures raffineries de la prochaine expansion qui sortira en fin d'année 2017.

Informations du blog de dév

>
Alliance Tournament XV
29 juil.

Le retour du tournoi ! samedi 29 juillet 2017

Une fois encore, il est temps pour les alliances de la galaxie de s'affronter pendant les quatre week-ends les plus longs et les plus sanglants de l'année. Vous avez bien compris : l'Alliance Tournament fait son retour pour une quinzième édition.

Les prix de l'Independent Gaming Commission sont non-négligeables : des vaisseaux et des SKINS à thème Serpentis seront décernés aux vainqueurs de cette année, tandis que le combat des alliances le plus attendu fait son retour.

L'Alliance Tournament XV se déroulera sur les week-ends suivants :

  • 29-30 juillet – Diffusé par EVE NT
  • 5-6 août – Diffusé par EVE NT
  • 12-13 août – Diffusé par CCP
  • 19-20 août – Diffusé par CCP

En savoir plus

>
Version De Juillet
11 juil.

Rééquilibrage des croiseurs stratégiques mardi 11 juillet 2017

La refonte tant attendue des croiseurs stratégiques est arrivée ! Avec l'aide inestimable d'un groupe de réflexion composé de membres de la communauté EVE, la classe du croiseur stratégique a été rééquilibrée pour mettre en avant sa personnalisation et sa conception modulaire unique.

Chacun des sous-systèmes de Tech 3 a été ajusté ou regroupé pour garantir que la totalité des trois cent vingt-quatre combinaisons possibles constitue autant de précieuses options pour les pilotes de croiseurs stratégiques. Avec ses nouvelles soutes à sous-systèmes dédiées et ses plates-formes amovibles, le croiseur stratégique remplit désormais la promesse d'un navire pouvant être reconstruit et personnalisé pour répondre aux besoins changeants de son propriétaire.

Rejoindre la discussion

Remodélisation du Rupture mardi 11 juillet 2017

Dans le cadre des efforts constants pour conserver toute la beauté et tous les détails de New Eden, le croiseur de classe Rupture sera le prochain à subir des retouches graphiques considérables.

Avec la version du mois de juillet, de nouvelles nuances, de nouvelles textures et une nouvelle géométrie permettront aux capsuliers de profiter d'un tout nouveau Rupture, dont l'apparence restera toutefois dans l'esprit de l'original.

Pour savoir comment le nouveau Rupture a été élaboré, rendez-vous sur le blog de dév en cliquant sur le lien ci-dessous !

Lire le blog de dév

>
119.5
9 mai

In Development - 119.5 mardi 9 mai 2017

The in-development video for the 119.5 release, featuring Blood Raider Shipyards and capital vessels, large and reactive AI fleets, new suns, NES gifting and more.

Track down and attack new Blood Raider Shipyards for the chance to salvage blueprints for all new Blood Raider capital vessels, but be prepared to face advanced logistics and reactive AI in large numbers.

Dagon mardi 9 mai 2017

Mis au point par la cabale Blood Raider pour assurer un soutien à leur nouvelle flotte de vaisseaux capitaux sur les champs de bataille, le Dagon renforce ses capacités avancées de réparation de blindage grâce à des sous-systèmes vampiriques ultramodernes de stockage d'énergie. Ces derniers lui permettent de drainer le capaciteur des vaisseaux ennemis pour alimenter ses propres systèmes.

Plus d'infos

Molok mardi 9 mai 2017

Inspiré du titan de classe Avatar, le Molok est une puissance technologique terrifiante face à laquelle très peu d'adversaires survivent. Avec ses sous-systèmes vampiriques de stockage d'énergie avancés associés à des tourelles dont la puissance peut arrêter n'importe quel assaillant, le Molok est considéré comme l'un des vaisseaux supercapitaux les plus puissants de toute la galaxie.

