
Улучшение производительности клиента при отображении облаков 9 августа 2016 г.
В этом обновлении мы улучшаем рендеринг облаков в космосе, существенно повышая производительность клиента, работающего под управлением DirectX 11. Для этого был применён метод отрисовки лучей, к сожалению, недоступный в DirectX 9. Это означает, что производительность клиента, работающего под DirectX9, при отрисовке облаков не повысится.