Plus d'infos

Chemosh mardi 9 mai 2017

Copie détournée du Dreadnought de classe Revelation, le Chemosh fut créé suite au besoin de la cabale Blood Raider de rivaliser avec les capacités destructives des flottes impériales et des flottes des capsuliers. Le Chemosh, qui arbore les sous-systèmes vampiriques de stockage d'énergie avancés Blood Raider ainsi que trois tourelles implacables, est un vaisseau de destruction massive, quel que soit le champ de bataille.

Plus d'infos

Alliance Logos On Citadels mardi 9 mai 2017

The time has come for capsuleers to make even more of a mark on the universe, marking their claim on their space and structures for all to see.

Alliance logos and character portraits are coming to citadels, which will allow you, the elite pilots of New Eden to fly your colors on the largest structures ever assembled in the history of New Eden.

Pacifier mardi 9 mai 2017

Inspiré des sous-systèmes de la frégate de classe Punisher conçue par les Amarr et du Rifter Matari, le Pacifier est une frégate qui est connue à travers toute la galaxie pour sa virulence lors des combats.

Dans cette version, les capsuliers pourront profiter d'un nouveau modèle du Pacifier, alors que la dernière itération de la coque réalisée par CONCORD Aerospace s'adapte à l'environnement stellaire. Ce modèle préserve et garantit la paix à travers toute la galaxie.

Une version civile du Pacifier sera distribuée à tous les détenteurs d'un ticket pour le Fanfest 2017 dans une version à venir cet été. Et même si ses sous-systèmes CONCORD ont été retirés, il reste un vaisseau formidable, très résistant sur le champ de bataille.

Si vous n'avez pas acheté de ticket pour le Fanfest 2017, ne soyez pas contrarié, vous aurez l'occasion d'obtenir ce vaisseau lors de promotions à venir !

Enforcer mardi 9 mai 2017

Assemblage de différentes parties du croiseur de classe Vexor conçu par les Gallente et du Moa Caldari, le croiseur de classe Enforcer et ses performances de combat imposent le respect aux quatre coins de la galaxie.

Une version civile de l'Enforcer sera distribuée à tous les détenteurs d'un ticket pour le Fanfest 2017 qui ont acheté leur ticket avant le 01/01/2017. Et même si le matériel CONCORD de ce vaisseau a été retiré pour les versions civiles, les pilotes qui auront la chance de le posséder confirmeront qu'il s'agit d'une très bonne coque à avoir dans son arsenal.

Si vous n'avez pas acheté de ticket pour le Fanfest 2017 à temps, ne soyez pas contrarié, vous aurez l'occasion d'obtenir ce vaisseau lors de promotions à venir !

>
Fanfest 2017
6 avr.
>
119.3
14 mars

Rééquilibrage des chasseurs mardi 14 mars 2017

Dans cette nouvelle version, le rayon de signature des chasseurs sera augmenté, pour que sa taille se rapproche de celle des drones lourds, proposant ainsi plus d'options pour contrer le gameplay du chasseur. En plus de cela, les super porte-vaisseaux Wyvern et Hel verront la taille de leur hangar augmentée, la rendant mieux alignée avec le Nyx et l'Aeon.

Plus d'infos de l'équipe de dév

Mobile Warp Disruptor Balancing mardi 14 mars 2017

Thanks to extremely helpful community feedback, this release includes a package of changes related to Mobile Warp Disruptors. These anchored warp bubbles will now generate killmails when destroyed, and will self-destruct if left unattended for extended periods of time. Mobile Warp Disruptor hitpoints and shield regeneration has also been rebalanced, with special improvements for the Syndicate faction bubbles.

Plus d'infos de l'équipe de dév

>
119.1
12 janv.

Simulation de montage – Corrections et améliorations jeudi 12 janvier 2017

Dans cette version, un certain nombre d'améliorations ont été apportées à la fenêtre de simulation de montage : correction de calculs pour les drones et les plateformes, corrections visuelles et possibilité pour les pilotes d'importer des montages de corporation s'ils disposent des rôles de corporation adéquats.

>
118.10
13 déc.

Refonte des missiles antibalistiques mardi 13 décembre 2016

Avec la version 118.10, les missiles antibalistiques vont être remis à neuf, avec notamment l'amélioration du système de guidage pour les bombes ciblées lancées par les chasseurs-bombardiers, procurant une contre-attaque plus solide au mitraillage des bombardements, populaires parmi ceux qui souhaitent décimer un vaisseau statique ou une flotte qui se déplace lentement.

>
EVE Online: Ascension
15 nov.

États de clone mardi 15 novembre 2016

Les scientifiques de New Eden spécialisés dans le clonage ont travaillé sans relâche pour renforcer les capacités militaires des capsuliers, et ainsi fournir un meilleur service aux empires. Lors de ce processus, ils ont développé une nouvelle méthode de clonage, qui s'articulera autour de deux nouveaux états de clone, Alpha et Omega.

Les clones Omega seront relativement familiers à nos pilotes actuels, car leur fonctionnement sera le même que celui d'un personnage sur un compte abonné aujourd'hui. Les clones Alpha seront complètement gratuits et sans abonnement. Ceux-ci pourront entraîner un ensemble de compétences spécifique à la race de leur personnage.

L'ensemble des compétences que les clones Alpha pourront entraîner dépendra de la race du personnage et inclura les compétences nécessaires à la navigation des frégates, destroyers et croiseurs de Tech I, et à l’accès de base au commerce et à l'industrie.

Pour plus d'informations concernant les états de clone, consultez le blog de dév dans le lien ci-dessous.

Lire le blog de dév

Introduction des salves de commandement mardi 15 novembre 2016

Après le déploiement de l'expansion de novembre, les salves de commandement remplaceront complètement le système de liaison tactique actuel. Ces nouveaux modules d'emplacement haut peuvent être équipés sur n'importe quel vaisseau pouvant abriter des liaisons tactiques. Ils permettent à tout vaisseau équipé de ces modules de booster les membres de sa flotte, au sein d'un endroit spécifique dans l'espace. Une fois appliqués, ces boosts seront actifs même si vous vous trouvez hors de portée du vaisseau de boost, en warp, ou que ce vaisseau est détruit.

Les salves de commandement sont des modules d'emplacement haut pouvant être équipés sur les mêmes classes de vaisseaux que les liaisons tactiques. Il existe cinq types de salves de commandement : Blindage, bouclier (autrefois appelé Siège), Information, Escarmouche et Extraction minière. Ils doivent être chargés, et le type de charge choisi déterminera les bonus que le module appliquera aux membres de la flotte. Les charges peuvent être échangées sur le champ de bataille, mais le temps de recharge est très long : il faut donc bien choisir le pilote et mesurer son temps.

"Imaginez une bombe de proximité qui soutient vos alliés au lieu d'endommager des vaisseaux : c'est ça l'idée." - Team Five

Informations du blog de dév

Les boosts de flotte ne sont plus règlementés par la hiérarchie mardi 15 novembre 2016

Les pilotes qui effectuent un boost n'auront besoin d'être équipés qu'avec les modules de salve de commande pour pouvoir booster un membre de leur flotte qui se trouve à portée. Les boosts appliqués aux flottes ne dépendent plus de la position du vaisseau de boost au sein de la flotte – n'importe quel membre de la flotte peut attribuer des bonus à d'autres membres de sa flotte s'ils se trouvent à portée. Davantage de pilotes pourront ainsi aider leurs camarades de flotte. Ils pourront changer le type de boost qu'ils fournissent lors du combat, à mesure que la situation évolue autour d'eux. Nous attendons avec impatience de voir ce que les capsuliers de New Eden feront avec ce type de gameplay plus engageant et actif!

Rééquilibrage des destroyers tactiques mardi 15 novembre 2016

Avec l'expansion EVE Online : Ascension, nous allons chercher à rééquilibrer les destroyers tactiques pour rendre le terrain de jeu plus symétrique.

La plupart des changements apportés se sont produits directement à la suite des discussions constructives que nous avons eues avec les délégués du Conseil de Gestion Interstellaire et les membres du groupe de réflexion de joueurs formé pour étudier l'utilisation et l'équilibrage des destroyers tactiques.

Générateurs d'effet pour les Titan mardi 15 novembre 2016

Les Titan recevront une aptitude spéciale de Générateur d'effet, qui remplacera leurs bonus passifs actuels. Les pilotes Titan pourront équiper ces nouveaux modules (un par race) qui déforment la réalité sur une zone d'influence très étendue. Contrairement aux salves de commandement, les générateurs d'effet affectent TOUS les vaisseaux au sein de leur zone définie (allié ou non).

Retours sur les nouveaux visuels mardi 15 novembre 2016

Pour ce nouveau système de salve de commandement, nous voulons nous assurer de rassembler le maximum de retours possibles, pour que tous ceux qui sont impliqués puissent comprendre la situation. Les salves de commandement émaneront un effet visuel clair, qui indiquera la zone dans laquelle les vaisseaux seront renforcés. Des journaux de combat indiqueront le nombre de pilotes ayant été affectés, et les "barres d'effet" indiqueront lorsque vous êtes en train d'être renforcé, et depuis quel endroit.

Remise à neuf des explosions et épaves mardi 15 novembre 2016

Avec l'expansion EVE Online : Ascension, notre équipe audio et graphismes a travaillé dur pour remodéliser le système d'explosion dans EVE, pour qu'il mette en valeur le système de dégâts visuels récemment introduit.

Que vous receviez les explosions ou non, vous pouvez maintenant observer le résultat sans avoir à bouger le petit doigt. L'équipe a également remis à neuf le graphisme des épaves, pour que leur apparence soit plus représentative et qu'elle s'adapte mieux aux nouveaux dégâts visuels et d'explosion.

>
La moisson Pourpre
18 oct.

La moisson Pourpre mardi 18 octobre 2016

La moisson Pourpre revient cette année : la Cabale Blood Raider embarque pour sa moisson annuelle, en quête de sang capsulier.

Connus pour leur kidnappings, leurs saignées et leurs raids sans merci dans l'espace habité, l'histoire des Blood Raider glace le sang de tous les enfants au sein de l'Empire amarr et au-delà.

Comment l'Empire va-t-il contrer le massacre à venir avec l'Impératrice nouvellement couronnée, sur le trône doré Amarr, ce mois d'octobre?

Combattrez-vous aux côtés de la flotte d'or, ou choisirez-vous de vous repaître de ses membres?

>
Alliance Tournament XIV
16 oct.

Alliance Tournament XIV dimanche 16 octobre 2016

Encore une fois, la saison de l'Alliance Tournament approche !

64 équipes prêtes à se battre pour la coupe de l'Alliance Tournament : qui remportera la victoire ?

Cette année, l'Independent Gaming Commission a récupéré un ensemble de vaisseaux blood raider, et ses ingénieurs ont terminé d'y apporter des modifications, apposant leur propre griffe folle sur ces coques terrifiantes.

Les épreuves de qualification auront lieu le premier week-end d'octobre, la phase d'élimination les 8 et 9 octobre, et la grande finale le 15 et le 16. Le tournoi de cette année sera un spectacle qui éclipsera tous les autres.

Informations du blog de dév

>
118.8
13 sept.

Passage en revue des modules capitaux mardi 13 septembre 2016

Avec la version 118.8, nous passerons en revue l'équilibre de certains modules anti sous capitaux disponibles pour les vaisseaux capitaux, afin de les rendre plus conformes aux caractéristiques standards des armes sous-capitales.

Les changements principaux seront apportés aux armes de tir incliné – rendez-vous dans la discussion ci-dessous pour plus de détails.

Rejoindre la discussion

>
118.6
28 juin

Tour des fonctionnalités de la version 118.6 mardi 28 juin 2016

Rejoignez-nous dans ce tour des fonctionnalités de la version 118.6 : rééquilibrage des nouvelles citadelles, montage de masse, boosters de combat légalisés, nouvelles mises à jour pour les portails stellaires, hangars et boosters avec éclairage secondaire, nouveaux implants de pirate serpentis, ainsi que le tout nouveau système des défis du Scope Network, qui commence sur les chapeaux de roue avec l'événement l'Ombre du Serpent dès le premier jour de la nouvelle version!

Mise à jour des effets visuels mardi 28 juin 2016

La team TriLambda a collecté les retours et commentaires sur les effets visuels à privilégier. De nouveaux effets arriveront avec la version 118.6 : des réparateurs de blindage aux drones logistiques, mode triage, atténuateurs de détection à distance et perturbateurs de suivi. Un nouvel effet de balise de champ cynosural des forces spéciales va également être introduit, ce qui permettra de le distinguer du champ cynosural classique.

Donner votre avis

Itération de superposition tactique mardi 28 juin 2016

Plusieurs améliorations de maniabilité arrivent avec la superposition tactique dans la version 118.6. Celles-ci comprennent la portée du champ cynosural qui s’affiche lorsque vous passez la souris sur le module, les indicateurs de vaisseau et de l'orbite des chasseurs, ainsi qu’une ligne de trajectoire pour la direction de déplacement de votre vaisseau, afin d’améliorer sa perception spatiale en combat.

Vaisseaux capitaux de factions pirates : Serpentis mardi 28 juin 2016

Les Serpentis, aidés par les Angel, leurs alliés, ont fait de grandes avancées dans la conception et la construction de vaisseaux capitaux, grâce aux vaisseaux et à la technologie qu'ils ont dérobé à la Fédération Gallente, et acquis par d'autres moyens peu honnêtes.

La première race de vaisseaux capitaux pirates verra l'introduction de coques pour dreadnoughts, super porte-vaisseaux et Titans. Elles arrivent tout juste des chantiers navals de la corporation serpentis, dans la région Fountain.

Informations du blog de dév

Implants de pirates de faction – Serpentis mardi 28 juin 2016

En plus de travailler sur sa propre série de vaisseaux capitaux, la corporation Serpentis a créé un nouveau set d'implants offrant davantage d'options tactiques lors du combat, et permettant de spécialiser ses compétences de pilotage.

Légalisation des boosters mardi 28 juin 2016

Afin de réduire le crime organisé et limiter les revenus des commerces illicites, CONCORD a pris la décision de légaliser tous les boosters de combat utilisés par les capsuliers.

Ces boosters sont relativement sans danger, cette décision permettra donc aux pilotes de combat au sein du cluster d'explorer une toute nouvelle gamme d'options tactiques.

Donner votre avis

Montage en masse mardi 28 juin 2016

Les corporations, alliances et coalitions grandissent en taille, plus d'outils sont donc nécessaires pour s'assurer que les infrastructures évoluent en conséquence, pour répondre à la demande croissante en montage de vaisseaux, en logistique et marchandises lors des combats.

Le montage en masse permet aux pilotes de monter plusieurs vaisseaux en même temps, afin de gagner du temps et s'assurer que tous les pilotes, du petit gang à la flotte immense, puissent être remis à neufs et retourner au cœur de l'action aussi vite que possible.

>
118.5
31er mai

Versions de structure – 1ère Partie mardi 31 mai 2016

Les citadelles sont désormais utilisées dans tout New Eden, et de nouvelles apparaissent chaque jour. Il est temps d'y apporter quelques modifications et améliorations. Cette version prépare le terrain pour les nouvelles itérations de citadelles de cet été, et l'introduction des modules d'industrie et des plateformes de forage lors de la deuxième moitié de l'année.

Veuillez consulter les notes de patch de la version 118.5 pour plus d'informations.

>
EVE Online: Citadel
27 avr.

EVE Online: Citadel Feature Tour mercredi 27 avril 2016

Rejoignez-nous pour un aperçu des fonctionnalités qui arrivent avec le déploiement d'EVE Online: Citadel. Cités magnifique dans les étoiles, nouveaux vaisseaux capitaux de force auxiliaires, mécaniques de contrôles de chasseurs et une multitude de fonctionnalités et de changements : il y en a pour tous les goûts avec l'expansion Citadel.

Nouvelles mécaniques de structure d'assaut mercredi 27 avril 2016

Même les structures les plus puissantes de l'espace de haute sécurité restent vulnérables à l'attaque à un moment ou l'autre. Voici un aperçu rapide de ce à quoi les deux partis peuvent s'attendre.

Réduction des dégâts - L'option la plus réaliste serait de faire gagner la plus grosse structure, mais ce n'est pas très amusant. Les dégâts à venir seront atténués à partir de certains seuils, qui se basent sur la taille et le rôle de la citadelle.

Durée de l'assaut - Les assauts de structure doivent durer environ 30 minutes, quelle que soit la structure déployée. Cette durée est suffisamment longue pour être captivante, mais assez courte afin de rester intéressante pour ceux qui apprécient des sessions de jeu relativement brèves.

Connexion aux vaisseaux capitaux - Ce n'est pas une coïncidence si nous faisons revenir les dégâts PV dans les structures. Nous voulons que structures et capitaux soient fortement liés.

Signaux visuels - L'éclairage de la structure, les panneaux, les quais ainsi que d’autres effets donneront des informations visuelles sur l'état de la structure.

Plus de détails sur le système seront disponibles prochainement. Surveillez la page des blogs de dév pour plus d'informations.

Informations du blog de dév

Forces auxiliaires : nouveaux vaisseaux capitaux de soutien mercredi 27 avril 2016

À mesure que les porte-vaisseaux s'installent dans leur rôle de chasseurs de combat, les forces auxiliaires prennent leur place en tant que vaisseaux capitaux de réparation à distance. Bien que leurs capacités de combat se limitent à une baie à drones, ils excellent en logistique et en soutien. Ils forment la seule classe de vaisseaux capitaux qui dispose de bonus de modules de réparation à distance, ou qui est capable de monter des modules de triage.

Les capitaux de forces auxiliaires disposeront également de hangars de flotte, de hangars à vaisseaux et de capacités de rééquipement, accessibles à tous les membres de leur flotte.

Plus d'infos

Nouvelles armes anti sous-capital mercredi 27 avril 2016

Ce tout nouveau type d'armes ouvre de nouvelles opportunités tactiques aux pilotes de vaisseaux capitaux. Ces nouvelles armes de vaisseaux capitaux ciblent mieux et frappent encore plus fort, et proposent davantage d'options de montage. Les pilotes de vaisseaux capitaux pourront affronter des vaisseaux sous-capitaux de manière plus efficace, offrant ainsi plus d'options de gameplay captivantes aux joueurs qui naviguent avec des vaisseaux de classe capitale, et aux organisations avec la capacité de déployer des flottes capitales.

Nouvelles super armes mercredi 27 avril 2016

Avec le rééquilibrage des vaisseaux capitaux dans l'expansion Citadel, de nouvelles super armes ont été ajoutées pour encourager des conflits de flotte plus variés et captivants. Elles forment des faisceaux ou des cônes, lancent des bombes d'énergie à haut dégâts dans l'espace, et permettent des ciblages plus spécifiques : ces super-armes proposent un grand nombre d'options tactiques aux commandants de flotte et aux pilotes de titan avec l'expansion EVE Online: Citadel.

>
Nouvelles images de fond pour les portraits de personnage
5 avr.

Nouvelles images de fond pour les portraits mardi 5 avril 2016

Deux nouvelles images de fond pour les portraits de personnage sont désormais disponible. Elles pourront être utilisées par les factions opposantes de World War Bee, permettant aux joueurs de montrer leur appartenance au conflit dans le portait de leur personnage. Nous ajouterons également une image de fond d'Upwell, afin de soutenir la version Citadel à venir.

Affichez votre loyauté avec un arrière-plan à thème sur votre portrait de personnage !

>
La bataille de M-OEE8
28 mars

Carte d'influence des coalitions lundi 28 mars 2016

Cette carte décrit l'état de l'influence des coalitions sur l'ensemble du cluster de New Eden avant l'attaque lancée par la Moneybadger Coalition contre le territoire Imperium, affiché en jaune au côté nord de la carte.

Le conflit s'est produit autour de la constellation 1P-VL2, dans Tribute. Les deux plus gros affrontements ont eu lieu dans les systèmes M-OEE8 et J-GAMP.

Le nombre total de pilotes impliqués dans ce conflit s'élève à 5 806, ce qui en fait la deuxième bataille la plus importante dans l'histoire d'EVE Online, juste après l'affrontement épique de B-R5RB.

Carte fournie par Verite Rendition Influence Maps

More info on Verite Maps

Énormes flottes sous-capitales lundi 28 mars 2016

La bataille de M-OEE8 a été marquée par un déploiement de forces armées sans précédent contre l'Imperium : près de 50 alliances se sont regroupées pour former une coalition et allier leurs forces dans ce qui représente l'une des plus grandes attaques en espace de souveraineté de l'histoire de New Eden.

Cette coalition reste intacte alors que le leadership planifie la prochaine attaque.

Image fournie par Lord Maldoror, Rooks & Kings

Le Scope – L'alliance Circle Of Two coupe les liens avec Imperium après la défaite de Tribute lundi 28 mars 2016

Alton Haveri nous informe de la situation en espace de sécurité nulle dans le Nord, après la bataille cruciale de la constellation 1P-VL2 de Tribute, qui a vu les défenses d'Imperium tomber face à la Moneybadger Coalition.

Les tensions restent vives : l'alliance Circle-Of-Two a récemment annoncé son départ de la coalition de l'Imperium, emportant avec elle plus de 3 000 pilotes.

Qu'est-ce que World War Bee? lundi 28 mars 2016

Cette vidéo, créée par Hendrick Tallardar, de la Moneybadger Coalition, donne plus d'informations sur l'histoire avant la bataille de M-OEE8, et comment les hostilités entre les deux coalitions opposées en sont venues à se produire.

Cette vidéo est produite par un membre de la Moneybadger Coalition, celle-ci présente donc un point de vue en faveur de leurs opinions.

Le Scope – Les hostilités continuent dans les régions nordiques lundi 28 mars 2016

Alton Haveri nous informe du conflit qui s'envenime dans les régions nordiques de New Eden. La Moneybadger Coalition continue d'avancer vers le nord, leur but étant d'atteindre VFK-IV, le système d'origine d'Imperium.

Les leaders d'Imperium sont sur le point de faire leur discours habituel (« State of the Goonions »), et l'avenir de VFK-IV reste incertain après que la Moneybadger Coalition ait décimé le système capital de TNT, UMI-KK, la nuit dernière, forçant ainsi l'avant-poste administratif du système à se mettre en mode Zone Franche.

Cette vidéo parle de la prochaine étape de World War Bee, qui est supposée se produire après la bataille de M-OEE8.

>
Operation: Frostline
8 déc.

Classements de destruction PvP mardi 8 décembre 2015

Votre vaisseau favori a sillonné les tréfonds de l'univers, et abandonné dans son sillage des dizaines de cadavres. Mais comment prouver vos mérites, face aux fanfaronnades des charlatans qui courent l'espace ? Vous pourrez à présent brandir fièrement les classements de destruction émanant de vos victoires en PvP. Le décompte commence avec la publication de la fonctionnalité principale.

Mises à jour des modules de guerre électronique mardi 8 décembre 2015

La campagne de « tiericide » s'attaque à présent aux neutralisateurs et aux nosferatus, en outre agrémentés de quelques versions inédites. Des changements seront bientôt apportés aux générateurs de champ perturbateur de warp, ainsi qu'aux CCME.

Déperdition des neutralisateurs et des modules de soutien à distance mardi 8 décembre 2015

Les neutralisateurs et les modules de réparation à distance et de transfert d'énergie sont désormais soumis à la déperdition, au détriment de leur efficacité à distance. *Remarque : les distances indiquées sur l'image ne sont pas représentatives des valeurs de déperdition appliquées à ces modules.

>
Carnyx
2 juin

Espace de sécurité nulle et changements en Souveraineté mardi 2 juin 2015

L'évolution de la souveraineté apporte de nouveaux modules et un nouveau mécanisme de jeu au théâtre de guerre. Dans cette version, trois composants sont mis en lumière : le module de liaison Entosis, la fenêtre de vulnérabilité des possessions, et le modificateur de défense d'occupation.

Que vous soyez en train de sculpter un coin de système stellaire pour votre groupe ou que vous souhaitiez dominer toute la constellation, le rapport sur l'espace de sécurité nulle et la souveraineté à l'été 2015 vous sera utile :

  • Détails du module de liaison Entosis
  • Graphiques du multiplicateur de défense
  • Liens vers les fils de discussion principaux
  • Aperçu de la nouvelle interface utilisateur
  • Contenu des minerais en espace de sécurité nulle

Lire le blog de dév

Modules de Liaison Entosis mardi 2 juin 2015

Le module de liaison Entosis représente le cœur du nouveau système de Souveraineté. C'est un module d'emplacement haut ciblé qui peut être activé sur les structures suivantes pour influencer l'équilibre du contrôle :

  • Unités de reconquête territoriale
  • Centres d'infrastructure
  • Stations
  • Services de la station

L'activation de la liaison Entosis sur une structure que vous possédez va la déclencher ou la protéger. Activer une liaison Entosis sur une structure que vous ne possédez pas la désactivera, la renforcera ou la capturera.

En savoir plus

Fenêtre de vulnérabilité des possessions mardi 2 juin 2015

Ce n'est jamais très agréable d'avoir ses possessions attaquées et dévalisées alors que l'on est en train de dormir. Dans le nouveau système, les alliances peuvent définir leur fenêtre de vulnérabilité pour leur permettre de mieux défendre leurs possessions. Cela veut aussi dire que les attaquants qui cherchent la bataille ont plus de chance de se battre en PVP plutôt que simplement tirer sur des structures. Par défaut, chaque nouvelle structure est définie sur la fenêtre de vulnérabilité choisie par l'alliance, mais celle-ci peut ensuite être modifiée selon les structures.

En savoir plus

>
Mosaic
28 avr.
>
Tiamat
17 févr.

Combat au sein des corporations mardi 17 février 2015

Les corporations peuvent décider si elles souhaitent que CONCORD réponde aux tirs amis entre membres des corporations dans l'espace impérial. Les recruteurs de corporation peuvent choisir de gérer les risques qu'ils prennent lorsqu'ils acceptent des nouveaux membres. Les joueurs peuvent désormais voir si une corporation permet des tirs amis lorsqu'ils effectuent une recherche sur la corporation et lors du processus d'application. Il est encore plus facile de trouver de nouveaux amis avec qui jouer à EVE !

>
Phoebe
4 nov.

Nouvelle ère pour l'espace de sécurité nulle mardi 4 novembre 2014

Révolution dans les mouvements de vaisseaux stratégiques, améliorations des interdicteurs lourds et modifications apportées à la fortification des structures font évoluer la nature de la guerre dans l'espace de sécurité nulle. Les frontières reculent et des conflits jaillissent tandis que les grands empires d'EVE tentent de s'y adapter. Il est temps pour vos esprits stratégiques et logiques de briller, tandis qu'un nouvel ordre mondial offre de nouvelles opportunités aux audacieux qui osent s'y mesurer.

En savoir plus